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ANA est un monstre induisant le sommeil dans le mode de mayhem total de Overwatch
Total Mayhem n'est rien de nouveau pour les anciens combattants du tireur d'équipe stylisé de Blizzard. Le mode a été présenté dans la sélection d'arcade d'Overwatch à quelques reprises dans le passé, mais avec l'événement anniversaire des remonteurs, il est devenu un objectif aggravablement agréable pour de nombreux nouveaux joueurs.

Pour comprendre la folie pure qui est du même mayhem, il faut saisir à quel point il est différent d'une correspondance normale d'Overwatch. Les personnages ont le double de la quantité normale de la santé, des refroidissements plus rapides pour leurs promotions et peuvent déverrouiller leurs attaques ultimes en quelques secondes. Ce mode est définitivement à la hauteur de son titre.
La santé supplémentaire est un peu de rembourrage, mais le facteur de refroidissement amélioré est ce qui rend ces six batailles de six sur six batailles absolument des bananes. Certains caractères ont plus un avantage avec cette installation en place, et il semble être principalement des réservoirs et des héros offensants qui ont la main supérieure. PHARAH peut voler en permanence, transformer le combat en une fusillade missile totale. Winston peut organiser ensemble des sauts volants et jeter un barrage constant de boucliers. Genji et Tracer peuvent en quelque sorte devenir encore plus gênants qu'ils ne sont habituellement avec des attaques de pointiles anti-stop.
Ensuite, il y a Ana. Tout le monde préféré Kickass Overwatch Maman.
Après avoir joué autour de 50 matchs de Total Mayhem depuis le début de l'événement d'anniversaire des Overwatch, je peux honnêtement dire que je ne vois pas beaucoup d'ANA, surtout par rapport aux autres héros. Elle est un personnage très technique pour commencer et beaucoup de joueurs deviennent écartés d'elle quand il vient le temps de choisir un guérisseur ou un tireur d'élite. Sans parler de nombreux coéquipiers sont inconfortables avec son attaque ultime améliorant l'allié.
Mais Ana a l'une des meilleures astuces du même mayhem, et ça ressemble à ceci ...
La fléchette de sommeil d'Ana est un outil efficace lorsqu'il est utilisé correctement, mais il peut être facile de manquer à la marque de la bataille. Ce n'est que dans le total du mayhème que l'ANA est refroidite prenant moins de temps que les siples de joueur opposés. Ainsi, elle peut mettre ses ennemis dans une hibernation permanente et elle n'a même pas besoin de deux doppelgangers pour le retirer.
Ce n'est pas aussi facile que cela semble cependant. Tous les dommages d'un coéquipier réveillent votre adversaire somnolent, ce qui les attisera donc au bord de l'action est toujours une stratégie solide. Il peut être légitimement difficile de garder la soirée de sommeil d'Ana ininterrompue, mais c'est certainement un défi divertissant. Bien sûr, être à l'autre bout de cet assaut absurde peut être hilariquement frustrant, mais c'est une sorte de traction du chaos total.
On dirait que je ne suis pas le seul à avoir remarqué cette embuscade ambienne.
Comme Mei's Wall Wall exploit de décembre dernier, le piège à la sieste d'Ana est un astuce idiot dans le jeu qui mérite d'essayer au moins une fois. Vous savez, juste pour voir si vous pouvez le retirer. Je ne deviens tout simplement pas ce gars qui le fait chaque tour. Personne n'aime ce gars.
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