Comptes de chèques et comptes d’épargne


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
J'avais l'habitude d'être le joueur Xcom le plus lent sur la Terre. Alors XCom 2 est arrivé.
Vous connaissez le type. Enfer, vous êtes probablement le type. J'ai joué précédemment des jeux Xcom en pouces, pas de miles. Je déplacerais mes personnages en avant quelques espaces, hunker derrière la couverture et attendre.

J'ai joué patiemment à cause de la fonctionne Xcom. Comme ses prédécesseurs, XCOM 2 est un jeu de stratégie à tour de rôle sur la lutte contre une force extraterrestre mystérieuse et constante, mais le soleil réel de son système solaire est permabondé. Si un membre de votre équipe décède dans la ligne de service, ils ne ressortent pas de la tombe et disent: "Hey les gars, qu'est-ce que tu manques?" aux sons du rire de l'auditoire de studio en conserve. Leur corps est juste là, tremblant de temps en temps, et le public studio devient vraiment mal à l'aise. Ils sont morts et partis.

Plus vous utilisez et personnalisez et classez-vous vos membres de votre équipe, plus vous allez les aimer. L'idée de les laisser aller vers la lumière (celle qui est probablement faite par Dieu; pas, vous savez, les étrangers) devient déchirant. Cela, en un mot, c'est pourquoi j'avais l'habitude de jouer à Xcom comme une tortue qui était également un grand-parent dangereusement proches à proximité qui tente de conduire dans le trafic d'heures de pointe. Dans mon esprit, il n'y avait pas de perte acceptable. Le premier match de XCOM de FAIRAXIS, l'ennemi XCOM de 2012 Inconnu (et, dans une moindre mesure, son expansion) a permis à mon jeu de jeu hyper-prudent. Mon approche n'a peut-être pas toujours été glamour, mais mes troupes ont survécu, sacrifiez-la.
XCOM 2 change tout cela. Cela me fait jouer comme un rat coincé. Je mords et grattez et griffe de l'avant, sans garantie de sécurité ni de subsistance. Et j'aime ça.

Cela pourrait ressembler à un gros changement du jeu que Kotaku a déjà donné l'un de ses derniers matchs singuliers de l'année, mais ce n'est vraiment pas. Les mécaniciens évolués de XCOM 2 reflètent son histoire. Il est fixé 20 ans après le premier match. La Terre a été prise en charge par des extraterrestres et tout a évolué un peu: des étrangers, la technologie, la société et le caractère "vous", une entité sans visage connue sous le nom de "Le commandant".

Vous et votre armée privée ne fait pas partie de l'établissement cette fois-ci. Au lieu de cela, vous alliez plutôt un effort de résistance de Ragtag de l'intérieur des entrailles froids et brillantes d'un alien mégaship volé. Vous êtes comme un vautour, encercler et époustoufler, cueillir les restes de votre propre planète.

L'évolution est drôle en ce sens qu'elle transforme parfois les prédateurs en proie. Dans XCOM 2, ce tongs dynamique, Oh, tous les deux tours. Cela conduit à des histoires émergentes étonnantes. Affaire en fonction, une rencontre totalement sauvage où j'ai presque perdu toutes mes meilleures unités en une seule fois:

Chaque mouvement que vous faites au combat est l'un des désespérés calculés. Vous êtes presque toujours plus nombreux et dépassés et contrairement à l'ennemi inconnu, de nombreuses missions vous avancent avec divers objectifs: des civils qui ont besoin de sauver, des bombes câblées pour détruire des objets importants et des limites de temps EVAC. Vous ne pouvez pas vous hurler, vous ne pouvez pas retenir. Vous devez plonger, bien que prudemment, dans l'ombre inconnu. Dans le processus, vous trébucherez fréquemment sur de nouveaux extraterrestres qui vous tiennent sur la pointe. La plupart ne viennent pas à vous avec une puissance accablante, mais plutôt avec des tours qui vous apportent dans la chaleur de la bataille. Vous ne savez jamais ce que la nouvelle terreur se cache juste au coin de la rue. Ou même plus proche.
La disposition des outsiders présente cependant ses avantages. Dans de nombreux cas, les Overlords extraterrestres de XCOM 2 ne s'attendent pas à ce que vous veniez à frapper, sans parler de son paradis de la douleur dystopique pour les décombres. Il est compréhensible qu'ils devaient devenir complaisants étant donné qu'ils ont atteint une victoire au niveau avec un événement d'extinction. Lorsque vos soldats atterrissent dans une nouvelle région, XCOM 2 recrée la dynamique de la guerre de guérilla avec un système furtif intelligent (mais assez simpliste). Vous commencez la plupart des niveaux avec votre équipe «dissimulée», ce qui signifie essentiellement que les ennemis ne cherchent pas activement à vous.

Beaucoup sont en patrouille, parfois ne gênant même pas de rester derrière la couverture. Tant que vous gardez hors de leur ligne de visée immédiate, vous pouvez manœuvrer votre équipe lorsque vous vous placez s'il vous plaît et de parcourir des embuscades. C'est là que vous pouvez obtenir beaucoup de kilométrage hors de l'envers, une capacité qui permet aux membres du Squad de tirer pendant le tour de l'ennemi et non, dans ce cas, un nouveau tireur d'équipe à chaud de Blizzard. Donner des coups parfaits avec quelques membres d'équipe, puis mettre quelques autres sur Overwatch pour faire face aux extraterrestres qui tentent de faire la queue pour la couverture? Glorieux. C'est l'une des choses plus faciles à faire à de nombreux niveaux et de sortir une équipe étrangère entière avant d'avoir la chance de tirer en arrière vous fait sentir comme un godadamn génie tactique.

Ces systèmes permettent à des micro-histoires fantastiques et ils réussissent à un niveau qui rend le premier xcom de FAIRAXIS se sentir ancienne par comparaison.

C'est un grenadier et son nom est Kylo Gusev, mais ce n'était pas toujours. Il y avait un moment où il fut nommé Viktor, et non un nom impossible des guerres stars (ou un nom possible Pop Star, selon lesquels vous parlez). Au milieu d'une bataille, il était contrôlé par un alien de secoïde et il est allé dans une rage sauvage. En utilisant son minigun de la tailledienne, il frappa la meilleure partie du premier étage du bâtiment. Heureusement, mon garde Ranger, Jane "Ice" Kelly, une dame de Ninja Badass Ninja et un de mes personnages de jeu vidéo préférés depuis des années. J'ai rapidement eu son abattage l'extraterrestre contrôlant mon grenadier, car elle est très bonne pour abattre des choses. C'est à ce moment-là que j'ai réalisé ce que je voulais le nommer: la crise, les serrures bruns coulantes, la voix nasallante, la femme nettement plus capable à côté de lui, brandissant une épée fraîche - le jeu m'avait donné au hasard Kylo Ren pour un de mes lourds Assault Troopers. Après cette mission, j'ai changé de nom pour le rendre officiel.
Ce sont les sortes d'histoires qui m'ont donné un lien inhabituel avec mes soldats. Ils commencent comme des drones sans visage-randos avec un sliver de backstory - mais ils deviennent bientôt à vous. Je me souviens de Kylo pour sa colère, je me souviens de la glace pour le nombre de fois où elle a sauvé les culs de tous les autres, je me souviens de ma meilleure sécheresse, Val tueur, pour le moment où elle a sorti un puissant extraterrestre des étrangers et des renforts après que tout le monde a été rendu mort ou inconscient .
Lorsque vous n'êtes pas au combat, vous avez du mal à forger des relations avec d'autres groupes de résistance, avancez votre propre technicien après l'âge de pierre (relatif) et restez à une longueur d'avance sur un projet de recherche extraterrestre destiné à, pardon le jargon, Baise l'humanité dans un oubli tremblant. Tout ce que vous faites prend du temps, et tout ce que les extraterrestres tandis que les extraterrestres font des mouvements de leur propre, réagissant à vos victoires et avancez leur technologie pour que ces chinois puissent garder ces chéchons hyyyyyyuuuums d'avoir une jambe. Cette dernière partie est super cool, car les étrangers réagissent aux choses spécifiques que vous faites. D'une certaine manière, il se sent comme étant contre un adversaire vivant, sauf qu'ils jouent par des règles très différentes et veulent vous couper ouverte et vous inséminer avec la vie ultime ou une merde.
L'interface du jeu est propre et assez intuitive, compte tenu de la quantité d'informations qu'il doit transmettre à tout moment. Il est à jour à jour sur les progrès de vos projets et que vous connaissez peu des objectifs des extraterrestres. Dans un changement d'ennemi inconnu, les extraterrestres ont des objectifs à court et à long terme spécifiques qui vous sont présentés dans des cartes. Il apporte un autre élément de jeu de table à une série qui a déjà emprunté libéralement dans le monde des dés et des miniatures en étain.
La direction est toujours une loi de jonglerie et la majorité des choses que vous jonglez sont des tronçonneuses. Considérez la situation suivante: vous avez construit votre base pour inclure plusieurs types de laboratoires de recherche et un endroit pour guérir vos troupes, mais vous avez maintenant besoin d'une structure qui vous laissera communiquer avec un plus grand nombre de groupes de résistance dans d'autres pays. Si vous ne construisez pas que bientôt, vous ne pourrez pas entrer en contact avec la résistance dans une nation où les extraterrestres sont difficiles au travail sur une partie de leur méga-projet qui ne pourra pas insister suffisamment. Doom Toute l'humanité.
Vous l'avez déjà laissé atténuer trop longtemps et la barre DoomesDay en haut de l'écran remplit rapidement. Cependant, vous êtes super faible sur les fournitures (monnaie, fondamentalement) parce que vous avez récemment étudié l'armure qui, espérons-le, de garder vos troupes de bas niveau de se faire une cavernature par les gros agoles de formation, les culs de robot et les abrutis qui peuvent putain de putain de téléporte. Tu te moques de moi. Pendant ce temps, vos troupes les plus fortes sont dans l'infirmerie après une mission particulièrement noueuse, alors tout ce que vous devez sortir sur de nouvelles missions est des équipes B Spunky et Squishy Squishy dirigées par un A-Assister psychologiquement endommagé. Vous n'êtes pas optimiste quant à vos prospects.
Vous n'avez pas le temps de douter, cependant; Je dois continuer à bouger. Vous ne pouvez pas ralentir et démêler le plus grand-fils au monde, le plus grand-fil-ball-ball-de-cawker-city-kansas de problèmes. Il y a trop d'horloges, trop de gens comptent sur vous. Dans XCOM 2, vous devez trouver de nouvelles façons créatives de continuer à avancer.
Boiter à un point d'EVAC avec des escadronnements à respiration à peine soufflés sur vos épaules. Faites de la paix avec le fait que certains ne le rendront pas du tout. Acceptez que vous deviez peut-être refuser une mission de sauvetage dans un pays pour récupérer des fournitures et de nouvelles troupes dans une autre. Cela pourrait être frustrant dans le moment, mais lorsque vous avez la chance de regarder en arrière, vous trouverez une histoire personnelle envers l'intrigue et le drame. Rebondissements. Déplace de l'élan.
Vous ne pouvez pas tous les gagner, mais vous pouvez gagner assez. Vous pouvez faire payer les extraterrestres Payer pour les moments où ils vous ont soutenu dans un coin, car les moments où vous vous mettez dans ce coin avec des décisions muettes, pour la mort de votre meilleur et de votre plus brillant. Votre grand navire s'appelle le vengeur. Il y a une raison pour cela, je pense, et ce n'est pas juste une référence de merveille (bien que je pense que c'est partiellement une référence de merveille). C'est passionnant quand tu réussis. C'est le moral-pulvérisation lorsque vous échouez. Si vous ne jouez pas sur le mode Ironman, vous serez tenté de charger et de réélanger les anciennes économies pour effacer des moments de perte et ramener des soldats tombés. Ne pas.
Ok, ne fais pas ça la plupart du temps. Je dois admettre que le système de pourcentage AIM de XCOM 2 peut faire des trucs graves et satisfaits et à plusieurs reprises, il a obtenu des troupes précieuses d'abattre des morceaux de manière muette. Je vais faire une manche sur un coup de feu délicat, mais tu me dis que mon markineur expert a roulé d'un coup de poing à une baleine d'un alien de monnaie à cheval d'un crâne? Je refuse de le croire. JE REFUSE.
Des moments comme ça m'a fait maudir le genre de tempête qui ferait rougir un marin puis se noyer. À plusieurs reprises, ma petite amie était comme: "Est-ce que tu aimes ce jeu?" Absolument, je lui dirais, après avoir pris une profonde inspiration. C'est juste des conneries parfois.
Ce qui m'intéresse à propos de XCOM 2 est à quelle fréquence ce n'est pas des conneries. Avec des enjeux aussi élevés et de nombreux systèmes d'interrupteur poussant constamment le joueur en avant, il aurait facilement pu être transféré dans une gâchette de cheveux, sauvegarder-gafferging frustration fest. Ce n'est pas le cas. XCOM 2 Milicrement crée l'illusion que les chances sont complètement contre vous, tout en vous donnant de nombreuses occasions de retourner au sommet. Vous devez juste rester à la nuit. Tu dois juste penser. Obtenez votre tête droite et regardez vos coins; Ceux-ci. Les bâtards vont payer.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à nathan.grayson@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @ Vahn16 .
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU