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Les joueurs ont eu 26 ans pour briser la rue Fighter II à ses composants de base, mais il s'avère qu'il reste encore plus à découvrir dans le jeu vidéo légendaire. En utilisant un problème qui affecte la façon dont le personnage Vega récupère d'une chute, un YouTuber a compris comment retirer de nouvelles combinaisons dans ce jeu classique.

Les combos apparaissent dans une nouvelle vidéo postée par bureau, une prolifique YouTuber responsable de certaines des vidéos de combo les plus folles de la communauté de jeu. Ces expositions soulignent généralement le potentiel de divers systèmes de gameplay et sont un moyen pour les gens de montrer leurs compétences et leurs objets trouvés dans une partie.
Dans Street Fighter II, un personnage qui est renversé devient temporairement invincible alors qu'ils se lèvent à leurs pieds. Ce n'est pas le cas pour Vega (qui est connu sous le nom de Balrog au Japon) dans Street Fighter II: Le World Warrior, la libération d'arcade d'origine du jeu. En raison d'un bug découvert dans les années 90, Vega's Hitbox revient au cours de cette animation, permettant aux joueurs de le frapper du sol (ou de l'OTG) pendant qu'il repose toujours et traiter des dommages supplémentaires qui ne seraient pas possibles sur d'autres personnages.
Dans la nouvelle vidéo, le bureau exploite cette bogue pour retirer des combos incroyables. Ses résultats incluent des infinies (ce qui signifie qu'ils pouvaient théoriquement aller à jamais avec une exécution parfaite) basée uniquement autour de l'attaque de balayage de chaque personnage. Il a également trouvé des combos qui lui donnent suffisamment de temps pour intervenir entre les attaques, dont beaucoup n'ont pas été explorées de manière approfondie dans le passé.
Il y a une raison pour laquelle il a fallu si longtemps pour que quiconque puisse trouver ces combos et les mettre dans une vidéo malgré le problème d'être des connaissances courantes depuis si longtemps. Sortant de ces nouvelles combinaisons n'est pas aussi simple que cela semble, car Street Fighter II est un jeu surprenant imprévisible. En raison de modificateurs tels que des gammes de dommages, des entrées de joueur spécifiques à un cadre et même l'horloge de jeu, il peut être assez aléatoire pour un jeu de combat concurrentiel hautement considéré. La présence de dommages variables et d'exigences vertigineuses permet de recréer des scénarios combo un cauchemar. Le bureau a également dû faire face au fait que Vega n'était pas jouable jusqu'à la mise à jour de l'édition de champion de 1992, la obligeant à faire face au personnage du patron des guerriers mondiaux comme adversaire contrôlé par ordinateur et à manipuler l'intelligence artificielle dans des situations bénéfiques. Il a même employé une technique quelque peu controversée pour assurer le fonctionnement de la combinaison de Zangief, notant:

Le cartier de thé post-assay est en réalité la manipulation de la chance. J'ai complété ce combo exactement comme vous le voyez dans la vidéo quelque part dans la région de 40-50 fois. Cependant, la version finale n'est que la seconde qui a provoqué un étourdissement sur le coup lourd accroupi (vital pour le SPD de se connecter). J'ai essayé de fouler un tas de choses et de mélanger les forces de certaines des attaques de le reproduire, mais rien n'a travaillé, à l'exception de la requête accroupie répétée, tandis que Vega n'était assommé.
Bien que les combos soient nouveaux, le problème de la vidéo du bureau a été présenté auparavant. Selon le Maj, propriétaire des sites de jeu techniques de combat Sonic Hurricane et de Combovid, son apparition la plus tôt était dans une bande VHS publiée dans les années 1990 par la vieille école Street Scientist Tzw qui a été perdue dans le sable du temps. En fait, le Maj lui-même a utilisé le bogue dans de nombreuses compilations, y compris celui observé ci-dessous.

L'apparition de nouvelles combinaisons pour un jeu qui a lancé avant que de nombreux joueurs de Top Street Fighter V sont nés (enfer, j'avais seulement deux ans) est une grosse affaire, en particulier pour un groupe qui valorise la découverte et l'innovation autant que le jeu de combat communauté. World Warrior a été rapidement éclipsé par les différentes itérations qui ont suivi et s'assoient désormais derrière le tournoi Standard Standard Super Street Fighter II Turbo, mais le bureau de travail mettait dans la fabrication de cette séquence une réalité est impressionnante et encapsule parfaitement la passion unique de la communauté vidéo combo.
Ian Walker est un expert du jeu de combat et un écrivain indépendant. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.
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