https://nobrand.journaldegeek.com/les-15-premieres-agences-de-marketing-des-medias-sociaux-au-japon


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
League of Legends Publisher Riot Games a annoncé des changements majeurs à leur structure de revenus aujourd'hui, abordant les préoccupations menées contre l'émeute par la Figurine ESPORTS le mois dernier.

Dans une lettre ouverte, les directeurs de ESPORTS Whalen Rozelle et Jarred Kennedy décrivent des mesures émeutes prises pour assurer la stabilité pour les joueurs et les équipes d'ESPORTS. RIOT sollicite activement les investissements à long terme dans la scène de tiers, ainsi que d'ajouter plus de skins et d'articles de marque de l'équipe. L'émeute restructurera également son approche des parrainages et des ventes publicitaires.
Les investissements à grande échelle dans la scène ESPORTS de LOL ont soulevé la barre de salaire des joueurs. En conséquence, la rétention des joueurs des équipes a diminué. La réponse de l'émeute à une explosion d'intérêt important pour lol, et son impact sur la stabilité des équipes, est le suivant:

«Comme nous investissons et construisons vers l'avenir, nous reconnaissons que l'écosystème actuel n'est pas toujours rentable pour les propriétaires d'équipe ou pour la ligue. Les coûts ont augmenté - nommément sous la forme de salaire des joueurs augmente et soutiennent les avantages - principalement comme un résultat direct d'investissements externes et d'intérêts importants dans la scène. . . Cet investissement est une chose positive, en particulier pour les avantages, mais nous comprenons que cela crée une pression pour les équipes de jongler des coûts à court terme et nous voulons les aider à éviter les salaires et le soutien des professionnels. "
- Championnat Skin & Ward - À partir de maintenant, 25% des revenus du championnat de chaque année, la peau de la peau et du championnat sera ajoutée au Prix du monde. Cela signifie que chaque achat de championnat Zed augmentera directement le prize pool de Worlds 2016. En cas de contexte, cela avait été appliqué l'année dernière, il aurait plus que doublé le prize piscine.
- Challenger Skin - De même, à l'avenir, 25% des revenus de la peau de challenger de chaque année seront ajoutés au Prix MSI.
- Skins de championnat d'équipe - à partir de l'équipe gagnante des mondes de cette année, nous partagerons 25% des revenus gagnés sur les ventes de la peau dans l'année de lancement de chaque ensemble de skins de championnat d'équipe directement avec les joueurs qui les ont inspirés, ainsi que leur équipe et leur ligue (parce qu'il faut un village pour faire un champion). Dans l'esprit de célébration des champions précédents, nous partagerons également des revenus des Skins de championnat de l'équipe antérieure avec les précédents gagnants - joueurs, équipes et ligues (Fnatic, TPA, SKT, Samsung White et SKT)
- NOUVEAU (et amélioré) Marchandises numériques - L'année prochaine, nous introduirons de nouvelles opportunités de partage des revenus, telles que des articles de jeu de l'équipe et des promotions ESPORTS, ainsi que l'amélioration du partage des revenus sur des icônes d'invocateur (les icônes mondiales augmentent de 20 -30% et la ligue régionale croissante telle que déterminée par chaque ligue). Nous croyons que le potentiel de revenu est extrêmement fort pour les équipes engagées construisant des marques fortes - mais étant donné qu'il s'agissait de produits nouveaux et non testés et nous cherchons à résoudre un écart immédiat dans les recettes d'équipe, chaque ligue mettra de côté un minimum garanti à Chacune de ses équipes car elle détermine appropriée sur la base des besoins régionaux. Par exemple, l'UE LCS aura un montant minimal de 100 000 euros par équipe pour la saison complète, dont 50% accéderont aux acteurs en tant que revenu supplémentaire sur leurs salaires existants.
Ces changements roulent sur les talons du débat récent sur l'approche de l'émeute pour le financement des équipes d'absence. Le mois dernier, le co-fondateur de RIOT et une principale lague de légendes propriétaire de l'équipe ont publiquement débattu sur la manière de financer la scène de croissance de la croissance LOL ESPORTS. Team Solomid Propriétaire Andy "Reginald" Dinh a appelé à des piscines supérieures et à une meilleure infrastructure pour les joueurs. "Une énorme question concerne les opportunités de revenus pour les équipes", a déclaré Dinj dans une interview, citant la volatilité financière des joueurs. Des patchs soudains et impopulaires, associés à l'approche apparemment restrictive de l'émeute des relations entre les joueurs du sponsor, ont fait investir dans la scène lol difficile pour les parties intéressées. Cette difficulté, dit Dinh, a directement touché la capacité des joueurs lol professionnels à gagner sa vie.
Sur Reddit, l'émeute co-fondatrice Mark Merrill a été renversée contre Dinh. Son argument était que REGI diversifiez trop ses investissements, ne dépense pas assez de soutien à son équipe Solomid: une accusation que Dinh dit ne reflète pas la réalité de la volatilité de Lol. Les débats de Lol Titans ont suscité une conversation publique sur la question de savoir si l'ONUS de compenser correctement les joueurs LOL était sur des propriétaires d'émeutes ou d'équipes. Merrill a ensuite révisé sa déclaration, conviennent avec Dinh que "League Esports (dans sa forme actuelle) ne fournit pas la sécurité et la durabilité à long terme que nous aspirons en fin de compte pour les équipes et les pros."
Il a ajouté que, en 2017, Riot prévoit d'installer ce nouveau modèle de revenus - celui annoncé aujourd'hui.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=BgKEIhREKRo