https://movies.journaldegeek.com/journal-de-geek-live-tech-contre-coronavirus-hopitaux-et-rv


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Un regard intérieur sur la réduction de la tête de lionhead
Il y a deux mois, dans un mouvement magnifique et surprenant, Microsoft a fermé la tête de studio britannique renommée. Maintenant, les détails ont émergé de la façon dont cela s'est passé: en bref, les légendes fable coûtent trop d'argent, et personne n'a vraiment voulu le faire.

Wesley-Poole d'Eurogamer a publié aujourd'hui une histoire étendue et remarquablement approfondie de la disparition de Lionhead. C'est très long, mais ça vaut la peine de votre temps. Allez le lire! Il est plein de superbes anecdotes sur le fondateur de Studio Peter Molyneux et comment la culture de Lionhead a décalé une fois que Microsoft avait acheté la société.
Dans l'histoire, Yin-Poole rapporte que Microsoft avait forcé Lionhead de mettre leurs efforts dans un «jeu en tant que service» plutôt que de développer une fable joueur unique 4 (que le réalisateur d'art John McCormack avait envisagé en tant que RPG dans Steampunk Victoran Londres ). Au fur et à mesure qu'ils développent des légendes fable, ils se sont développés trop ambitieux, les rapports Yin-Poole, dépensant plus de 75 millions de dollars pour que le jeu avait des valeurs de production incroyables. Les développeurs ont passé beaucoup de temps à travailler avec des concepts de base et à essayer de déterminer comment faire du jeu amusant.
Pendant ce temps, Microsoft était en train d'être Microsoft.
Ensuite, il y avait Microsoft. Tout au long de son développement, les légendes fable ont été utilisées comme un enfant d'affiches pour diverses initiatives de Microsoft. En janvier 2015, Fable Legends est devenu un jeu Windows 10, ainsi qu'un jeu Xbox One après que Microsoft ait décidé de changer de mise au point sur la plate-forme multiplate-forme («Nous ne connaissions pas Windows 10 lorsque nous avons commencé à développer des légendes fable», révèle une source . "En fait, nous allions être sur la vapeur.") Cela a causé des maux de tête massives. Jouer à la plate-forme transversale avec une version PC a ouvert le jeu pour tricher.
Alors que Kotaku UK ait signalé hier, d'autres entreprises souhaitaient acheter une tête de lionhead une fois que les nouvelles étaient sorties de la fermeture. L'une des raisons que cela n'a pas eu lieu, c'est que Microsoft a refusé de vendre la licence de la fable. Une autre? Yin-Poole indique qu'ils ont manqué de temps. Dit une personne connectée à Lionhead, parlant anonymement à Yin-Poole:
Au cours de cette période, l'évolution s'est fermée par Sony, puis dans les deux semaines de codemasters les ramassa. Nous étions comme, à quoi ça va? Comment cela s'est-il passé si vite? Et il s'est avéré que l'équipe de direction de Evolution avait été donnée des mois avant les intentions de Sony. Peut-être que si Microsoft avait fait semblable, cela aurait été une histoire différente. Merde arrive, malheureusement.
Allez lire l'histoire complète pour un regard fascinant et tragique sur ce qui aurait pu être.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=150