Les meilleurs lubrifiants à base d’eau – Les meilleurs lubrifiants à base d’eau


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Contrôle, un jeu de métro de type métro qui a lieu à l'intérieur d'un bâtiment fédéral fédéral incroyablement vaste, est sorti aujourd'hui. En tant que personne qui a payé les impôts de retour de l'IRS pendant une décennie, on ressemble à un jeu qui a été fait pour me terrifier exactement. C'est aussi l'un des meilleurs jeux que j'ai joués cette année. (C'est dehors aujourd'hui, au fait.)

Les bureaux sont effrayants. Les gens vont aux bureaux tous les jours. Les personnes individuelles éprouvent des océans du drame psychologique dans les bureaux sur une base horaire. Si vous souhaitez définir un récit troublant dans un endroit qui résonne avec un gros des joueurs, vous ne pouvez pas faire beaucoup mieux qu'un bureau énorme et chargé. Je veux dire, Heck: La plupart des gens que je savais n'ont jamais été à des paradis de la fiscalité de Steampunk Jazz-aimants sous-marins pour des poètes et des philosophes.
Et aucun bureau n'est très effrayant en tant que bureau du gouvernement. Sauf un bureau du gouvernement fédéral, qui est encore plus effrayant.
Un bâtiment de bureau du gouvernement fédéral est la bureaucratie transformée en architecture.
Hier, après avoir passé le week-end à explorer le bâtiment fédéral fictif du contrôle sur le point d'une panne interdimensionnelle, j'ai également passé au plus haut quatre heures du matin au sein d'un bâtiment fédéral de Manhattan. Alors que je sortitais de la rue et dans le hall d'accueil, le choc choquant d'une large ouverture et de la tornide réverbéra à travers mon crâne. C'est comme si quelqu'un a pavé une hauteur écossaise: l'ombre de la majesté reste comme un arrière-goût dans le cerveau.
Si nous pensons aux mauvaises herbes comme des tentatives accidentelles ayant échoué à Mimicking Flowers, les bâtiments du gouvernement fédéral sont des tentatives similaires d'imiter les cathédrales. Les mauvaises herbes et la bureaucratie font tous deux également fondre la façade de l'art de leurs inspirations. Lorsqu'une cathédrale aurait peut-être une cathédrale des vitraux tournant de la lumière du soleil externe de jolies couleurs, un hall d'accueil du gouvernement fédéral dispose de deux drapeaux américains Stalwart en train de se débrouiller avec une réception froide et des piliers parfaits, plats et rectangulaires de marbre à feuilles speckly.
Que vous soyez une personne spirituelle ou non, vous pourriez vous rendre dans une cathédrale et penser: "C'est là que le culte arrive."
De même, si vous regardez seulement une photo de Boston City Hall, vous pouvez vous prononcer dans une langue sombre: «C'est là que les règles se produisent».
Une cathédrale inspire crainte; Un bâtiment de bureau du gouvernement l'éteint.
Les bâtiments du gouvernement fédéral sont peut-être le meilleur cadre possible pour un jeu vidéo de type métroïde. Rien ne peut surprendre l'aventurier autour de Poker comme des secrets cachés dans un endroit si ennuyeux.
Les bâtiments gouvernementaux dégagent une empreinte immédiate comme du carton peint. Leur insistance sur les surfaces minérales dans leurs zones les plus visibles est en travers de bluff audacieux: «Nous mettons ce lourd rocher ici dans cet endroit inutile. Imaginez quoi d'autre nous sommes capables de. "
Passez des heures de votre vie dans ces bâtiments ressemblent à la lutte avec des fantômes. Les narrateurs non fiables décédés sinistres laissent derrière eux ces bâtiments comme tentatives audacieuses de vous convaincre de leur concept initial de l'antiquité.
Remplacez les ancêtres morts avec des êtres extra-dimensionnels meurtriers et vous avez une parcelle de jeu vidéo.
Les thèmes de la Contrôle creusent profonde sous la façade de l'architecture bureaucratique. Dans mes propres expériences de bâtiments fédéraux, j'ai vu des ascenseurs qui s'arrêtent à la moitié de ma destination. J'ai marché au-delà des océans assombrisés de velours de velours de bureaux non coupés vers l'ascenseur suivant. Plus d'une fois, j'ai regardé dans cette obscurité de bureau et que mon regard ait été instantanément rappelé par le «juste de cette façon, s'il vous plaît» murmur d'un homme âgé en uniforme et ganté.
Regarder l'un de ces bâtiments est de considérer son infini.
C'est un plaisir absolu et captivant de trouver un jeu vidéo créé par une équipe magistrale réfléchie de personnes qui ressentent la même chose. Les développeurs de contrôle ont pris l'immensité désestive des bâtiments du gouvernement réel et l'ont explosé dans une farce non comique de lui-même.
Le bâtiment de la brutaliste fictif insondable dans le contrôle possède complètement toute incutage surnaturel effrayante que vous auriez pu avoir jamais ressenti dans un véritable bâtiment du gouvernement. C'est littéralement docteur qui a plus grand à l'intérieur. Ses murs bougent vraiment. Ses salles changent vraiment de forme. Il y a vraiment des freaks fantômes extra-dimensionnels possédant les employés.
Quand j'étais un enfant de huit ans jouant à la métro d'origine sur le NES, je ne savais pas ce que le titre signifiait. Je pensais juste que "Metroid" était un mot étrange et cool. Plus tard, j'ai appris que c'était un portmanteau japonais de "métro" et "Android" et que "Metro" a désigné spécifiquement le système de métro japonais.
Les métros, comme les bâtiments de bureaux fédéraux, utilisent quotidiennement des structures civiques qui sont également impressionnantes caverneuses et impressionnantes et impressionnantes mondaines.
Un jour, j'ai eu un coup d'œil sur la fenêtre pendant que le train de métro Tokyo a passé une station inutilisée. La foudre a frappé mon cerveau. Quelle était cette plate-forme de train dans l'obscurité? Cela a été lancé en conversation avec des amis dans un bar plusieurs nuits plus tard. Au fond de la nuit, ma chaîne-fumeur hardcore punk-rock mec d'amis a échangé des mythes urbains troisivéres sur la manière dont une telle ligne a fini de ne jamais se connecter là-bas, ou que cela pourrait être un jour, ou qu'il s'est avéré qu'ils ne pouvaient pas Terminez le dessus d'entrée. J'ai été accroché au moment où la conversation a commencé.
Hier dans un bâtiment fédéral à Manhattan, après avoir passé un week-end à plonger et d'aimer le contrôle, je me suis souvenu de ces conversations de Tokyo Metro Lore. Comme je suis infiltré de Kafka entre de nombreuses destinations non tendues et incongrues, j'ai passé de nombreux couloirs noirs. Je voulais prendre au tellement de photos. Je voulais prendre une photo de la toute première chose que j'ai vue quand je suis entré dans le bâtiment: un grand panneau avec une photo d'une arme à feu, traversée. Je voulais prendre une photo de l'énorme "pas de photos" dans l'ascenseur. Vous savez qui a peur des photos? C'est vrai: les vampires.
Chaque fois que je me suis arrêté pour plus d'un instant pour réfléchir à des détails troublants de mundanely, chaque fois que je fantasme à propos de la surnature horrible que je rencontrais probablement si je me suis omnuée de scénario, une personne invisible de cette façon me faisait plaisir. Ils étaient totalement des fantômes extra-dimensionnels, mec.
Contrôle des clous cette mundanité et les mines pour chaque dernière goutte de tradition.
Au sommet de ce message, j'ai intégré une archive vidéo de moi-même en streaming ce jeu sur la chaîne Twitch de Kotaku hier.
Tôt dans le ruisseau, comme le personnage principal de Control, Jesse, entre dans le Bureau du Bureau du Bureau fédéral de la Contrôle, où le reste du jeu aura lieu, j'ai plaisanté à propos de mon expérience de construction fédérale ce matin-là: j'ai tourné Jesse et passai de retour à la porte. "C'est ce que je ferais, sachant ce que je sais."
Ensuite, je suis haleté de choc brut et authentique: en dehors des portes avant, nous pouvons clairement voir un arrêt de bus. Nous voyons des voitures à la conduite de la rue pluvieuse Manhattan. Nous voyons un homme en attente à l'arrêt de bus. Nous voyons de nombreux piétons à pied.
Vous pouvez voir ces personnes pour un bref flash en tant que climates de coupe d'ouverture du jeu. Cependant, au moment où le joueur a (Ahem) contrôle, la caméra a centrée derrière le dos du héros.
Lorsque le jeu vous donne le contrôle, vous êtes confronté à une réception flanquée drapeau et à un grand mur de marbre speckly, avec un point de contrôle de sécurité à droite. Le jeu tire vos yeux vers l'avant et à droite.
Vous n'êtes jamais censé me retourner. Je me suis retourné seulement comme une blague. Au moment où je me suis retourné, j'avais déjà oublié ce bref éclair de piétons que j'ai assisté pendant la cinécène.
Je ne m'attendais jamais à ce que ce soit dans ce jeu, j'avais l'occasion de regarder des personnes régulières de leur vie habituelle. Pas dix secondes de jeu vidéo au-delà de cette entrée, cette porte d'entrée sera cachée au joueur pour toujours. Mon respect pour le jeu a explosé en ce moment.
Vous pouvez regarder mes archives de ruisseau, si vous voulez. Vous me verrez, par exemple, disons à plusieurs reprises "Heck ton bureau" alors que j'utilise le pistolet psychique du protagoniste de Control pour faire sauter une valeur de bureaux de bureau entière une à la fois.
Ne laissez pas la bannière enfantine de mon stream Persona vous tromper: J'étais simplement giddy de finalement être libre du bâtiment fédéral dans lequel j'avais passé la matinée. Si la seconde moitié est presque aussi bonne que la première, le contrôle est l'un des meilleurs jeux de l'année.

Cependant, si je arrivais à la fin et que cela s'avère que la touche est que le personnage principal est littéralement contrôlé par un gars (moi) avec un contrôleur de jeux vidéo, j'impressionnerai ce post et la rincerai dans les toilettes.
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https://www.youtube.com/watch?v=hjSRDiv3sM0