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Les chevaliers et les vélos suit deux jeunes filles grandissant dans les années 80, mais il ne s'agit pas d'une enfance de génération spécifique autant que l'enfance en général. Ses deux jeunes personnages ne sont pas immunisés à la réalité sinistre qui tourbillonne autour de leur fantaisie de héros et de monstres. Il célèbre l'enfance sans avoir trébuché dans la nostalgie et il est sérieusement amusant tout en examinant toujours tous les moyens des enfants avec le grand monde, souvent effrayant autour d'eux.

Les chevaliers et les vélos, dehors aujourd'hui sur ordinateur et PS4, peuvent être joués à la coopérative ou en solo. Deux joueurs, ou un joueur éteignant, contrôlent les protagonistes du jeu Demelza et Nessa, qui sont deux jeunes filles sur une île anglaise fictive appelée Penfurzy à la fin des années 1980. Penfourzy est une ville touristique saisonnière dont le tirage au sort principal est la légende d'un ancien trésor caché. La recherche de la mère de Demelza, sa vie. Le penfurzy est tombé sur des moments difficiles, obligeant le père de Demelza à décider de vendre le parc de remorques et le cours de Minigolf qu'il possède. Demelza et Nessa ont décidé de trouver le trésor eux-mêmes, dans l'espoir d'utiliser les richesses pour sauver la maison de Demelza.

Le trésor est gardé par des monstres que vous devez vous battre en utilisant vos capacités, même si les ennemis sont réels ou juste à l'imagination des filles ne sont pas clairs. Il y a aussi des énigmes que les filles doivent résoudre ensemble, déverrouiller des portes et des plates-formes en mouvement, car elles parcourent l'île. Il se développe de moins en moins précis si les aventures trésores et des filles sont réellement réelles, surtout quand elles impliquent combattre les résidents de l'île possédés par la malédiction qui protège le trésor. Bien que ce mystère fait partie de l'histoire du jeu, cela m'a laissé quelques questions narratives. Pourquoi Nessa est-elle venue à Penfurzy est une autre question que l'histoire du jeu demande une torsion de jeu de fin qui fait plus que la ligne entre la réalité et la fantaisie encore plus.

J'ai joué seuls les chevaliers et les vélos, mais je peux voir comment cela brillerait mieux dans la coopérative. L'amitié entre les deux filles serait la plus animée avec deux joueurs qui se battraient sur un vélo (délicieusement, vous commencez avec un seul) ou jouer au football avec une balle dans le jeu. Jouer seul, le personnage contrôlé par l'IA participera au combat du jeu à côté de vous ou d'effectuer finalement l'action requise pour résoudre des énigmes. Cela fonctionne étonnamment bien; Il n'y en avait qu'un ou deux fois lorsque l'IA est restée coincée ou ne se comportait pas de la façon dont j'avais besoin sans de pousser. Mais jouer seul était parfois frustrant. Parfois, j'ai compris comment résoudre un casse-tête mais j'ai dû attendre que l'ordinateur fasse sa part. D'autres fois, l'ordinateur serait conforme à la résolution du problème avant que je sajoutais même. Il n'a jamais ruiné l'expérience, mais, mécaniquement et émotionnellement, le jeu est si clairement signifié à deux joueurs qu'il me rappelait parfois d'être un enfant solitaire, jouant par moi-même pendant que les autres enfants ont traîné ensemble.

"Et si lesoiries étaient anglais?"
Style d'art, relation entre les personnages principaux, petits détails
Certains mécaniciens fastidieux, certains points de parcelle étaient insatisfaisants
Demelza et Nessa ont des capacités différentes, qu'ils gagnent au cours de l'histoire; Ils ont souvent besoin d'utiliser ces capacités en tandem afin de progresser. Demelza peut éclabousser et piétiner des flaques, ou sur des ennemis en mouvement qui apparaissent. Plus tard, elle trouve un gant de jeu vidéo qui la déforme des obstacles. Nessa peut lancer des frisbes et, plus tard, utiliser une boombox pour repousser le brouillard et les ennemis.

Finalement, Nessa obtient un vélo aussi. Vous pédale avec des presses à boutons répétées, qui reconstruisent merveilleusement l'effort d'être un petit enfant à faire du vélo, même si le brouillage du bouton peut être un peu fatiguant. À la fois sur des vélos et à pied, les filles se déplacent douloureusement lentement, ce qui serait probablement atténué par un ami pour vous divertir pendant que vous placez. Cependant, à la fois de vos pieds à pied et de colporter des efforts rendent le monde du jeu qui se sent gros et les filles se sentent petites, vous connectant physiquement à la prémisse du jeu.

Les deux vélos peuvent être personnalisés en dépensant les chances et se termine que vous recueillez des buissons, des ennemis et des coffres cachés. Ce détritus apparaît dans le monde comme des lumières brillantes que vous devez ramasser. C'est un peu fastidieux, mais la collecte se sent satisfaisante lorsque vous regardez les dessins du côté de votre écran montrant ce que vous collectez: des autocollants, des clips de pain, des vers, etc. Lorsque vous achetez des mises à niveau de vélo, les filles entassent ce tas de déchets devant le vendeur de vélo. Pourquoi le vendeur est prêt à accepter les ordures en échange de drapeaux de vélo et de guidon est laissé à l'imagination du joueur. Les mises à niveau nécessaires, comme les pneus pouvant passer à travers la boue, vous sont donnés gratuitement, mais c'est amusant de changer la couleur et la décoration de votre vélo.

La décision des filles de trouver le trésor et de sauver les spirales de la maison de Demelza dans une aventure îlante et s'étend sur la ligne entre la réalité et la fantaisie. Un voyage au front de mer pour récupérer un livre de la bibliothèque passe de l'apprentissage sur les entreprises locales à la lutte des monstres dans un parc d'attractions abandonné. Un voyage à la junkyard vient d'éviter l'intimidateur de Demelza à une série de puzzles criannantes impliquant des machines et des voitures. Une montagne de montagne tardif se sent perfide et mystérieuse, avec des énigmes de plate-forme mobiles qui ne peuvent pas être réelles, mais qui vous sucent néanmoins dans le sens que le trésor est aussi puissant et magique que Demelza croit. L'île se sent énorme, et vos progrès dans la carte sont intelligemment fermés avec de la boue que les filles ne peuvent pas encore faire du vélo ou des portes, ils ne peuvent pas s'ouvrir sans de nouveaux pouvoirs, ce qui rend votre voyage vraiment comme des progrès.

Les jeux sur les enfants ayant des aventures imaginaires peuvent être saccharine ou grasser, mais les chevaliers et les vélos réussissent largement. Le fantasme et le mythe sont tissés dans l'histoire du Penfurzy et l'enthousiasme de Demelza pour les chevaliers et les piskies qui hantent l'île est infectieux. En cours de route, elle expose également la culture de l'île, comme la meilleure façon de manger des scones et des pâties, ou des histoires derrière les résidents locaux. Tout fait pour un monde richement texturé que le jeu rend dans un style dessiné à la main accentué avec de petits détails comme battant des drapeaux et des oiseaux de campagne. Vous apprenez l'histoire du trésor de Penfurzy à travers une série de trous de minigolf, et c'est un merveilleux mélange de réalité et de fantaisie qui vous plonge dans l'imagination de Demezla aussi imparable que Nessa. Le pouvoir et le danger de l'imagination sont au cœur des chevaliers et des vélos, et bien que je n'ai pas encore acheté à la déclaration finale du jeu sur la question, j'étais plus émotionnellement investi dans le jeu et son histoire que mon propre cynisme à propos de l'enfance permet généralement.
Cependant, il n'est pas clair lorsque les limites de la fantaisie sont vraiment. Le minigolf Plutline, par exemple, se termine par les filles détruisant un bulldozer qu'ils imaginent est monstrueux; Lorsque la poussière s'installe, ils ont en quelque sorte détruit un équipement de construction très coûteux sans se faire mal. Des segments ultérieurs du jeu leur ont combattu de combattre les habitants de la malédiction qui protège le trésor. Les personnes affligées par la malédiction semblent réellement être malade et les filles semblent en réalité les surmonter physiquement, mais il est encore une fois incertain de la manière dont ces séquences fantastiques jouent en réalité. Nessa a-t-elle une boombox magique? Les filles ont-elles vraiment volé? Les chevaliers et les vélos quittent la dernière question de ce qui était réel et de ce qui n'était pas sans réponse. Comme le jeu a progressé, le fantasme a finalement pris fin. Je suis venu à manquer le sentiment de jouer que les sections précédentes s'étaient ravis de leur habileté avec imagination et leur vérité.

Globalement, les chevaliers et les vélos sont charmants et enfantins tout en ne ressemblant jamais de manière cloutée. Les héroïnes apprennent quelques leçons de capital-l à la fin du jeu qui ne m'avaient pas bougé, semblant trop comme le jeu qui tente de crâmer un message plus large dans ce qui se sentait souvent ressemblant à une forêt, mais ils n'ont pas causé de la douceur et le plaisir du jeu. Les choses se terminent très différemment qu'elles ne commencent et pendant que je voulais que le jeu s'en tienne à sa position plus à la terre, j'ai trouvé des chevaliers et des vélos à la fois amusant et bouger.

Il y a tellement de petits moments engagés: rencontrer la fille cool qui dirige la boutique record, s'habillant comme une balle de foin, Demelza admettant qu'elle attire les vers de la tombe de sa mère pour garder sa compagnie, la hauteur de votre santé. Ces moments se sont coincés avec moi, faisant des chevaliers et des vélos de manière inattendue et mémorable.
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