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Ici, à Kotaku, plusieurs d'entre nous ont enfin été en train d'envelopper les origines Creed's Assassin. Cela signifie que nous pouvons nous réunir pour en parler, les spoilers et tous.

Hier après-midi, je me suis retrouvé sur la corne avec compagnon d'assassin de Kotaku Assassin, Luke Plunkett et Stephen Totilo pour enregistrer un épisode de bonus spécial de Kotaku SplitsCreen Tout sur Bayek et la grande aventure égyptienne de Aya. Vous pouvez écouter le tout ici:

À mi-chemin de notre conversation, nous avons parlé de ce que nous avons aimé et n'aimions pas l'histoire de l'histoire. Voici une transcription légèrement modifiée:
Kirk Hamilton: Nous avons beaucoup parlé de gameplay, mais c'est un gardrysast, alors nous allons gâcher l'histoire. Luke, vous venez d'écrire un article vraiment cool sur Bayek et Aya et leur mariage, et comment le jeu se concentre sur cela. Qu'avez-vous pensé de l'histoire dans l'ensemble?
Luke Plunkett: Oui, alors la raison pour laquelle j'ai écrit ce poste était, la chose que je me suis concentrée sur et apprécié du récit de la credo d'Assassin's Creed Origins était cette histoire personnelle. Parce que je pensais que l'histoire générale elle-même était peut-être l'une des [histoires] les plus désastreusement terribles dans un match de credo d'assassin comme, jamais. Je sais qu'ils ne sont pas réputés pour avoir de grandes histoires, la structure de ces jeux ne se prête pas très bien à un récit de Zippy bien rythmé, mais même en tenant compte, homme, ce jeu ... il était difficile de suivre et difficile de vraiment entrer dans les battements plus grands. Parce qu'ils viennent de lancer des personnages et de sortir et qu'ils ne développeraient pas de personnages, et ils ne voudraient pas déposer de choses sur vous qui n'avaient pas été gagnées ou expliquées.
J'ai apprécié les moments personnels et le dialogue réel entre les personnages. Je pensais que le mariage de Bayek et Aya était une très belle chose qui était représentée dans un jeu vidéo. Je pensais que la façon dont la quête de crocodile a manipulé une tragédie similaire à celle de Bayek et Aya a été passée par un vrai coup de poing dans les tripes, que je pense était vraiment gentiment gentiment. Mais ce sont les choses que je devais sauver d'un match qui était une sorte d'épave plus large d'une histoire.

Stephen Totilo: Wow, je ne l'appellerais pas une épave. Je me souviens, Kirk, tu me dis que tu pensais que le dernier acte du match était une sorte de désordre. Quand je l'ai joué, je l'ai joué, je pense que juste une ombre plus lentement que toi, et Luke, je ne sais pas à quelle vitesse tu as traversé la fin ...
Stephen: Je pense que j'ai profité de jouer à ce jeu en match et commence. Il serait en train de parcourir et de sortir de ma rotation depuis la fin octobre et je ne l'ai fini que à la mi-janvier, en termes de principale histoire. Et oui, ces derniers chapitres vont vite, et tout à coup, c'est ptolémée et il a tué ...
Kirk: Dans un cinéma! Ptolemy est tué hors caméra à la fin d'une cinécène, je devrais souligner. Je pensais que c'était assez décevant.
Stephen: Et puis c'est César, puis Flavius ​​... Septimius, à droite, il est un autre antagoniste vers la fin, et il vient en quelque sorte, puis tu joues comme Aya ...
Kirk: Alors attendez, tu vas dire qu'il y avait une bonne histoire après avoir juste coulé cette énorme liste de mauvais gars déroutants?
Stephen: Oui, car une partie du plaisir de la credo de Assassin est les camés de toutes ces sortes de chiffres historiques. Ils sont enracinés dans le fait que certains de ces événements ont eu lieu. Que Cléopâtre était une figure historique. Que César a atteint le pouvoir et il a été assassiné, tout ce genre de choses. Et donc ils arrivent à ceux-ci, et oui, c'est un rythme différent de celui du reste du jeu, mais beaucoup de cela est auto-dirigé. J'ai joué le jeu super lentement. J'ai eu mon ensemble de contrats pour les personnes que j'étais censé tuer. J'ai pris mon temps dans cette ville vraiment cool qui est ré-excavée du sable et j'ai trouvé l'assassinat de ce gars (le scarabée) vraiment insatisfaisant.
J'ai trouvé beaucoup d'assassinats principaux vraiment anticlimalactiques. Mais j'ai vraiment apprécié comment l'histoire construirait pour chacun, comment vous comprenez la situation de chaque région et pourquoi les gens étaient en colère contre une certaine personne et comment vous les identifieriez et tout cela. Et j'ai toujours eu dans mon esprit que Ptolemy était le gros mauvais gars. Et j'ai trouvé cela clunky qu'il n'est pas la dernière montrulte du jeu. Mais cela m'a senti logiciel, étant donné que les Romains sont une force impérialiste envahissante qui sortent en quelque sorte sur la culture égyptienne, que Caesar traitait un peu de pas sur le reste du jeu.
Je pensais qu'il y avait une certaine inégalité avec combien de temps nous avons passé avec Aya par rapport à combien de temps nous avons passé avec Bayek, et que c'était un peu l'inélégance de la narration. Mais en termes de tournée historique, et le fait qu'il s'est accéléré vers la fin, je vais bien avec ça. Et je pense même que si vous ralentisiez après que les bits de ptolémée et que les Romains arrivent vraiment en avant, vous pouvez simplement vous tromper dans cette région du Nord-Ouest pendant un moment et retarder cette dernière section du jeu où vous allez comme Aya à Rome. Et à cet égard, vous pouvez revenir à un rythme plus froid et vous sentez-vous comme si vous êtes Bayek, en tenant compte d'une présence romaine.

Kirk: Maintenant que j'ai joué à deux reprises deux fois et j'ai accordé une attention particulière à l'histoire et qui est qui se passe, je dois dire que je dois dire que cela porte simplement les signes du développement AAA et de rédiger un jeu AAA. Cela ressemble vraiment à cette seconde moitié comme s'ils avaient tant à crier ensemble, et tant de choses à relier à ces personnages principaux, qu'il n'était tout simplement pas possible. Il y a beaucoup de choses, en passant à nouveau, où, je faisais une attention particulière, je savais que les gens étaient des gens, et ce n'était pas que les méchants [qui ont été jumblés]. Quand ils disent que Flavius ​​est le principal méchant, et Bayek dit: "Flavius!" Et il est tellement fou, comme si nous sommes censés savoir qui est ce gars.
Stephen: Le mariage compte, non? Et c'est le mariage et le deuil de l'enfant et la chose qui a fait allusion à Luke ...
Kirk: C'est génial, et cette histoire [du mariage de Bayek et Aya] est vraiment bonne. Mais j'ai l'impression de construire une chose avec Cléopâtre qui aurait été vraiment bonne et je suis curieux si ça va facteur [sur la route]. Cléopatra est morte [en réalité], elle s'est tuée, je suppose, mais quelqu'un a passé en contrebande à Asps, et c'était comme ça qu'elle est morte? Et j'ai l'impression qu'il y en a assez de là qui ressemble déjà à un match de credo d'assassin. Jouer à travers elle à nouveau et savoir comment tout se passe, il est de faire quelque chose avec ça.] Cela ressemble vraiment à la création de Aya pour tuer Cléopâtre. Elle termine l'histoire en disant à Cléopatra, si vous vous dirigez, je vous tuerai, l'âge des pharaons est terminé. Et cela, pour moi, je me sentais comme ça fait du sens. Si Cléopatra les a allumées, c'est là que l'histoire avait l'impression d'aller de toute façon. Mais cela n'a tout simplement pas joué de cette façon, et nous obtenons plutôt ces gars romains que Cléopâtre s'est allié avec temporairement. Et ils sont en fait responsables de tuer Khemu?
Mais aussi, Bayek a tué son propre fils! Je veux dire que je sais qu'il "n'avait pas", il a été mis en place et il a été poussé à le faire, mais cela s'est passé au début. Je pensais que cela finirait d'être cette chose intéressante qu'ils pouvaient dire à propos de ce gars qui, autant qu'il est un mec sympathique, fait sur cette virée de meurtre ridicule tout au long de l'Égypte et tue des milliers de personnes. Tout cela a commencé parce qu'il a tué son propre fils, que ce soit par accident. Cela n'est pas revenu.

Et il y a aussi, vous revenez et votre ami [Hepzibah] à Siwa est mort, et vous obtenez son épée enflammée. Toute la chose est jouée comme si c'était une grosse affaire, mais l'histoire ne retourna pas à ce type depuis, vous savez il y a 30 heures, donc vous ne vous souvenez pas de lui. Il y a beaucoup de ces choses maladroites, comme ", d'accord, nous allons forcer ces deux morceaux ensemble et la rendre ensemble", ce genre de buggé.
Luke: J'ai l'impression que l'histoire est trop grande.
Kirk: Ouais. Tout le jeu est trop gros, vraiment.
Luke: Oui, c'est ce que je conduisais à ce que tout le jeu est trop gros, vraiment. Nous avons juste parlé d'avoir des branches entières de [Arbre de mise à niveau] que nous n'avons même jamais étudié. L'histoire tombe sur elle-même parce qu'elle atteint jusqu'à présent et je ne peux tout simplement pas tout attacher ensemble. J'ai réussi à terminer le jeu et il y a des régions entières que je n'ai pas encore visitées qui sont encore obscurcies. Cela aurait pu être un jeu plus petit, cela aurait pu être un peu plus concentré que d'essayer d'atteindre aussi loin que son ampleur du récit, qu'il ne réussit pas vraiment à faire.
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Après cela, Stephen va longtemps sur les défis avec la narration ouverte dans le monde, nous en parlons sur la partie de la future scénario de l'univers de l'Assassin, ainsi que si nous voulons ou non les prochains jeux de la série à la série. Star Bayek et Amunet. Écoutez l'épisode complet pour tout cela et plus encore.

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