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Le week-end dernier à Tokyo, Square Enix a fait son premier test de la dissidence à venir: Final Fantasy Arcade - et Kotaku était sur place pour l'essayer.

Pour commencer, regardons l'armoire d'arcade elle-même. Le jeu a ce qui semble être deux joysticks. Cependant, ils ne sont pas des joysticks comme ils sont immobiles et ne bougent pas du tout. Les tours de jeu de joystick ressemblent davantage à une très épaisse PlayStation 4 qui a été brisée en demi-avec la gauche contenant une molette et deux boutons de déclenchement tandis que la droite contient toutes les boutons de visage de PlayStation normales avec une autre molette et deux Boutons de déclenchement.
Entre les moitiés du contrôleur est un bouton géant en forme de cristallin pouvant être utilisé pour la convocation de monstres. L'écran est également un écran tactile qui permet une personnalisation rapide des caractères avant chaque bataille.
Le test de localisation a été mis en place pour trois combats à trois combats et chaque joueur a été autorisé à jouer deux tours - avec la première fois dans une zone de terrain en dehors de la finale Fantasy I's CORNELIA et la seconde dans le Midgar final Fantasy VII. La démo avait six personnages au choix: le guerrier de la lumière (Final Fantasy), l'oignon Knight (Final Fantasy III), Terra (Final Fantasy VI), Nuage (Final Fantasy VII), Lightning (Final Fantasy XIII) et Y 'Shtola (Final Fantasy XIV).
Avant que la bataille ne commence, vous êtes autorisé à choisir parmi différentes charges de compétences pour votre personnage choisi, ainsi que d'envoyer des messages de discussion pré-fabriqués aux deux autres coéquipiers de votre parti.
Au combat, la dissidence: le jeu final de l'arcade fantastique joue beaucoup comme ses cousins ​​PSP. Chaque personnage dispose de deux types d'attaques standard: les attaques de HP (qui endommagent HP) et des attaques de courage (qui ne font aucun dommage mais augmentent les dommages que font les attaques de HP). Au fur et à mesure que vous attaquez, vous déverrouillez également vos compétences - qui sont toutes des attaques super puissantes aux buffs et à la guérison pour toute votre fête.

Aussi, comme la bataille continue et que vous endommagez l'équipe adverse, le bouton de cristal brille - et en le poussant et en le tenant, vous pouvez invoquer une créature (dans le cas de la démonstration, ifrit). Pendant la convocation, vous êtes complètement non défini; Mais si vos coéquipiers conviennent également au même moment, le temps de coulée est réduit. La convocation elle-même est une IA contrôlée et, dans le cas de l'IFRIM, pleut le feu à travers la scène, en l'englobant.
La plus grande différence entre la dissidence: le match final de Fantasy Arcade et les jeux d'origine sont également les plus évidents: les trois batailles de trois. Dans de nombreuses façons, dissidia: la fantaisie finale ressemble autant que les jeux extrêmes de Gundam par rapport à la dissidence. Chaque équipe partage une barre de vie segmentée. À chaque mort de votre équipe, un segment est perdu. Quand une barre d'équipe est complètement vidée, c'est le jeu pour cette équipe.
Mobile Suit Gundam Extreme VS, le dixième match de la série Gundam VS, est la maison la plus populaire et
Pour mon temps avec le jeu, j'ai joué en premier comme Terra et deuxième que Cloud. Je les ai trouvés à jouer assez particulièrement les uns des autres avec Terra n'ayant rien d'autre que des attaques magiques et des nuages ​​à l'aide d'une grève d'épée principalement puissante, mais lente, à proximité. Et avec plusieurs ennemis sur le terrain, le jeu est beaucoup plus chaotique; et double et triple équipe peut arriver si vous n'êtes pas prudent.
En bref, j'ai apprécié mon temps avec la dissidence: Final Fantasy et j'ai hâte de passer du temps de qualité avec le jeu complet lorsqu'il est libéré dans des arcades japonaises plus tard cette année.
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