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Je veux jouer comme les personnages conçus dans l'épisode de jeu vidéo de Project Runway
Dans l'épisode de la piste de projet du jeu vidéo de la dernière nuit, les concepteurs ont été chargés de créer des caractères de jeu vidéo. Non seulement je l'ai trouvé comme un morceau de télé-réalité convaincant, je souhaite aussi jouer à des jeux mettant en vedette tous les personnages qu'ils ont créés.

La piste de projet est mon émission télévisée de réalité basée sur la concurrence de tous les temps. Il a le bon mélange de Gimmicks et de compétences authentiques, avec des juges dont je fais confiance aux opinions. Maintenant, dans sa 17e saison, le spectacle a traversé des hauts et des bas, mais cette saison est un retour à la forme d'un groupe de concepteurs extrêmement talentueux.
Hier soir, lesigners de jeux vidéo Mitu Khandakar, Nina Freeman et Robin Hunicke Guort ont joué sur un épisode où les designers ont créé des personnages de jeux vidéo, avec Hunicke comme juge invité.
En regardant les designers parler à Khandakar, Freeman et Hunicke des jeux étaient un délice. Ils étaient tous si engagés avec la compréhension de ce qui se passe dans la fabrication d'une partie, en particulier des designer Sebastian Grey, qui a fini par incorporer du code dans la conception de son caractère de déesse de la lune. Le designer Tessa Clark a révélé qu'elle cédait également ses propres sites Web.
Nina Freeman montrant le code pour son jeu cibele.gif: piste de projet (bravo)
Dans l'ensemble de l'épisode, les concepteurs ont beaucoup parlé de leurs passions de joueurs. Lela Orr a grandi en train de jouer à mortel Kombat avec ses frères et sœurs masculins, alors elle a fini par concevoir un personnage dans un pantalon ample, afin qu'elle puisse faire des coups de pied élevés. Sans surprise, la plupart des concepteurs ont joué les Sims grandissant, en particulier Rakan Shams Aldeen, qui a déclaré qu'il joue toujours des matchs et a des tonnes de consoles de jeux.

Ce qui m'a vraiment frappé tout en regardant cet épisode, c'est à quel point ces personnages étaient variés et à quel point je voulais mal jouer aux jeux que leurs concepteurs avaient envisagé, s'ils étaient réels. Même les designers qui ont fini dans le bas avaient des concepts fascinants pour les jeux que je souhaitais avoir joué. Les juges n'auraient peut-être pas aimé la finition ou le choix des tissus de la combinaison rouge de Lycra rouge d'Aldeen, qui a fini par rentrer à la maison cet épisode, mais son concept de reine syrienne qui se battait pour que sa personne a piqué mon intérêt. Designer Venny Etienne s'est également retrouvé dans le fond, mais son Sauveur inspiré de l'Église du monde a eu un crochet de gameplay lié à la mode cool - elle utilise sa Cape pour transporter des gens au paradis.
Dans les trois premiers, nous avons la fille de Miller de Tessa Clark ...
La star de Hester Sunshine's Star Raver 2000 ...
... Et Garo Sparo's Mode Editrix.
En bas, le Sauveur du monde de Venny Etienne ...
Vous pouvez aller à la prochaine diapositive après 1 seconde
Rakan Shams Syrian Queen de Aldeen ...
... et Jamal Osterholm's Femme fatale.
Les concepteurs qui se sont retrouvés en haut, cependant, ont eu quelques excellentes conceptions. L'ancien Raver Garo Sparo a fini par concevoir la baïonnette, plus ou moins. Son concept était un éditeur de mode qui est aussi une dominatrice, mais quand j'ai vu son corset en cuir et son fouet, tout ce que j'ai vu était la sorcière sexy que nous connaissons et aimons tous. Ma tenue préférée de la bouquet était la fille de Miller de Tessa Clark, qui avait l'air calme de Stardew Valley dans sa combinaison brune pratique qui s'est retournée pour révéler des poches fonctionnelles, un ajout convoité et trop rare pour toute tenue de femmes. Gagnant de défi Hester Sunshine a créé un personnage qui utilise un jetpack pour sauter entre les étoiles. Elle ressemblait à elle d'une JRPG de 100 heures.

Le véritable emporter de l'épisode pour moi était de savoir comment il est important de disposer de personnes de tous les antécédents de caractères de jeu vidéo. Ces concepteurs, qui ont eu une certaine familiarité avec des jeux, mais n'étaient pas des joueurs hardcore, tous proposés avec des conceptions créatives et intéressantes, et toutes pensaient comment ces conceptions influaient sur le gameplay hypothétique. Même les pires tenues se sont inspirées des endroits que je ne vois pas souvent dans les jeux et que je veux voir plus de jeux explorer. Aldeen peut avoir rentré à la maison cet épisode, mais je veux voir un match en veillant à sa reine syrienne. Il est disponible maintenant, alors peut-être que certains studios de développement entreprenant l'attraperont.

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