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Resident Evil 4 changé de jeux d'action pour toujours
Resident Evil 4 a été publié en HD sur la Playstation 4 et Xbox One récemment. Cela fait des années depuis que j'ai joué et j'étais hâte de lui donner un autre regard. J'ai trouvé un jeu qui vit la réputation, épousant une forte action avec une nouvelle perspective qui a modifié les jeux pour toujours.
J'ai des amis qui plaisantent parfois que nous vivons dans un monde post-résident du mal. Cela peut ressentir la langue dans la joue pour dire qu'un seul titre a eu une incidence sur le médium, mais c'est vrai. Les jeux ne peuvent pas être supprimés de leur contexte et RE4 ont fait un impact majeur sur la conception du jeu après sa libération. Pendant le temps résident, Evil 4 a été publié, le genre d'action n'avait pas encore tout à fait de trouver un moyen d'intégrer pleinement la navigation d'un espace de jeu et d'une action dans cet espace.
2004 et 2005 ont été des années de bassin versant pour expérimenter les meilleurs moyens de fusionner l'action et le mouvement. Titres comme Killer7 ou même la version originale de Metal Gear Solid 3: Eater Snake essayé de gérer leurs ambitions de jeu en gardant des joueurs sur des rails ou de la fixation de la caméra. Bien que cela a permis à ces jeux de composer étroitement leur action, ils étaient toujours basés sur la limitation de la relation du joueur avec le monde du jeu. Quelque chose devait donner. Resident Evil 4 était que quelque chose.

Resident Evil 4's sur la caméra d'épaule a permis une expérience étonnamment active qui a fusionné la navigation des tireurs à la première personne avec une perspective retirée qui a souligné le caractère joueur, Leon, comme un point focal. En conséquence, il y a une bonne conscience du corps et des mouvements de Leon qui n'étaient pas présents dans de nombreux titres à l'époque, à l'exception de quelque chose comme la série Splinter Cell. La perte d'arrière-plans pré-rendus que l'accent a mis l'accent a plutôt cédé la place à une vision du stress du personnage.
Prenez note du léger zoom lorsque Leon vise. Cette petite affectation de la caméra émule l'acte de se concentrer pour un coup tout en capturant également la sensation d'une poussée cinématographique. Alors que le résident Evil 4 et les titres suivants pourraient ne pas avoir certaines caractéristiques qui ont provoqué un sentiment de claustrophobie ou de fragilité, le jeu gère une sensation différente et plus adrénaline en intégrant des mouvements plus rapides dans la présentation. Ce n'était pas seulement l'utilisation d'une nouvelle perspective qui a donné une sensation différente. La plus grande différence entre RE4 et les prédécesseurs provient de la manière active de l'expérience.

Certains d'entre eux pourraient être à la main en tant que simple escalade. Resident Evil 3: Nemesis a ajouté plus de zombies que les deux premiers matchs, mais résident Evil 4 à effet de nouvelles technologies pour remplir l'écran avec des ennemis. La hausse morte tenterait de pousser cela à des niveaux plus élevés l'année après la libération de RE4. Mais il y a plus à l'expérience ici que beaucoup de méchants; Le détail de la clé est que les ennemis de RE4 sont vraiment meurtriers et les rencontres sont conçues pour brûler lentement avant d'exploser une action plus large et plus compliquée. La séquence d'ouverture du village montre à elle seule un sentiment de stimulation qui était sans précédent à l'époque et éventuellement toujours inégalée à ce jour.
Ce sentiment de stimuler la plus grande chose que les futurs titres de futurs se manifestent largement malfaçonnage. Resident Evil 4 s'appuie sur le temps, atteignant finalement des niveaux absurdes de camp et de gore. Définir des morceaux Voir Variations et remixes. Par exemple, la séquence de village de Pulse pilonnante est donnée à un redux formel lorsque le joueur défend plus tard une cabine isolée des vagues d'ennemis aux côtés d'un autre allié. Les morceaux se développent en complexité à un taux généralement à la mesure de l'acquisition des armes du joueur. Le jeu permet à l'arsenal et à la compétence du joueur avant de faire des défis élevés pour tester leur maîtrise.

Après avoir joué à une heure du résident remasterisé Evil 4, j'ai le sentiment que la forte réaction initiale au titre n'était pas simplement un produit de l'époque, mais un résultat direct d'un jeu singulièrement bien conçu. Avec tant de temps passé, je pensais que les choses auraient pu changer. Ils n'ont pas. Resident Evil 4 est intelligent, effrayant et reste une partie cruciale de l'histoire du jeu.
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