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En 2018, Steam peut être décrit à bien des égards, mais «hospitalier aux développeurs qui fabriquent des jeux courts» n'est pas l'un d'entre eux. Et pourtant, le développeur Mike Bithell vient de relâcher une circulaire de quarantaine, son deuxième jeu d'histoires non libres, qui peut être facilement terminé avant la fin de la minuterie de Remboursement de Steam.

La circulaire de quarantaine est un récit bref et axé sur le choix sur interroger un étranger et, espérons-le, sauver le monde. C'est le successeur de la surprise de Bithell de sous-entourcer la circulaire, un brillant thriller noirs similaire qu'il a publié l'année dernière. La quarantaine n'existerait probablement pas si les sous-armes n'avaient pas pavé la voie avec son propre succès improbable.

Cela pourrait ne pas sembler beaucoup, mais la brièveté et une étiquette de prix de 6 $ sont de gros obstacles à surmonter sur la vapeur. Grâce aux tarifs de course au fond qui sont émergés de l'ouverture de la vanne des débits de vanne à tous les développeurs grands et petits et un penchant pour les offres, des offres, des offres, la scène de jeux PC a atteint un point où les gens déterminent des jeux non méridicalement. valeur basée sur leur coût moyen par heure. (Peu importe qu'une heure dans un seul jeu puisse être comme expérimenter un film entier, tandis qu'une heure d'une autre pourrait être semblable à quelques pages d'un livre. Si le jeu n'a pas le bon nombre d'heures, bien alors que vous avez des gads , peut-il même être appelé un jeu?)

Malgré le temps d'exécution d'une à deux heures de Subsurface, vous ne trouverez pas de nombreuses critiques de vapeur applicables à ce que cela devrait être gratuit comme tant de jeux narratifs légers mais perforés qui sont venus avant et après. En fait, 96% de ses 718 examens sont positifs et Bithell dit que même si les joueurs auraient pu rembourser le jeu après la finition, 98% d'entre eux ne l'ont pas fait. Il crédite cela à la clarté.
"Je pense que nous avons été très francs à propos de la courte durée du jeu et nous avons fait une fois similaire avec une circulaire de quarantaine", a déclaré Bithell dans un email. Les pages à vapeur des deux jeux contiennent des sections qui expliquent leur brièveté tout en demandant également aux joueurs de garder le coût humain de la création de jeux à l'esprit. "J'aimerais penser que notre taux de retour est si bas parce que nous sommes très clairs sur l'expérience que le joueur devrait s'attendre", a-t-il poursuivi.

Il a également noté que dans le cas de Subsurface, même les personnes qui le remboursent rarement citées de longueur ou de prix par rapport à la longueur, comme des raisons. Au lieu de cela, ils sélectionnent généralement les options "achetées par accident" ou "non amusantes" sur le formulaire de remboursement de Steam. Bithell ne prend aucun problème avec ça.

"Nous essayons d'être très clair, c'est une aventure textuelle et ce que cela implique, mais la majorité des retours sont des personnes qui attendaient un jeu très différent de celui décrit sur la page de magasin ou dans la remorque", a-t-il déclaré. "Tellement juste juste qu'ils recherchaient des remboursements."

Comme son prédécesseur, la quarantaine sportive un temps d'exécution d'environ une heure ou deux. Cela suit également les traces non conventionnelles de Subsurface d'une autre manière: Bithell et son équipe n'ont guère fait un peep avant que le jeu ne soit sorti. Pas de battage médiatique, pas de fanfare, pas de ralenti me demandant de ce que ce serait comme si vous pouviez simplement parler aux extraterrestres. Encore une fois, il a dit que tout est en service de faire en sorte que les joueurs ne prennent pas leurs cœurs fixés sur une version impossible fantastique du jeu qui n'existe pas réellement.

"Nous sommes terrifiés des personnes qui ont une mauvaise idée d'une capture d'écran du jeu", a déclaré Bithell. «Quel meilleur moyen de contrôler l'attente que de ne pas laisser le temps de construire? Voici notre jeu. C'est ce que c'est. Nous y avons mis beaucoup de travail. Nous espérons que vous en profiterez. Si tu fais, veuillez dire à un ami. "

Jusqu'à présent, la circulaire de quarantaine n'a été achetée que par une fraction du nombre de personnes qui ont acheté Subsurface, mais elle n'a également été que depuis une journée. Les critiques sont de 94% positives, cependant, avec des joueurs la louant sur ses propres termes comme un morceau de science-fiction rapide mais fascinante.

Maintenant, tout cela vient avec une mise en garde: Mike Bithell est Mike Bithell. Sa réputation-gagnée non seulement par la surprise de la circulaire de la circulaire souterraine, mais aussi fondé sur le succès de l'indie, Thomas était seul lui précède. Il réalise cependant qu'il ne faut pas beaucoup de perdre la confiance des utilisateurs de Steam dans cette ère d'étagères surpeuplées, il n'est donc pas sur le point de commencer à prendre tout cela pour acquis.

"Nous avons eu l'occasion maintenant de raconter deux petites histoires", a déclaré Bithell. «Tous deux explorent différents thèmes et sont le résultat d'un travail difficile. Nous avons passé beaucoup de temps à décider de la circulaire Subsurface des prix équitablement et la communauté a répondu en nous donnant la possibilité de créer un suivi. Nous avons essayé d'être juste et honnête dans notre marketing et, dans ce cas particulier, pour nous, cela a bien fonctionné. Je pense que c'est probablement largement jusqu'à la réputation que nous avons construite au fil des ans. "

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