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Le matchmaking PVP de Destiny a été plus étrange que jamais
En plus de la nouvelle expansion du roi pris, la maternité PVP de Bungie Fin a raccourci. Il n'est pas encore clair si cela a été une amélioration.
Je joue de plus en plus de pvp ces derniers temps. C'est une progression logique-The PvE? Stuff a atteint un tempo prévisible pour moi, alors je me suis préparé pour des épreuves d'Osiris et de la bannière de fer à revenir la semaine prochaine. De manière générale, je passe un bon moment avec les nouvelles cartes, modes et sous-classes. Je suis psychisée pour voir comment tout cela se bloque dans IB et les essais.
Je suis moins vendu sur le nouveau système de matchmaking. (Pour ceux qui ne sont pas dans le savoir, la mise en page est la statistique dans les coulisses, comparant un jeu concurrentiel pour associer des joueurs contre des joueurs similaires qualifiés.) Le match de la deuxième année a été facturé comme une amélioration par rapport à la première année. Bien que je suis sûr que la plupart des nouvelles choses se passent à l'abri des regards, il existe également de nouveaux changements visibles. Le jeu présente également plus activement des équipes après des matchs déséquilibrés et la nouvelle "règle de miséricorde" se termine tôt si L'équipe s'enfuit avec le score.
J'aime les deux idées en théorie, mais dans la pratique, je l'ai eu une ruisselle. Je serai souvent laissé tomber dans des matchs en cours et quand je le fais, je suis presque toujours sur l'équipe perdante. Je vais le coller et laisser cette correspondance se terminer, et le jeu me dira que cela brise ces équipes pour trouver une meilleure assemblée. Alors ... Eh bien, parfois je serai ensuite abandonné dans un autre jeu en cours à une autre équipe déjà perdante - et nous perdrons à nouveau. D'autres fois, je serai sur une équipe perdante et dans notre prochain match, je verrai que le meilleur joueur de mon équipe a été déplacé vers l'équipe adverse.
Juste hier, j'ai été abandonné dans un match de sauvetage en cours pour la playlist creuset quotidien. Tout le monde avait de lourdes munitions mais moi, parce que je viens de rejoindre. J'ai marché là où mes coéquipiers étaient et a été rapidement tué par un Titan qui jouait assez longtemps pour avoir sa super capacité accroître. J'ai remisté et j'ai été abattu à nouveau. Puis Shaxx a appelé le match. J'ai joué pour un total d'environ 60 secondes avant de perdre. (Au moins j'ai eu mes marques pour la journée ...)
Quand je vais jouer à Destiny PvP? par moi-même, par opposition à jouer dans une piste de pire avec des amis - je me trouve généralement sur la perte d'équipes. Je n'ai pas gardé de près la piste, mais je dirais d'anecdotage que lorsque je joue en solo, je perds sept ou huit des 10 jeux de contrôle ou de rift que je joins. Les types de jeux à trois joueurs tels que le sauvetage et l'élimination sont bien pires. La moitié du temps, le match ne joue même pas complètement, une fois que mon équipe commence à perdre, les joueurs commenceront à fumer, ce qui finit efficacement le match pour tout le monde.
L'explication évidente de mes tendances perdantes est que je suis le problème, car je suis la seule chose que tous ces matchs avaient en commun. Mais même cette conclusion (déprimante) ne s'ajoute pas, parfois, je suis au milieu du pack, mais d'autres fois, je suis notre étoile de notre équipe. Cela ne semble pas vraiment faire une différence.
De plus, la plupart des matches que je suis sont extrêmement déséquilibrés. Si je gagne en contrôle, nous dominons l'autre équipe. Si je perds, mon équipe est écrasée. De temps en temps, je vais entrer dans un contrôle vraiment étroit ou un match de rift, et ce sera excitant et amusant. Mais beaucoup de jeux sont des litres.
Il existe un certain nombre d'autres explications possibles pour tout cela. Mon expérience pourrait être unique. Il se pourrait qu'il y a maintenant un groupe de nouveaux joueurs dans le jeu et le système de matchmaking n'a pas suffisamment de données pour faire de bonnes correspondances de manière fiable. Il serait peut-être que si nous allons tous rester coincés avec elle et que nous sommes restés matchmaking au lieu de sortir régulièrement après avoir perdu des matchs, le système serait mieux en mesure de faire son travail. (Je suis surpris des playlists crucibles ne possédant pas de "strie" d'empilement pour un meilleur butin comme les playlistes de Vanguard.) Cela pourrait aussi être que je sens que je perds plus que ce que je suis; Cela pourrait être partiellement dans ma tête.
Je parie également que le Seigneur Shaxx est une quête creuset, apparemment sans fin, contribue à une certaine instabilité au creuset en général. Beaucoup de ces objectifs de la ligne de quête chargent de la charnière des matchs gagnants. Cela signifie que les joueurs seront plus susceptibles de céder à la perte de jeux pour se sauver du temps; Perdre des coéquipiers Mid-Match est presque toujours une perte garantie pour que quiconque soit laissé derrière.
J'ai vu beaucoup de joueurs parlant d'expériences similaires en ligne; plus en évidence dans un long fil de Reddit de la semaine dernière. J'ai demandé à Bungie s'ils pouvaient expliquer plus en détail comment les travaux de matchmaking, mais ne pouvaient pas obtenir de nouvelles réponses.
Je pensais que je vous demanderais de savoir à quoi vous êtes votre expérience de votre année. Suis-je fou? Matchmaking est-il en fait plus étrange que d'habitude? Ou peut-être que vous avez eu une voile en douceur? Comment le Matchmaking PVP de Destiny a-t-il travaillé pour vous?
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