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Le plus récent assassin's Creed est situé quelque part entre les deux derniers. C'est bon, pas génial. Cette fois, c'est en Chine. Cette fois, c'est 2D.

Creed Chronicles de Creed's Assassin: La Chine, qui est sortie la semaine dernière sur PC, PS4 et Xbox One, arrive dans les mois entre l'unité de l'automne dernier et le voyou de la dernière chute et la victoire de Codyamed à venir. Notre assassin cette fois-ci est Shao Jun, une femme introduite dans le Creed Bambage de Assassin, le film d'animation de 2011 qui a mis fin à l'histoire du protagoniste à plusieurs jeux de l'AC, l'auditoire italien ezio (FAIT FUN: Il a joué dans un jeu de credo de 2D de 2D d'Assassin de sa propre). Shao Jun est rentré de l'Italie à la Chine du XVIe siècle dans l'espoir de reconstruire l'ordre de l'assassin dévasté de son pays. Elle devra assassiner certaines personnes-gardes, principalement - le long du chemin.

Les changements évidents de la formule de la série sont les chroniques de la credo d'Assassin: la présentation de la Chine d'une franchise à prédominance 3D en 2D. Ce jeu est une crise latérale furtive.
Le changement plus percutant, cependant, le déplacement de la Chine de la conception du monde ouvert de la série pour une aventure linéaire. Il n'y a pas de grand monde à errer. Il y a seulement 12 niveaux et vous passerez à travers la plupart d'entre eux de gauche à droite. Il existe des objectifs secondaires, mais pas de vrais latéraux, rien de l'étalement qui n'a permis aux Jeux de Creed de Assassin de travailler comme tourisme historique virtuel flexible-itinéraire. Shao Jun a une mission spécifique. C'est ce que vous allez jouer, et c'est ce qui fait que cela se sentent comme un tel assassin d'assassin inhabituel.
Au cours de la Chine, je n'ai pas très bien connu Shao Jun et je suis parti avec encore moins de sens des villes dans lesquelles elle se bat. Elle est la plus proche la série a dû un avatar au lieu d'un personnage et le réglage du jeu ressemble davantage à une séquence de niveaux que d'un monde vivant. Bien sûr, c'est vrai de nombreux jeux vidéo.

La force de la Chine est que, en raison de sa conception ciblée, c'est le rare assassin's Creed qui contrôle mieux qu'un panier d'achat avec une roue vacillante. Shao Jun saute d'origine à travers les niveaux de 2D où vous le souhaitez, glisse et poignardes sur la cible et se cache derrière la couverture que vous voulez qu'elle prenne. Eh bien, c'est sûr un bon changement de rythme.
Les développeurs du jeu à Climax (ce n'est pas avant tout un projet interne UBI) traduisent de nombreux pièges de credo d'assassin en 2D. Voici un aigle Saut:
Nous avons un assassin qui peut être correctement et discrètement impitoyable:
Nous avons un qui peut utiliser diverses techniques pour distraire les gardes. Comme ce bruit Dart ici:
Et ici, elle siffle comme tout assassin devrait pouvoir (regarder à vous, Arno ... qu'est-ce que diable?):
Le jeu impressionne plus que cela excite, car cela ressemble principalement à des blocs de construction, de premiers brouillons ou à toute autre métaphore que vous souhaitez utiliser que les personnes utilisées également pour le premier credo de Assassin et à nouveau pour l'AC: l'unité de la dernière chute. C'est un joli jeu qui obtient la plupart du temps au travail. Sa meilleure torsion est qu'il s'agit d'un jeu 2D avec une profondeur. Cela a été vu auparavant, bien sûr, mais ajoute littéralement les couches à ce qui pourrait sembler piétonnier:
Comme beaucoup de jeux 2D, la Chine est à son meilleur lorsque le joueur trouve son flux. Le jeu est conçu pour un mouvement qualifié et rapide. Oui, vous pouvez utiliser vos outils de fabrication de bruit pour distraire, mais un mètre spécial vous permet de passer rapidement d'une tache de couverture à une autre, diverses mises à niveau varient de votre animation ou ajoutez des coups de pin. Au début, vous coupez au jeu, mais il vous est fait pour vous couper. C'est une pitié, alors que le système de points de contrôle du jeu est si fréquenté et sujette à sauter un peu trop loin à l'avance ou à l'arrière lorsque vous redémarrez.
L'arsenal de Shao Jun se sent également un peu limité. Son incapacité à dire, disent, assassinat rapidement deux ennemis à proximité à la fois ou en succession rapide se sent discordant avec la présentation de la série des assassins et fait de certaines zones fortement gardées difficiles à parcourir. Il est possible que certains de ses mouvements possibles soient retenus pour les assassins en vedette dans les chroniques de credo de Assassin: l'Inde et les Chroniques de la credo de l'Assassin: la Russie, des suites qui sèvent probablement dans les mois à venir.
Je me suis amusé alors que je jouais Chroniques de Crèdres d'Assassin: Chine, mais je me suis aussi demandé ce que pourrait être de plus ce jeu. Que se passe-t-il si notre credo de 2D Assassin ressemblait davantage à une métroïde ou à un apothéon, avec un monde plus ouvert à explorer? Que se passe-t-il si notre credo de 2D Assassin avait, comme tous les grands jeux de credo d'assassin, une population civile dense au lieu de niveaux principalement peuplées de mauvais gars tués? Que se passe-t-il si notre credo d'assassin 2D avait une composante de jour moderne? S'il y avait ces choses, les chroniques de la credo d'assassin: la Chine pourrait ressentir plus comme le credo d'assassin. Sans eux, il se sent moins comme une entrée officielle et plus comme un hommage; agréable à jouer, mais tangentiel.
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