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Héros de la tempête Bébés Ses nouveaux joueurs trop
Au cours du week-end, j'ai créé un nouveau compte SMUCF pour les héros de la tempête, "Schtroumpf" étant un compte alternatif Un joueur de Moba expérimenté fait, généralement jouer avec des amis qui commencent tout simplement dans le jeu. Ce que j'ai trouvé à ma surprise désagréable était un jeu beaucoup moins agréable que celui que je joue.
D'abord, il y a la question des personnages jouables. Les héros, ce qui ressemble à son plus grand concurrent League of Legends, est un jeu gratuit à jouer. La façon dont son schéma de monétisation fonctionne est la suivante: le jeu constitue un petit lot de sa liste de héros totale disponible gratuitement; Les caractères spécifiques de cette liste alternant chaque semaine. Vous pouvez acquérir des héros en dépensant de l'argent réel (généralement entre 5 $ et 10 $ la pop), soit le grinçant de nombreux jeux pour gagner une monnaie en jeu pour les déverrouiller.
Vous pouvez déverrouiller quelques emplacements de héros gratuits supplémentaires lorsque vous nivelez votre profil de joueur dans WASHTS. Mais lorsque vous commencez simplement, vous avez seulement accès à cinq caractères gratuits. Depuis que je jouais avec un nouvel ami à moi et je voulais donc pouvoir l'aider si le besoin découvert, j'ai acheté Butcher et Zeratul, les deux héros d'assassin, je suis le mieux avec des accessibles en ce moment. Cela m'a coûté 20 $ et a apporté mon niveau total de personnages jouables à sept:
N'ayant pas accès à la majorité accablante des personnages jouables dans une MOBA est une question mineure que la Société prospective des légendes et des héros des pluveurs se retrouvent toujours à la confrontation. Mais il y a des mérites pour obtenir l'accès des personnes à ce type de contenu. Dota 2 vous permet de jouer comme l'un de ses plus de 120 héros dès le départ, qui est une quantité de choix accablante.
Je ne pense pas qu'un développeur devrait être censé libérer tout ce qu'ils ont créé gratuitement comme la vanne de la valve avec sa moka. Il est facile d'acheter des paquets pour un jeu comme des chaudes ou une ligue qui vous donneront une sélection décente de caractères de 20 $ à 60 $, qui est toujours inférieur au prix de détail standard de la plupart des jeux vidéo grand-budgets grand public libérés aujourd'hui. Et si vous aimez un jeu gratuit à jouer et que vous le jouez beaucoup, je me sens comme si vous souhaitez soutenir le développeur de façon automobile chaque fois que vous le pouvez. Je pense toujours que les chaudes et la ligue sont trop chères, mais c'est une autre discussion.
Le vrai problème avec la façon dont les héros de la tempête introduisent de nouveaux joueurs au jeu est qu'il bloque arbitrairement votre accès à certaines des capacités et des talents d'un héros. Ce sont les choses que vous utilisez pour améliorer votre héros au cours du jeu, ce qui les rend plus puissant de différentes manières différentes et, idéalement hautement personnalisables.
Prenez cette sélection de talents de niveau 1 pour le monstre Beetle Warcraft Anub'Arak, par exemple:
Comme vous pouvez le constater, les joueurs peuvent appliquer des mises à niveau sur son attaque de pic à distance ou sur le boeuf son épidèle. Ses deux autres sélections sont verrouillées. Vous n'obtenez pas accès à la gamme complète de talents et de capacités d'un personnage jusqu'à ce que vous les obtiendiez au niveau 5. Le jeu supprime cette limite une fois que vous atteignez le niveau 25 sur votre profil de lecteur HOTS, mais que le nivelage qui prend aussi beaucoup de temps .
Chaque héros de HOTS a un niveau individuel dans votre profil de joueur, ce qui signifie que vous devez niveler chaque héros au niveau 5 afin d'acquérir la gamme complète d'options à votre disposition. Que vous ayez acheté un héros ou que vous les utilisez simplement parce qu'ils sont en semaine libre ne font pas la différence ici.
Cette limitation m'a conduit fou une fois que je me suis rendu compte que cela me rendait parti de la construction de Boucher ou de Zeratul dans ce que je pense être clairement les meilleurs moyens de les améliorer en jeu. Le boucher est déjà un caractère relativement faible dans les chaudes chaudes méta, par exemple, et le jeu lui-même le rendait même plus faible en me refusant la capacité de lui donner des améliorations cruciales qui renforcent sa vitesse d'attaque, ses dommages et ses capacités de guérison.
J'ai eu la même situation exacte avec Zeratul. Le jeu ne me permettrait pas de mettre à niveau son potentiel de négociation de dégâts de manière à ce que je pensais être crucial pour son kit de capacité dans le jeu. Cela ne me laisserait même pas utiliser sa zone ultra-puissante - gelant-gel "Prison annulée".
Il pourrait y avoir des raisons légitimes de mettre en place les progrès des joueurs - en particulier pour les nouveaux arrivants - dans une sorte de jeu. Mais je pense que la façon dont Blizzard traite cela dans les héros de la tempête en ce moment est ridicule. Le jeu nie littéralement votre accès à des talents pour certains personnages qui sont des sources de pouvoir cruciales pour eux. Jouer avec une construction inférieure - en particulier avec un caractère d'assassin de point de vie comme Butcher ou Zeratul - signifie généralement que vous finirez par mourir beaucoup plus dans une correspondance donnée. Et cela rend le jeu beaucoup moins amusant que cela devrait.
C'est exactement le même genre de B.S. Ce blizzard a tiré avec Diablo III, un jeu que presque tous les acteurs de diablo assaisonnés sont conviennent beaucoup trop facilement à ses difficultés de départ, lorsqu'ils ont forcé les joueurs à compléter toute la campagne une fois pour pouvoir déverrouiller des niveaux de difficulté plus élevés.
On pourrait faire un argument selon lequel, si ce type de progrès est frustrant, il est également nécessaire d'aider à introduire de nouveaux arrivants à des jeux complexes. J'aurais peut-être même réalisé que j'avais un problème avec cet aspect de la chaude si je n'ai pas créé de compte Smurf.
Mais quand il s'agit d'une moka comme des héros de la tempête ou de la Société des légendes, bloquer l'accès des joueurs aux actifs vitaux dans le jeu est un moyen vraiment mauvais de traiter votre propre public. Il oblige de nouveaux joueurs à broyer beaucoup plus de contenu qu'autrement, et c'est juste s'ils décident de le coller. Je suis disposé à parier qu'il existe de nombreux joueurs de Moba potentiels qui ont été effrayés du genre ou d'un match individuel, car ils ne croient pas qu'ils ont le temps d'investir dans un point où ils peuvent jouer Jeu le «droit». Ou plus précisément: combien de héros joueurs auraient pu avoir un mauvais match ou plusieurs avec un personnage comme le boucher et ne veulent plus jamais les jouer?
Blizzard a beaucoup fait pour positionner les héros de la tempête comme le "pour le plaisir" et "pour tout le monde" MOBA par rapport aux concurrents épuisants et notoirement inaccessibles tels que la Société des légendes et Dota 2. À bien des égards, ils ont réussi à le faire . Mais s'ils continuent de gérer les nouveaux arrivants comme ils le font maintenant, je pense qu'ils vont faire face à des problèmes plus gros et plus importants à l'intérieur des problèmes, car le jeu lui-même continue de se développer.
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