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Face aux gros corps de Blazblue, parfois la meilleure option est de fuir
Lorsque vous combattez les joueurs de jeu, parlez de "fuir" en termes de stratégie concurrentielle, il peut s'agir d'un tas de techniques différentes, selon le jeu. Dans très peu d'instances, cela signifie que cela signifie littéralement à l'écart dans le jeu, mais une blazblue: Cross Tag Battle Player a fait exactement cela à d'excellents résultats lors d'un tournoi le week-end dernier.
Texas Showdown est une série de tournois de jeux de combat annuelle de longue date tenue dans-You, devinez-le-Texas. L'acompte de cette année a vu plus de 700 joueurs se déplacer à Houston de partout aux États-Unis, ainsi qu'une poignée de pays étrangers. En raison de l'histoire de la région en tant que chaude pour la concurrence dans les compagnies aériennes, telles que Guilty Gear et Blazblue, sans parler des spots de tour mondiaux de l'Arc Revo World qui se trouvaient sur la ligne - Les événements de ces combattants inspirés de l'anime ont abouti à certains des plus excitants du week-end. concurrence.
Losers Support Finales pour Blazblue: Cross Tag Battle est descendue à Conner "LTL" Gildemeister du Canada et Hayden "Isorropie" Stephenson d'Australie. En termes de sélection de caractères, ces deux joueurs ne pouvaient plus être plus différents, l'ancienne réglage sur le duo commun de RWBY Protagonist Ruby Ruby Rose et de la nuit dans la naissance Rep Gordeau, et celle-ci se concentrant sur de gros corps-étiquette de Blazblue Fame et Waldstein, aussi de la nuit.
Bien que les deux équipes soient capables de prévenir des dommages incroyables, les habitants de Scythe-brandissant de LTL peuvent mélanger l'adversaire en les piégeant entre des attaques, tandis que les grapplers isorropiens sont davantage sur les approches lentes et les grands spectacles de force avec des lancers singuliers. C'est pourquoi, une fois qu'il était deux matchs et sur le point de sécuriser un troisième sur son chemin vers la grande finale, LTL a décidé que le meilleur plan d'action était de courir littéralement dans le coin, loin de Waldstein. Cela tuerait quelques secondes et enlever toute opportunité que son adversaire avait laissé tourner la marée.
LTL n'a pas remporté le match uniquement sur la force de sa capacité à fuir l'équipe plus lente d'Isorropie, mais cela a contribué. Contrairement à la plupart des Blazblue: Cross Tag Battle Cast, le tagiste et la Waldstein n'ont pas la capacité de faire avancer, sur le terrain ou autrement. Cela signifie qu'ils, comme les grapplers dans de nombreux autres jeux, doivent souvent sacrifier la santé pour fermer l'espace entre eux et leurs adversaires, en train de faire en traînant une tentative de gamme. Grâce à sa vie en tête, LTL n'avait aucune incitation à approcher l'isorropie dans cette situation spécifique. En fait, cela aurait donné à cette dernière une meilleure occasion d'effacer le différentiel de santé avec quelques lancers clés.

Les concours de jeux de combat ont grandi ces dernières années et, à cette époque, les communautés de divers jeux de combat ont beaucoup abouti à ce type de tactique de garde et de plaisir à regarder. Certains voient cela comme préjudiciable à l'attrait global du genre et à craindre que les matchs lents et méthodiques créés par ces stratégies puissent éteindre les téléspectateurs occasionnels. Certains n'aiment tout simplement pas se battre contre un joueur qui s'enfuit et se sentent comme un gameplay rapide et lourde offensant est une approche plus légitime de la concurrence. Ces sentiments sont les plus courants dans la scène Smash, mais ils se heurtent à la communauté de jeu de combat traditionnelle de temps en temps. Jouer "boiteux" ou "Turtling" a toujours et pour toujours constituera une stratégie viable et efficace dans la lutte contre la concurrence des jeux, cependant, grâce à être rendue célèbre dans les années passées par des joueurs comme la légende de la côte est de Eddie Lee et Justin Wong, et maintenant le nouveau Culture des joueurs défensives comme Alejandro "Chango" Gastelum.
Comme l'isorropie lui-même a dit à propos des matches antérieurs, cela ne prend qu'un coup.
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Ian Walker aime combattre les matchs et aime écrire encore plus d'eux. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.

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