Histoire et définition de la forme musicale


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Comment la nouvelle motivation du caractère cloué de Wolfenstein a récemment achevé une mission dans un jeu vidéo budgétaire populaire, l'un des «bons gars» que je travaillais pour avoir commencé à me crier à moi. Apparemment, couper la drogue de la nation était une mauvaise chose. Après avoir cru à moi pendant quelques minutes, elle m'a immédiatement demandé d'aller faire une autre mission pour elle, ce que j'ai fait, car c'était le seul moyen de progresser dans le jeu. Mais, comme j'ai mené ma prochaine mission, je me suis demandé une question: pourquoi cela? Pourquoi essayer de vous amuser quand je vais juste avoir crié? Ce type de comportement illustre un problème avec quelques jeux modernes qu'un jeu vous donne un objectif, qui pourrait être la seule action que vous puissiez prendre pour continuer à jouer au jeu, mais une fois que vous l'avez terminée, le jeu ressort quelque chose d'injuste sur vous: peut-être que vous avez tué le mauvais gars, ou peut-être que vous travailliez pour les mauvais gars tout le temps, ou peut-être que ce n'est que personne n'apprécie votre

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