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Les jeux les plus précieux de Super Nintendo
Le Super Nintendo est certainement un concurrent pour la console la plus aimée du monde. Le Juggernaut 16 bits a une bibliothèque débordant de classiques des premier et tiers connus pour son jeu serré et de jolis pixels. Sans surprise, certains de ces jeux valent des liquidités graves.
Avec plus de 700 titres dans le catalogue SNES, les joueurs ont eu beaucoup de choix depuis le lancement de la console au début des années 90. En raison du succès du système, de nombreux matchs populaires pendant son apogée sont maintenant très recherchés. Mais surprenant, ceux-ci ne sont pas le type de jeux qui sont considérés comme les plus précieux.
La plupart des titres des SNES Top Ten sont ceux qui ont eu une impression limitée, travaillent avec un périphérique spécial, ou étaient exclusives aux magasins et aux événements. Ils sont les plus rares des rares et vont donc chercher un joli penny lorsqu'il est vendu. Il convient de noter que toutes les valeurs estimées présentées ci-dessous ont été extraites du site d'agrégateur de prix pricecharting.com et représentent la moyenne dépensée dans les enchères en ligne de jeux qui ont déjà été ouverts (mais peuvent toujours être complètes avec la boîte, manuel et insertions).
Contexte: Un des jeux vidéo sinon les plus rares et les plus précieux de tous les temps, PowerFest '94 est (presque) unique. Cette carte de circuit imprimé peu attrayant abrite trois versions de compétition de super Nintendo classiques, chacune avec sa propre forme de marquage. Le Super Mario Bros. Entrée (comme on le voit ci-dessus) est en fait la version mise à jour du Super Mario Bros. 2 du Japon, des States connus comme des niveaux perdus. Au-delà de la plate-forme, les joueurs peuvent également brûler du caoutchouc dans Super Mario Kart et Slug, autant de domicile que possible à la maison de Ken Griffey Jr. présente la majeure baseball de la ligue. Étant donné que les cartouches spécialisées de Powerfest '94 ne devaient être utilisées que lors de la concurrence, la grande majorité des dispositifs ont été renvoyés à Nintendo ou détruits après la grande finale de San Diego. À ce jour, seuls deux copies sont encore connues pour exister, dont l'une appartient réellement par le juge de Pricechagarting.com. Hendricks. Comment il a acquis ce titre ultra rare est un conte intéressant.
Contexte: Semblable à son frère cadet de l'apparence et de la rareté, Nintendo Campus Challenge'92 a été la première cartouche de compétition officielle pour le Super Nintendo. L'objectif de cette compétition Nintendo était basé autour de trois titres de lancement SNES - Super Mario World, F-Zero et des ailes pilotes. Les joueurs qui ont assisté aux événements du Challenge du campus ont tenté de collecter des pièces de monnaie, des tours complets et des terres sur des objectifs éloignés. Contrairement au World Super Mario, les ailes F-Zero et Pilot ont eu des multiplicateurs en effet pour donner aux joueurs un total de points globaux plus importants. Comme il est prédécesseur NES de 1991, le campus Challenge '92 a une prise téléphonique intégrée à sa carte de circuit imprimé. On ne sait pas, mais beaucoup spéculent cela a été utilisé pour envoyer des scores directement au siège social Nintendo via des lignes téléphoniques. Quelle avancée!
Contexte: Bien avant que la révolution de la commande de mouvement apportée par la Wii et Kinect, il n'existait pas de nombreuses façons de rester en forme pendant que vous avez joué à des jeux vidéo. Le cycle de vie exertissant 9x a semblé de changer cela en introduisant une configuration spéciale de vélo et de contrôleur d'exercice, avec téléviseur intégré à la démarrage. Bien que les joueurs (coureurs?) Puissent jouer des titres de SNES normaux ou regarder simplement la télévision, deux matchs ont été libérés spécifiquement pour la configuration excessif. Mountain Bike Rally et Speed ​​Racer comprenait des modes de course spéciaux correspondant au «entraîneur personnel électronique» intégré du cycle de vie. Un jeu de moto semble avoir un sens parfait, mais colporter une voiture de course semble un peu étrange. Les collectionneurs de Nintendo dédiés sont toujours à la recherche du jeu et des unités de cycle de vie de travail.
Contexte: Avec des graphismes pseudo-3D, des contrôles serrés et une bande sonore à tarauder, le pays d'âne Kong original était exactement le smash Hit Nintendo devait tirer le Super Nintendo devant la Genèse Sega. Pour promouvoir le jeu Nintendo a décidé de mettre en place le plateforme de la jungle dans les finales Powerfest '94 et les championnats de jeu vidéo World World Blockbuster II. Les joueurs collecteraient autant de bananes que possible tout en sautant et bopping à travers des étapes classiques d'âne Kong tels que Jungle Hijinx et Snow Barrel Blast. Au-delà des deux événements Nintendo-sponsorisés (où le jeu a été utilisé, mais pas vendu), la cartouche de compétition n'était disponible que pour les masses via un catalogue spécial Nintendo Power. Juste 2 500 exemplaires ont été imprimés, mais la quantité de cartouches vendues est toujours un mystère à ce jour. Donc, la prochaine fois que vous voyez une copie usée du pays d'âne Kong à l'état sauvage, assurez-vous de vérifier le coin supérieur droit pour les illustres marques de l'édition de compétition.
Contexte: Le Super Nintendo n'est pas étranger aux grands périphériques des armes à feu. La superficie super portée par la batterie a été libérée aux côtés d'une poignée de jeux en 1992 à peu de succès. Bien qu'il semble que quelqu'un dans l'armée ait été vendu sur le concept d'utilisation du matériel SNES pour la pratique ciblée, comme m.a.c.s. a été créé pour les forces armées des États-Unis en 1994. censement livré dans une création avec toutes les pièces de pratique nécessaires, le m.a.c.s.s. La cartouche est également équipée d'un SNES et d'une gamme de contrôleurs de pistolis réalistes. Sérieusement. Regardez ce mauvais garçon.
Personne ne sait combien de temps le jeu a été utilisé comme simulateur de pratique, mais ce n'était pas avant des années plus tard que le titre légendaire a surfacé en ligne. Avec une quantité limitée, mais finalement inconnue, de M.A.C.S. Cartouches et armes à feu en circulation Ce n'est pas une surprise de collectionneurs doivent creuser profondément dans leurs portefeuilles pour l'ajouter à leur collection.

Contexte: Avec la libération de Star Fox et ses nouveaux polygones fantaisie propulsés par la puce Super FX, Nintendo avait besoin d'une vitrine pour leur nouvelle franchise. Quel meilleur moyen d'attirer l'attention des médias et des fans alors une belle compétition amicale? Entre Campus Challenge '92 et Powerfest '94, le Big N a lancé le week-end Super Star Fox. Tenue dans les centres commerciaux et les magasins de jeux aux États-Unis et en Europe, le week-end Super Star Fox a donné aux joueurs une occasion de remporter la marchandise Star Fox et des voyages exotiques. Les épingles, les chemises et les vestes hautement prises ont été remis à voler des ACES qui ont réussi à frapper certains niveaux de score. Comme la compétition de pays d'âne Kong après cela, Nintendo a vendu une offre limitée du jeu aux abonnés Nintendo Power. Pour une réduction de 45 $ (environ 75 dollars aujourd'hui avec l'inflation), les lecteurs pouvaient posséder une pièce d'histoire de Nintendo. Le recul est 20/20 et bon nombre des fidèles de Nintendo Power (moi-même inclus) se frappent toujours pour ne pas sauter de l'occasion.
Contexte: Certains grands jeux ne sont pas reconnus comme classiques jusqu'à ce qu'ils soient longs après leur lancement. C'est le cas le super Nintendo Sleeper-hit connu sous le nom de Hagane: le conflit final. Publié par Bomberman Creators Hudson Soft, Hagane est un jeu de plate-forme d'action dans la veine de la série de Ninja Gaiden et Shinobi. Les joueurs doivent pirater et se rattronner à travers des clans de Ninja rival comme le titulaire Hagane, un Ninja Cyborg avec un pouvoir non chargé et une Vendetta violente. Bien que le jeu présente une large gamme d'attaques et de superbes visuels de 16 bits, de nombreux critiques l'ont trouvé un peu trop répétitif pour renverser d'autres jeux d'action de l'époque. Malheureusement, il s'agissait effectivement du conflit final, car Hudson n'a jamais relancé ni mis à jour le jeu pour les consoles futures. Non seulement une copie physique de Hagane est difficile à localiser, le jeu n'a jamais été libéré numériquement. Au moins, dans n'importe quel format juridique ...
Contexte: Peut-être le jeu le plus non mémorable dans les dix premiers combattants, un port d'arcade comprenant une grande liste de personnages et d'aéronefs accueillants. Le titre est connu pour être l'une des ports de console les meilleures et les plus précises des arcades à domicile de l'époque Super Nintendo, mais est allé largement inaperçue par de nombreux joueurs et critiques. Un petit imprimé géré a quelque peu des chasseurs d'Aero, avec des copies complètes qui vendent un peu plus de mille dollars. Aero Fighters 2, une exclusivité pour le Neo Geo, vaut à peu près le même montant que l'original. Le dernier match de la série, Aero Fighters Assault pour la Nintendo 64, vaut une tannée de cinq dollars entière. Oh, comment les puissants ont chuté ... dans ma région de prince.
Contexte: Vous ne voyez pas beaucoup de shoot'em-ups qui sont installés dans une version adorable du Japon féodal. Et pourtant, nous sommes ici avec la série Pocky et Rocky. Dans le titre de Super Nintendo original, le sanctuaire Maiden Pocky est chargé de détruire un groupe de gobelins possédés qui ont couru amuck dans son village d'origine. Un deuxième joueur peut aider à Son Tanuki Pal, Rocky. Pocky et Rocky 2 possède la duo s'associant une fois de plus pour sauver la princesse de lune enlevée des embrayages des démons. Contrairement à de nombreux shoot'em-ups, Pocky et Rocky 2 permet aux joueurs de se déplacer librement dans huit directions alors qu'ils soufflent d'ennemis et progressent à travers des niveaux à leur propre discrétion. Aucune balle ou épées à trouver ici, comme Pocky jette des talismans et du pays de Galles sur des méchants opposés avec une tige de purification. Je suppose que c'est une façon d'exorciser un démon.
Contexte: Hé, c'est ce gars! Pas seulement un gars, mais un gars dont le nom est réellement ... gars. Tandis qu'un titre comme Final Fight Guy peut sembler décent pour les habitants du Japon, c'est un titre quelque peu bizarre pour tous les joueurs anglophones. Final Fight Guy a été une version améliorée de la lutte finale originale pour le Super Nintendo, mettant en vedette de nouvelles puissances et diverses niveaux pour les joueurs de tester leurs compétences à la fois. L'un des protagonistes de combat finaux originaux, Cody, n'est pas jouable dans cette version, avec uniquement des caractères sélectionnables. La version anglaise du jeu n'était que jouée en tant que location de magasins vidéo de Blockbuster, ce qui signifie que les collectionneurs ont dû acheter le jeu au magasin après avoir mis au point sa bibliothèque SNES ou se sont déroulés. C'est une boîte orange flamboyante inhabituelle et un texte japonais gratuit le rendent comme une véritable bizarrerie.
Et comme le joueur moyen de Super Nintendo ne possède probablement aucune de ces pierres précieuses, prenons un moment pour regarder la valeur d'un peu de rare ...
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De toute évidence, il y a beaucoup d'autres jeux de super Nintendo collectables, dont beaucoup peuvent avoir une valeur plus émotionnelle que la valeur monétaire. Quels titres SNES sont les joyaux de la couronne de votre collection de jeu?

https://www.youtube.com/watch?v=3QWA-ToSmWc