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Trois matchs indépendants sont en train de sortir - Smash Smash Bros.
18 ans après la sortie initiale de Super Smash Bros, une série de jeux indie conteste sa domination du genre de plate-forme de combat.

Les rivaux d'éther, de Brawlhalhalla et de Melee Masters sont tous les prochains combattants de plate-forme indépendants riffs sur le thème Smash qui chante depuis deux décennies - une townfall de 2013 dans son jeu basé sur le tir à l'arc. Les joueurs se battent avec leur choix de caractère sur l'une des étapes de la plate-forme du jeu. Si vous tombez sur la carte, vous mourrez. Vous pouvez protéger contre les attaques d'autres joueurs, combattre dans l'air ou la chaîne ensemble dans la punition des combos. Si vous avez joué un peu écrasé et récupérez l'un de ces jeux 'Betas, le gameplay et l'interface utilisateur sont intuitifs. Dans certains, vous pouvez triple-sauter ou parer au lieu de bouclier, mais la formule est là; Cela vient de faire une relooking.
Les appeler «déchirures» serait peu généreux. Ce sont des variations sportives un esprit plus de base que le Super Smash Bros '. Pour les joueurs à la recherche de la même formule avec des combattants plus uniques, une équipe de développement plus réactive et une scène concurrentielle moins inondée, ces jeux peuvent offrir beaucoup.
"Nous avons vu des jeux de style smash dans le passé," rivaux d'Ather Developer Dan Fornace m'a dit: "Mais souvent, ils cherchent à reproduire l'aspect" Brawler mascot "de Smash et non l'aspect" Fighter "de la plateforme" que nous voir aux tournois. " Les rivaux d'Aeher sont un combattant de la plate-forme désormais sur l'accès rapide à Steam, à libérer la semaine prochaine. Il propose des personnages d'animaux originaux et humanoïdes dessinés dans l'art doux pixel. Contrairement à la bataille All-Stars de 2012 Royale pour la PlayStation Vita, une plate-forme de plate-forme mettant en vedette des mascottes de Sony, les rivaux d'Aeher sont proposés avec une coute fraîche et originale de héros. Chacun manipule le feu, la terre, l'eau ou l'air, créant une dynamique de ciseaux de papier rocheux. Il y a un lion guerrier avec une crinière ardente, un homme de dendroctone déchiré qui peut tirer des rochers du sol et un wapiti qui peut l'ingénieur éclairant de ses sabots.
Sans générations d'histoire attachées à chaque personnage, les joueurs peuvent être initialement moins excités par les aligneurs indie. Lorsque Nintendo incluait le nuage de Final Fantasy à Smash 4, il s'agissait d'une invitation à la base du fan de Final Fantasy pour vérifier leur bagarreur à base de plate-forme. Les publics pré-fabriqués sont des cibles faciles. Les fabricants de ces jeux indépendants le savent.
"Nous n'avions pas 15 ans de personnages adorables à jeter dans un bagarreur", m'a dit Brawlhalla Technico Technic Technic Technic Technical Dolce, "Nous avons donc fait notre propre."
La fonte de Brawlhalla comprend une reine de guerrier Aztec, une naine avec une lance de fusée et un chasseur de Cyberpunk masqué avec un cœur alimenté par le diesel. "Tout le monde dans le bureau a choisi son caractère archétypique préféré", a expliqué Dolce. Récemment, sur les talons d'un gag long / r / brawlhalla à propos d'un personnage maquillé nommé Mordex, Dolce a décidé qu'il serait drôle d'écrire un personnage "Mordex" dans le jeu. Les fans sont devenus sauvages. Tous les deux mois, l'équipe ajoutera une autre "légende", que Dolce dit qu'ils continueront à faire jusqu'à ce que leur base de fans se déplace vers un autre jeu.
De cette façon, ces combattants de plate-forme indie sont plus populistes que Smash. Vous pouvez écrire tous les jours Nintendo sur les changements d'équilibre et n'entendez jamais de retour, même si c'est la suggestion la plus raisonnable sur la Terre. Ce sentiment de crier dans l'abîme était, en partie, ce qui a engendré Super Smash Bro. Mod Project M. C'était un jeu extrêmement populaire qui satisfait aux plaintes exercées contre des personnages trop propulsés comme métaknight. Destiné comme un milieu entre Smash Bros. Brawl et Melee, le projet M a été téléchargé plusieurs millions de fois. Mais, en 2015, l'équipe a cessé de le développer. Sulteux, les fans spéculent, craint de la Nintendo affirment les droits du droit d'auteur.
Développeur Mase Masters Développeur Michael Azzinaro ne comprend pas pourquoi la communauté du projet M ne vient pas de sortir avec son propre match original. "Il y avait clairement la conduite et la passion dans la communauté pour créer et jouer un successeur spirituel à SSBM", m'a-t-il dit. Publié il y a 15 ans, Melee n'allait probablement pas recevoir des correctifs de solde ou un mode en ligne, quelque chose que le projet m cherchait à aborder.
Mase Masters est dans un état très précoce. Mais Azzinaro a de grandes ambitions pour le match. Si le projet M a appris quelque chose, il a dit que c'est que les joueurs de mêlée "veulent un smash moderne, ils veulent de nouveaux personnages, de nouveaux styles de jeu, de nouveaux mouvements - et non les mêmes mouvements qu'ils ont vus depuis 16 ans en permanence Versions abattues du jeu (Brawl, Smash 4) - et un développeur qui est prêt à les entendre. "
Plusieurs fans Smash envisagent de mêler le sommet du potentiel concurrentiel du jeu. Son dessin des yeux record sur les tournois, avec 220 000 téléspectateurs sur son ruisseau Tournoi Evo 2016 l'été dernier. Mais la scène concurrentielle de Melee peut se sentir inapprochable parce que son plafond de compétence est si élevé. Avec tant de technologie tellement avancée et une telle méta développée, une étoile compétitive croissante est une possibilité lointaine. Influence directionnelle, longues fois hitstun, chute rapide et quelques autres facteurs le rendent compétitif et que ces compétences sont certainement maîtrisables par tout fan dédié, il est extrêmement improbable que nous verrons un autre "Dieu de mêlée" se faufiler dans le top cinq classement. Ils seraient juste trop loin derrière.
Brawlhalla, Mase Mase Masters et rivaux d'Aherher ont tout ajouté à une influence directionnelle, ou contrôlent la direction de votre caractère lorsqu'ils sont touchés. En fait, dans les débuts de Brawlhalla, ses fans, qui étaient surtout des adeptes de mêlée, ont déclaré à ses développeurs que le jeu n'avait pas eu de chance d'une scène absente sans elle. Mais alors que la technologie est là, le plafond de compétence n'existe pas. "J'aime les combos et le gameplay agressif mais je ne suis pas assez bon dans la mêlée pour les obtenir de manière cohérente", m'a dit que les rivaux d'Aeher m'ont dit. "Nous avons simplifié certaines des technologies plus difficiles dans la mêlée tout en gardant la vitesse et la combine de celui-ci", a-t-il déclaré, ajoutant que les joueurs peuvent être "flashy sans entrées parfaitement parfaites". Fornace dit que, après avoir joué à travers le didacticiel, certains joueurs ont dit que cela leur aidait à comprendre certains aspects de la technologie de Melee pour la première fois.
Parce que ces jeux sont (ou seront) sur Steam et peuvent être joués en ligne, ils sont également plus faciles à jouer contre des amis que la mêlée. Pour Brawlhalla, cela a été un coup d'œil énorme. L'année dernière, les développeurs ont invité quelques centaines de leurs meilleurs joueurs à Atlanta pour un tournoi avec un prize pool de 50 000 $. Même si le jeu est toujours en version bêta, certains de ses meilleurs joueurs ont déjà des sponsors.
Soyons réels: les scènes de compétition des combattants de plate-forme indie ne vont probablement jamais à Eclipse Melee's ou Smash 4's. Mais la plupart des joueurs de Smash ne sont pas sur le point de dominer des prix de 50 000 $. Ce contingent émergent des combattants de plate-forme indie n'est pas fait pour renverser Smash, bien que leurs scènes concurrentes puissent aider à générer des battux de temps. Ils sont faits pour diversifier un genre qui a désespérément besoin de quelque chose de frais.
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