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Chaque fois que Nier Automata se termine, ça va mieux
Nier Automata est un jeu qui gagne une signification à travers la répétition. La fin du jeu change après plusieurs plages de lecture. Les joueurs voient des événements de nouvelles perspectives et apprennent de nouvelles informations qui reconstitualisent les actions passées. Cela nous a beaucoup donné à penser. Mike et Heather dissèque l'histoire dans cette discussion.

Heather Alexandra: Alors. Nier automate. Sainte Crap, ce jeu est quelque chose de sauvage. Il y a cinq fins de l'intrigue principale et de plus de vingt autres terminaisons "mauvaises" et "blagues". Pour être honnête, je ne suis même pas sûr où commencer.

Mike Fahey: Peut-être que vous feriez mieux de commencer au début, qui est un endroit très différent de l'une des fins principales.

Au début du jeu, on nous dit que l'humanité s'est retirée à la lune à la suite d'une invasion des machines extraterrestres, laissant derrière elle une force d'Androids humanoïdes pour vaincre la force d'envahissement et rendre le monde en sécurité à l'humanité une fois de plus. C'est un début très noble qui donne au joueur un grand sens du but.

Heather: Les Androides ont également initialement un contraste fort avec les machines. Ils sont émotifs, ils se sont écrases l'un sur l'autre, ils sont déroutés. Pendant ce temps, il semble que toutes les machines puissent faire est de se battre et de tuer. Le jeu commence par une délimitation très claire entre ces deux groupes.

Mais cela change beaucoup au cours de la partie. Nous rencontrons Pascal, une sorte de pacifiste robot qui mène un petit village de robots non-violents. Nous confronterons Adam et Eve, deux frères de machine essayant de trouver leur objectif. À la fin de cela, les bons gars se battent et les méchants prennent une lumière plus douce. C'est incroyable combien de choses changent.

Fahey: Je suis sûr que cela indique comment Yoko Taro conçoit un jeu. Il commence par ce que nous pensons se passe, se termine avec ce qui se passe vraiment, et entre les deux viennent d'écraser «le bonheur» en petites lettres suivies de «tristesse» en gros lettres encore et encore.

Heather: Il est intéressant de noter qu'il est en fait parlé de cela. Dans une discussion de GDC de 2014, il explique qu'il commence à la fin et travaille à l'envers. Ce qui explique beaucoup. Il a probablement commencé avec des idées comme "une fille tue son amie" ou "un duel se produit au sommet d'une tour".
Fahey: Et puis nous allons en avant, à travers des vagues de délicieuses folies, jusqu'à la fin de la fin. Puis finir ensuite. Et puis la fin. Quelle était votre première fin, Heather?
Heather: Eh bien, ma première "fin" était auto-détruire dans le bunker sur la lune. Ce qui a donné un texte rapide sur la jolie à laquelle l'explosion était avant d'exécuter une version rapide transférée des crédits.

FAHEY: Ma première fin impliquait de manger un poisson, ce qui a entraîné un peu de texte sur la façon dont Androids ne devrait pas manger suivi d'une version avancée rapide des crédits.

Fahey: Le jeu a suggéré de manger le maquereau! Je voulais juste suivre sa suggestion! Au moins j'ai économisé en premier. Ce temps.

Heather: Je ne te blâme pas. C'est un très savoureux maquereau.

Fahey: Je mange des choses pour gagner sa vie. J'étais impuissant.

Heather: Dans l'une de mes fins, j'ai quitté la zone de la mission pour une petite promenade.

Le fait que le jeu vous récompense pour sortir des rails en vous donnant que ces fins plus petites est très agréable. Vous pouvez mettre fin au jeu en s'éloignant d'un patron ou en tuant des caractères critiques.

Fahey: Parfois, vous pouvez les voir venir. J'ai bloqué que si le jeu vous demande de faire quelque chose de stupide, enregistrez-la en premier. Mais alors il y avait une fin là où j'ai senti le jeu triché. Plus tard dans le jeu, après les deux premières terminaisons principales. . . Laissez-moi voir si vous frappez celui-ci aussi.

Heather: Je ne peux pas imaginer. Je suppose que je n'allais pas pirater la porte de la tour et choisir de continuer à se battre aux côtés de Devola et de Popola. Mais c'est une fin de 9 ans.

Fahey: Pendant votre début de temps en tant que A2, vous vous dirigez vers le camp de résistance et rencontrez le robot Pacifist préféré de tout le monde, Pascal. A2 à ce stade est le plus grand «tuer toutes les machines» du monde, et nous avons donné le choix d'aider ou de tuer Pascal.

Tuer Pascal se sentait comme ce que ferait A2. Mais non, le jeu.

Heather: Attends. Vous n'avez pas seulement mangé le maquereau mais vous avez également tué le caractère le plus adorable du jeu?

FAHEY: J'étais à jouer! Mais maintenant que je le regarde, peut-être que cette fin rapide était beaucoup plus qu'un simple de côté. Parce que ce n'est pas seulement A2.
Heather: Des trucs similaires se produisent avec d'autres personnages. Je vais admettre que j'ai attaqué les robots Zealot à la fonderie lors de ma première lecture. Bam! Mauvaise fin juge

C'était comme un piège. C'était un piège! Je pensais que j'étais en train d'être sauvage.

Fahey: Dans ce cas, je pense que la mauvaise fin avec le tueur A2 Pascal était un peu de brillance de Yoko Taro, une façon d'indiquer tôt que plus d'un peu de 2b était toujours présente.

Même ces stupides petits jeux avec une sorte de sens.

Heather: Que je suppose que nous nous laisse avec les terminaisons principales. Au début, le jeu peut sembler un peu insuffisant. Finir A est très simple. Vous vaincuez Eve. 2B est obligé de tuer 9s mais il revient dans un corps de la machine. Il se sent comme une fin décent sur les lignes floues entre les machines et les Androids.

2B Keurting 9S finit par se sentir comme un sinistre préfigurant rétrospectivement une fois que nous savons que c'est littéralement son travail.

FAHEY: Les machines sont essentielles au salut 9S '. En fin de compte, nous découvrons qu'ils sont la clé de l'existence de la course Android. Que diriez-vous de commencer le match et de vous réaliser que vous étiez sur le point de passer à travers la totalité de la part de la perspective de 9s? Je n'ai jamais été aussi heureux de commencer une partie.

Heather: Encore mieux, cela commence par la perspective d'une machine aléatoire essayant de sauver son frère tombé. Puis passe à nouveau sur 9s. C'est des trucs très intelligents. Réduisez le dos à 9 ans lorsque ces lignes entre les deux forces étaient noires et blanches.

Fahey: Oh mon Dieu, j'avais complètement oublié ce petit robot avec le seau. "Frère. Frère."

Heather: renverser l'huile, luttant pour marcher même à quelques pieds.

Fahey: Mon frère vient à mon appartement cet après-midi pour m'aider à bouger un canapé. J'aurai un seau d'huile préparé.

FAHEY: Mais oui, à la 9ème, ce qui était presque une déception pour ce piratage-heureux joueur, mais c'est un conte pour une autre fois. Ce troisième jeu a été vraiment, vraiment sombre.

Heather: la deuxième lecture répéte principalement le processus du premier avec un caractère différent. Le troisième et ceux qui suivent Ajoutent beaucoup plus. Le virus logique, A2, la vérité sur ce qui est arrivé à l'humanité. C'est beaucoup.

FAHEY: Je parie que les personnes qui jouent à la première fin et à l'arrêt sont vraiment confuses sur A2, qui n'apparaît que pour un combat dans les deux premières parties.

Heather: tue le roi de la forêt et juste rebondit.

Fahey: Baby Robot Dead. Sur un bâton.

Heather: Gosh, démêlant tout est compliqué même la troisième fois. Longue histoire courte: l'humanité est morte, les étrangers sont morts et tout le monde se bat simplement parce que c'est tout ce qu'ils savent vraiment.

Et au centre de celui-ci, nous avons 9 et A2.

Fahey: Je n'aime pas ce qui arrive 9s du tout, même si je savais que ça allait arriver. Yoko Taro ne laisse jamais un personnage innocent et heureux heureux, va indemne. Au moment où il monte la tour et participe à l'un des combats de patron partagés les plus cools que j'ai jamais vus, il est assez putain cinglant.

Heather: Son monde est brisé. Son but d'être est un mensonge et tout ce qu'il sait, c'est que A2 a tué 2b. Il est près de Rabid avec un désir de vengeance contre elle et ses supposés maîtres. Pauvre garçon pauvre.

FAHEY: Pendant ce temps A2, la machine impitoyable tue. . . machine. . . est allé dans l'autre sens. Deux caractères transformés violemment, puis ils jouent pour choisir.

Heather: C'est audacieux. Où êtes-vous debout à ce moment-là?
FAHEY: C'était une décision très difficile à faire. En fin de compte, il est tombé au piratage 9S 'par rapport à Berserking d'A2. Le piratage gagné.

Heather: 9s était mon choix aussi. Si seulement parce que j'étais également frustré par l'état des choses. Et oui, le piratage est assez génial.

Fahey: Que je puisse aimer ces deux personnages si complètement, en particulier compte tenu de l'un d'entre eux seulement rejoint le jeu dans ses derniers moments, que la mécanique du jeu a décidé pour moi témoigne de la prouesse de la narration de Taro.

Merci goodness 9S 'Ending Déverrouillage du chapitre Sélectionnez, alors je pouvais refaire mon choix immédiatement après.

Heather: C'est différent une fois que vous comprenez ce que la tour est. Il pense que c'est une arme. Quelque chose pour détruire les derniers vestiges de l'humanité. Mais cela a été changé en quelque chose d'une arche. Cette séquence de texte est des trucs puissants et me rappelle beaucoup de la forêt de mythe du premier match.

J'aime comment ce jeu changera de format pour des moments puissants.

Fahey: J'attendais la séquence de texte. Je savais qu'il devait apparaître quelque part.

Heather: Oh, bien sûr! En parlant de commutation de format, cela nous amène à la fin finale du jeu.
Heather: Quelle est également une jolie révision de la fin du premier match de la fin des joueurs pour sauver Kainé si elles ont abandonné leurs données de sauvegarde. Mais ici, c'est beaucoup plus abstrait.
FAHEY: Tout d'abord, tournant les crédits finaux en une séquence de tir était incroyablement brillant. Comme j'ai été tué encore et encore par Square Enix's Le service juridique ...
Heather: Vous pourriez aussi bien rendre le «combat» le plus difficile contre les personnes qui ont littéralement créé le jeu. Ce sont des dieux, d'une certaine manière.

FAHEY: Nous battons donc les dieux, grâce à une paire de machines "stupides" découvrant leur humanité.

Heather: Quand les choses semblent trop difficiles, nous sommes sauvés. Ensuite, nous décidons si nous voulons sauver quelqu'un d'autre.

Fahey: Tu te souviens du début du jeu? Quelle est la citation de 2b. . . "Je pense souvent au Dieu qui nous a béni avec ce casse-tête cryptique et me demande si nous aurons jamais la chance de le tuer."

Heather: Il se déplace de ce que nous pourrions attendre. Ce ne sont pas des machines tuant l'humanité ou la destruction du bunker. Nous tirons le nom de Yoko Taro dans les crédits.

Mais oui, nous avons choisi de sauver une autre personne. . . exercer notre propre humanité et nous nous perdons pour toujours.

Heather: abandonnez nos données d'enregistrement. La chose qui prouve que nous existions dans cet espace. Toutes ces heures, toutes ces quêtes de côté? Disparu.

Fahey: Nous aurions juste dû jouer à Zelda.

Heather: Si vous abandonnez mes données de sauvegarde, aident quelqu'un à traverser ces crédits, je pense que cela en valait la peine. Même si nous ne saurons jamais qui est cette personne.

FAHEY: Je joue à nouveau sur PC. Cette fois, visser d'autres personnes.

Heather: Vous allez manger ce maquereau à nouveau et avoir un fichier de sauvegarde de 100%, sacrément!

Théâtre de robot, duels tragiques et beaucoup de philosophie transforment Nier Automates en un jeu puissant. Après tout, le sang est renversé et que la poussière s'installe, les choses sont étonnamment édifiantes.
Nous sommes partis avec une compréhension que l'avenir est quelque chose que nous façonnons. Cela ne nous est pas donné. Nous l'avons fait. Le voyage est rude mais la destination en vaut la peine. C'est un bon jeu qui nous a laissé avec beaucoup à penser.

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https://www.youtube.com/watch?v=IZdMzAI6SMQ