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La grande poussée sociale de l'émeute pour la Société de légendes a eu des joueurs inquiets
Un thème principal de la liste de blanchisserie gigantesque de Riot de changements à venir pour League of Legends est que le développeur essaie vraiment, vraiment difficile de faire son jeu plus social. Alors que de nombreuses nouvelles fonctionnalités d'esprit social annoncées cette semaine semblent merveilleuses, tous les fans de la Ligue ne sont pas satisfaits de leur avenir imminent.
Beaucoup de nouvelles fonctionnalités d'émeute ressemblent à rien. Ils ajoutent des "clubs" au jeu, par exemple, ce qui facilitera (idéalement) un grand groupe d'amis de la Ligue partageant les mêmes idées de communication et de coordonnées les unes avec les autres. Ils présentent également une application Smartphone qui vous permet de parler avec vos amis en jeu lorsque vous êtes loin de votre ordinateur, qui est une excellente idée.
Les choses deviennent Dicier quand il s'agit de la lecture classée de League. Auparavant, les joueurs n'étaient autorisés qu'à la file d'attente pour les jeux classés seuls (Soloq) ou avec un autre coéquipier (Duoq). Ils changent ceci pour permettre des "groupes dynamiques" de quatre joueurs-cinq-hommes jouent dans leur propre groupe spécial (mettre l'accent sur la mine pour cela et tous les autres citations de blocs):
Cette saison à venir remplace la file d'attente Solo / Duo avec une file d'attente de groupe dynamique, où vous pourrez gravir l'échelle avec un nombre quelconque de coéquipiers, passant de la part d'une seule participation à une completière complète. Il n'y a plus de pénalité pour les joueurs se classant ensemble. Les avantages du groupement préviendront donc toujours. Vous aurez toujours besoin d'être de rang similaire à votre file d'attente, et le système est conçu pour que les groupes jouent presque toujours contre des adversaires regroupés (donc si vous êtes dans une prémêne cinq, il y a une chance de 95%. Je vais courir dans une autre prémade cinq), mais vous pourrez maintenant participer à la manière dont vous voulez.
Dans son annonce cette semaine, Riot a justifié la décision en disant que la Ligue doit avoir de meilleurs systèmes à reconnaître et à récompenser les personnes d'être des joueurs d'équipe, plutôt que de joueurs individuels hautement qualifiés. Le jeu d'équipe doit donc être encouragé et soutenu autant que possible:
Si les championnats du monde nous ont montré quelque chose, c'est que la Ligue est une équipe d'équipe et les meilleurs concurrents sont également des coéquipiers incroyables. Nous croyons qu'une expérience classée véritablement concurrentielle devrait récompenser la capacité d'un joueur à mener ou à collaborer avec leurs coéquipiers autant que leur capacité à fermer une voie. Cela dit, pendant un moment, l'expérience classée a également été solitaire, ayant le choix de faire une file d'attente avec un ami ou de la braver en solo. Nous avons même dû aller jusqu'à proposer de petites sanctions aux Duo-Watouers pour compenser les avantages de l'amitié non apprenu (pouvez-vous vraiment mettre un prix sur l'amitié?).
Notre conviction est que la Ligue est meilleure - et plus compétitive - avec la société, nous devons donc marcher sur cette philosophie.
Il est difficile de désaccord avec la rhétorique de l'émeute sur le travail d'équipe et la collaboration. Alors, pourquoi certains joueurs de la ligue sont-ils contrariés? Parce que cela s'épuise à peu près tout ce que Riot a dit et fait sur le jeu classé pour l'histoire de la Ligue.
"Le système SOLOQ a été fondé sur l'idée que la compétence personnelle est la partie la plus importante d'être une bonne ligue de Legends lecteur", un joueur de ligue de haut rang qui a demandé à ne être identifié que par son manche dans le jeu, ellman121, m'a dit un email aujourd'hui. "C'était certainement vrai en saison 1, lorsque le système classé a été lancé."
"Cependant, alors que la Société des légendes a évolué d'un match semi-compétitif dans le monolithique ESPORT, c'est aujourd'hui, le jeu d'équipe est devenu de plus en plus important", a continué Ellman. "L'émeute abandonne efficacement l'idée que la compétence personnelle est la partie la plus importante d'être un bon joueur de ligue."
Ellman est dans le rang Platinum de League, le quatrième rang supérieur du match et un lointain au-dessus du niveau de compétence moyen (qui est argenté, le rang meilleur de la population). Lui et de nombreux autres acteurs de haut rang sont ceux qui sont les plus préoccupés par les changements de Riot feront à l'écosystème classé. Et pour une bonne raison: atteindre le platine, le diamant ou le maître, voire challenger signifie que vous deviez passer beaucoup de temps à jouer de la Société des légendes et à investir beaucoup d'énergie pour maîtriser un système qui, apparemment, va apparemment partir bientôt.
"De nombreux joueurs de platine, de diamant, de maître et de challenger sont arrivés à leur rang en jouant essentiellement de 1v9", a écrit Ellman dans son email à moi. «Je ne suis pas arrivé à Platinum en travaillant avec mon équipe à chaque match, je suis arrivé à Platinum en chitant sur mes adversaires à chaque match et en travaillant avec mon équipe en cas de besoin. Je pense que cela est vrai pour la plupart des joueurs de Haut-Elo (c'est probablement la principale raison pour laquelle Platinum est largement considérée comme l'élo le plus toxique). Mais, en amorçant fortement l'aspect de compétences personnelles de Soloq, RIOT vient de dire à tous les joueurs de Haut-Elo que leur compétence (et les efforts qu'ils ont mis pour gagner cette compétence) ne valent rien. C'est la grande faille avec le nouveau système classé. "
Pendant longtemps, RIOT a présenté le solo et la duo-faisant des compromis. Oui, les gens voulaient jouer à des jeux classés avec des amis. Mais laissant la queue de groupes plus importants saperait l'intégrité concurrentielle de l'ensemble du système classé - quelque chose d'émeute se soucie beaucoup, étant donné qu'ils possèdent maintenant et soutenant le plus grand essor au monde. Être placé avec une équipe prédéfinie de trois ou quatre autres personnes ne rend pas simplement plus difficile pour que Solo et Duo-Wateuers jouent efficacement si, disons, le groupe d'amis plus vaste de leur équipe décident de se ganger sur eux. Par extension, cela pourrait rendre le jeu beaucoup moins amusant.
Soloq peut être une expérience très solitaire en ligue. Mais pour de nombreux joueurs, c'est tout ce qu'ils ont - ou tout ce qu'ils veulent. Peut-être qu'ils n'ont pas beaucoup d'amis de joueurs qui jouent de la Ligue. J'ai certainement dû en faire de nouveaux quand j'ai commencé à jouer. Ou peut-être qu'ils aiment tout simplement jouer seuls plus que ce qu'ils aiment plaisantent avec des gens sur l'état de la méta et si elles auraient dû aller pour Baron.
Jeffrey Lin, le concepteur des systèmes sociaux de RIOT, a répondu aux préoccupations que les joueurs Solo et Duoq étaient ignorés dans un poste sur sa page Ask.fm. En cela, il fait appel à cette même philosophie nouvelle d'être super gung ho d'être aussi sociale que possible:
Lorsque nous avons commencé à construire le nouveau champion, nous savions que ce serait un grand débat. Dans chaque enquête de recherche, la majorité des joueurs voulaient essayer de classer, mais ont également voulu jouer avec des amis et n'avaient pas assez d'amis toujours en ligne pour jouer aux équipes classées. Dans chaque rapport analytique, plus vous jouez d'amis avec des amis en moyenne, meilleures sont vos expériences et moins la toxicité. Nous avons regardé d'autres jeux populaires et c'était très frappé. Les non-Mobas ont toujours une pièce de groupe récompensée avec plus d'opportunités et de meilleures récompenses (telles que WOW, où l'ensemble du jeu de fin est basé sur le jeu de groupe et vous êtes obligé de regrouper pour obtenir le meilleur butin). Les jeux de PVP compétitifs ont toutefois été divisés. Les chaudes et lol étaient plus récemment la queue de solo / duo, mais CS: Go a une file d'attente dynamique et Dota2 a une file d'attente dynamique hybride. Lorsque nous avons examiné cela, la * raison * Chaque jeu a choisi leur approche était pour différentes raisons. Pour certains, c'était la taille de leur joueurbase, certains ont été contraints de la manière dont leurs matchMakers ont été conçus. Pour Riot, League est un sport d'équipe compétitif. Jouer avec des amis vous permet d'essayer de plus en plus de stratégies et de jouer plus organisé, plus l'écosystème est concurrentiel. En jouant avec des amis, il devient beaucoup plus facile d'organiser une stratégie de rotation, une Compt-up ou une stratégie à double envahissement de Jungler.
Donc, nous avons dû faire un choix super risqué et super difficile. Nous, une équipe avec un groupe de puristes solo, devait essayer de faire une bonne file d'attente dynamique une excellente expérience.
"Nous allons essayer tout ce que nous pouvons pour faire une file d'attente dynamique une excellente expérience", a conclu Lin. "S'il vous plaît, donnez-lui une chance."
Je pense que beaucoup de joueurs de la Société des légendes sont prêts à donner au jeu une chance. Mais beaucoup peuvent également en avoir marre de l'émeute après avoir l'impression de leur avoir déjà donné une tonne de chances.
RIOT a eu l'habitude de promettre de grandes choses grandes et ambitieuses et de ne pas les livrer pleinement sur eux et d'essayer d'assurer des fans en disant qu'il travaillait très difficile pour que tout soit juste. Ainsi, lorsque LIN promet que, disons: "Nous avons mis à niveau le système de rapport pour effacer complètement la puissance des rapports prémade 4 en train de gigogner sur un joueur et, étant donné aux rapports de l'égal du joueur de Solo" dans ce scénario ", certains pourraient ne pas être enclin à le prendre à sa parole. Ce nouveau système de reporting, comme tous les systèmes de reporting de la ligue, pourrait très bien finir par être ouvert à toutes sortes d'abus.
Cela dit, les priorités de l'émeute ici sont les bonnes à avoir. Je pense que personne n'est vraiment en désaccord avec ça. En dépit de son sondage concerné, Ellman a reconnu que les joueurs de jugement de Riot à la suite de joueurs d'équipe sont la bonne chose à faire.
"League est un jeu d'équipe, à n'importe quel niveau, il est donc bon que mon rang reflète mes capacités d'équipe", a-t-il écrit.
Aussi, je me sens comme si je devrais souligner que malgré l'histoire des damiers de l'émeute de la prestation de nouvelles fonctionnalités, le nouveau système de sélection de champion est une amélioration humanisante. On dirait que le développeur devient vraiment sérieux de réparer les parties cassées de la ligue cette saison à venir.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq.
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