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La loi sur le droit d'auteur de l'UE proposée pourrait causer des problèmes de contenu des fans dans les jeux
Hier, la commission du Parlement européen des affaires juridiques a voté pour approuver une nouvelle directive controversée sur le droit d'auteur qui, si elle est faite en droit, pourrait changer Internet car nous le connaissons. Juste l'un des nombreux résultats terribles potentiels de la directive, qui tâtons aux entreprises de surveiller le contenu soumis par l'utilisateur de violation du droit d'auteur, pourrait être une altération radicale des jeux comme Minecraft ou Roblox.

Vote 15 à 10, les membres du comité ont adopté l'article 13 de la directive sur le droit d'auteur de l'Union européenne. L'article exigerait les sociétés derrière les magasins et les services qui fournissent un contenu créé par l'utilisateur pour surveiller ce contenu pour les violations du droit d'auteur. La directive pourrait avoir des effets sur des entreprises telles que Bethesda ou Roblox Corporation, dont les jeux permettent des mods et du contenu créés par l'utilisateur. Défaut de «empêcher la disponibilité de leurs services d'œuvres ou d'autres objets identifiés par les huissiers» pourrait entraîner des sociétés payant des frais lourds.

"Non seulement [les entreprises] seraient conjointement responsables de l'utilisateur, mais elles sont peut-être la seule personne que vous puissiez trouver", a déclaré Kotaku via Kotaku par téléphone. Docuourw est un conseiller spécial de la Fondation électronique de la frontière, une organisation dédiée à "défendre les libertés civiles dans le monde numérique". "Même si vous pouvez trouver l'utilisateur, les chances sont qu'une entreprise aurait beaucoup de poches plus profondes que les utilisateurs afin que la majorité des dommages atterrissaient avec eux et non avec la personne qui a créé le matériel protégé par le droit d'auteur."
Les mesures nécessaires pour modérer le contenu généré par l'utilisateur seraient probablement extrêmement extrêmes, obligeant le contenu-reniflant des bots à signaler les violations potentielles et les modérateurs afin de déterminer la validité des revendications de contenu. Image de systèmes d'identification de contenu de YouTube , sauf plutôt que de rechercher des vidéos, ils signalent des skins minecraft et des articles Wikipedia. Avec la modération difficile et les échecs coûteux, les sociétés de jeux pourraient prendre des mesures sans précédent pour éviter d'être tenues responsables des violations. Bien que cela puisse inclure le désactivation du contenu généré par l'utilisateur, il pourrait également encourager les licences aux titulaires de droits tels que Disney.

"Si vous êtes EA ou Blizzard, vous pouvez simplement aller à un titulaire de la propriété intellectuelle et frapper un accord", a déclaré Docuour. «Cela sculpterait la responsabilité si vous faites une modération de bonne foi, et ce sera votre accord privé avec Disney. Mais cela signifierait également qu'une fois que quelqu'un a l'accord, le démarrage d'un concurrent devient effectivement impossible. "
Ce type de calcification numérique est arrivé auparavant. Alors que les stations de radio Internet ont augmenté en popularité, les frais de redevances pour la musique ont finalement augmenté suffisamment raide pour que seuls quelques services puissent se permettre de fonctionner légalement. Un internet parsemé de stations à part est devenu dominé dans des monolithes comme Spotify et Pandora. Les offres de licence de changeage sur les plates-formes de streaming de films sont fracturées lorsque certains spectacles et films peuvent être visionnés. Les services tels que Netflix, incapables de fournir un catalogue cohérent, ont doublé sur le contenu autoproduit, car les détenteurs de droits prévoient de démarrer leurs propres services de streaming. Les offres exclusives entre les vitrines de jeu vidéo et les propriétaires de la propriété intellectuelle pourraient avoir un effet similaire, limitant la portée de l'endroit où certains contenus peuvent être trouvés et empêchant d'autres services de concourir avec des entreprises établies qui sécurisent des offres exclusives.

La directive a également d'autres effets potentiels. Les trolls et les griefers peuvent envisager de déposer des réclamations de droits d'auteur en masse. Ces réclamations pourraient limiter les créateurs de poster leur contenu jusqu'à ce qu'un modérateur puisse évaluer la validité de la réclamation. Les réclamations de copyright a américagées sur le contenu YouTube sont déjà une réalité et la perspective de Trolls Libérez des prétention aux créateurs de mod-Sabotage ou aux hôtes de serveur est refroidissant.

Et, bien sûr, il existe également la menace très réelle que votre service préféré pourrait décider que le respect de la loi est trop coûteux pour être réalisable et fermé. Kotaku a contacté des fournisseurs de jeux avec de grandes quantités de contenu utilisateur telles que Roblox et VR chat, mais n'a pas reçu de commentaire à temps pour la publication. Lorsque vous demandez comment la directive pourrait affecter des vitrines et des jeux comme Minecraft, Microsoft a refusé de commenter.

Le vote du comité apporte la directive une étape plus près d'une réalité. La prochaine étape est un autre vote dans le Parlement européen plus large qui aura probablement lieu en juillet, bien que cela puisse être retardé qu'après leur récréation d'été, qui dure du 25 juillet au 21 août. Le Parlement voterait sur la directive, s'appuie éventuellement sur la directive. Un processus appelé trilogue, dans lequel les membres du Parlement entreraient dans une réunion privée avec le représentant du gouvernement national pour finaliser la langue de la directive devant un vote plénière.

Il est possible que la directive soit votée. Comme Internet est devenu plus omniprésent, il est devenu moins politiquement prudent de voter en faveur de la législation qui l'affecte négativement. L'année dernière aux États-Unis, le président de la FFC ajit PAI mène un vote pour mettre fin à la neutralité nette. Le vote était tellement impopulaire que les sénateurs ont voté pour réintégrer les protections qui devaient être abrogées, bien que cela reste à voir si la Chambre des représentants fera suite. Les campagnes de pression publique et de plaidoyer pourraient amener les membres du Parlement à réfléchir à deux fois avant de voter oui.

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"Je ne suis pas optimiste ou pessimiste à ce sujet, mais cela n'a pas d'importance", a déclaré Docuour. "Si je pense qu'il y a une petite chance que cela passe, il est si catastrophique que nous devions nous battre comme l'enfer."

https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM