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Le nouveau "Dungeon" de Final Fantasy XIV sera différent de tout autre chose dans le jeu
Lorsque le patch 3.35 va vivre dans Final Fantasy XIV, il déverrouille le donjon profond, une instance de 50 étages avec des cartes générées au hasard inspirées par Roguelikes. Ça sonne jolie rad.

Le donjon profond, également connu en anglais comme le palais des morts, est conçu pour les deux fantaisies finales de la vieillesphie de la vieillesphie et pour changer les choses un peu pour les joueurs FFXIV de longue date.
Lors d'une interview de E3 à Los Angeles cette semaine, le réalisateur de jeux Noaki "Yoshi-P" Yoshida m'a dit un peu de ce qu'ils ont prévu pour le donjon, qui sera bien différent de toute autre chose dans le populaire (et excellent) MMORPG. Plutôt que d'utiliser des niveaux standard, le donjon profond aura son propre système de progression. Votre personnage doit être au niveau 17 ou plus pour entrer, mais une fois que vous vous êtes joints à la mêlée, vous commencerez à niveau un. Vous serez capable de niveler dans le donjon et d'obtenir de meilleures armes et votre équipement au fur et à mesure que vous allez, bien que ces articles ne fonctionnent que dans le donjon profond, au moins jusqu'à ce que vous fassiez assez bien pour les gagner en tant que récompenses permanentes. (Cela rappelle la grotte antique du jeu de rôle SNES Lufia 2.)
"Il y a 50 étages", m'a dit Yoshida, parlant à travers un traducteur. "Vous continuez d'aller aussi profondément dans le donjon que vous le pouvez." Tous les dix étages, vous trouverez un point de contrôle, mais si votre fête meurt, vous perdrez tout un tas de progrès. Mourir sur le sol 11 Et vous reviendrez à 10. mourir à l'étage 19 et vous allez également revenir à 10. Toutefois, vous passerez au-delà du boss, et vous serez capable d'économiser de ce point.
C'est une expérience différente de tout autre dans la finale fantaisie XIV à ce jour. "Dans ce donjon profond, il y a des objets et des pièges spéciaux aussi", a déclaré Yoshida. «Il pourrait y avoir un objet qui vous transforme en un monstre puissant afin que vous puissiez dégager vos ennemis en un coup. Vous risquez de courir dans des pièges à garer, transformez-le en un crapaud ou quelque chose comme ça. "
Cela semble intéressant, non? Aussi intéressant: le donjon profond ne vous obligera pas à former une sorte de partie stricte à un rôle basé sur un rôle. En fait, vous n'avez pas à avoir une fête du tout. Le donjon est ouvert aux groupes allant de un à quatre, de toute composition: vous pourriez aller avec quatre caractères DPS ou même essayer de solo le donjon comme guérisseur. Le but, Yoshida dit, est de créer quelque chose de totalement nouveau. Il est censé se sentir plus accessible que les raids de haut niveau ou d'autres morceaux de contenu endgame nécessitant des personnes de jouer à travers des centaines d'heures d'histoire d'une histoire.
"Il y a en fait deux grands concepts derrière le donjon profond", a déclaré Yoshida. "Le premier est d'avoir un ancien combattant et de nouveaux joueurs se réunissent et jouent ce contenu."
La seconde, a-t-il ajouté, consiste à augmenter le rythme des donjons typiques et des combats de patron et de créer quelque chose qui est plus facile pour les joueurs occasionnels de sauter. Le donjon aura sa propre histoire, mais cela se sentira très différent, ce qui devrait être la bienvenue à des joueurs finaux de Fantasy XIV.
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Yoshida a déclaré qu'il prévoit également d'ajouter plus de sols dans les correctifs futurs et qu'il souhaite ajouter un système de classement de quelque sorte au donjon. Ça va aller en direct lorsque le patch 3.35 hits.

https://www.youtube.com/watch?v=HopOzjSKWNo