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Cher Assassin's Creed: Fixez vos fichiers contrôles
Dire que les contrôles de Creed's Assassin sont mauvais, c'est comme dire Donald Trump est un Boor ou San Francisco est trop cher. Tout le monde accepte que ce soit un problème, personne n'est certainement sûr de quoi faire à ce sujet, et la plupart des gens font de la meilleure manière de pouvoir ou d'éviter la situation entièrement.
Je me tiens devant vous aujourd'hui en tant que personne qui aime vraiment le credo d'assassin. J'ai aimé Creed II d'Assassin II, mais j'ai aussi aimé Creed Creed I. J'ai adoré l'Assassin's Creed IV et j'apprécie beaucoup le dernier Syndicat de Creed.
Je fais juste fondamentalement comme la série: j'aime voyager à diverses époques historiques et j'aime rencontrer des versions caricatures de personnages historiques célèbres. J'aime récurer la carte des collectionneurs cachés. J'aime vérifier méthodiquement des choses d'une grande liste de latéraux. J'aime sauter de grands bâtiments et atterrir dans des charrettes pleines de foin.
J'aime toutes ces choses suffisantes pour accepter le fait apparu et immuable que les contrôles de Creed de Assassin sont un fouillis de poubelles. Ils étaient abyssants lors du lancement du premier match en 2007 et ils sont restés abyssants pour huit suites suivantes. Je suis ici aujourd'hui pour demander: doit-il être le cas? Doit-il être donné que l'une des plus grandes séries de jeux vidéo du monde est une douleur totale dans le cul à jouer?
Dans les cinq minutes suivant le tir à la credo d'assassin, je vous garantissons que votre avatar à l'écran fera une merde que vous ne vouliez pas qu'ils fassent. Dis-lui de grimper à un mur et il sautera dans un lampadaire à proximité. Dites-lui de se faufiler devant un garde et elle se dirigea vers la vue. Extrapolez ces cinq minutes sur les 30 heures impairs pour compléter l'un de ces jeux, et même le joueur le plus patient commencera à se demander pourquoi l'éditeur de jeu vidéo multinational, mégabucks, comme Ubisoft, a permis de persister.
Si vous avez tiré du syndicat et donna au contrôleur à quelqu'un qui n'avait jamais joué à un match de credo d'Assassin, ils auraient probablement des questions pointues pour vous. Des questions comme: «Pourquoi le bon déclencheur me fait-il fonctionner? Est-ce que cela me fait aussi grimper? Que se passe-t-il si je tiens simplement la gâchette mais pas de boutons? Aussi, comment puis-je sauter? "
Cette dernière question, "comment puis-je sauter?", Aurait probablement dû venir en premier. Le fait qu'une personne ait à poser cette question à propos d'un jeu qui se concentre éventuellement entièrement concentré sur le saut de grands bâtiments est un problème. Le fait que j'ai joué des centaines d'heures de credo d'assassin et que je ne peux en fait pas de répondre au sommet de ma tête est encore plus un problème.
Les meilleurs jeux de credo d'assassin n'ont pas résolu le problème de contrôle, ils viennent de gicler aussi efficacement que possible. Assassin's Creed IV, par exemple, n'a pas réellement de bonnes contrôles, cela n'avait que des niveaux qui ont accueilli de mauvais témoins. La plupart des niveaux fantastiques furtifs de ce jeu ont été installés dans de grands espaces extérieurs qui vous ont donné beaucoup de place pour se déplacer et beaucoup d'espaces sûrs dans lesquels se cacher. Le schéma de contrôle de type RACCAR de la série fonctionne bien lorsque les joueurs ont de larges avenues à naviguer. Quand les choses serront à un corridor, oh, fondamentalement, tous les environnements urbains qu'ils ont jamais utilisés - les roues commencent à se détacher.
J'aime regarder la credo d'assassin évoluer et essayer de nouvelles choses, mais les petites évolutions peuvent être. Chaque nouvelle équipe créative apporte ses propres idées au mélange, et c'est cool surveille quelles idées colent autour de et quelles idées se fanent. Le fait demeure, cependant, que de nouvelles idées de Jeu d'AC données sont signifiées d'une manière utile d'améliorer ou de compenser les contrôles.
Le syndicat met en œuvre un tas de ces types d'idées, dont certaines sont neuves, dont certaines sont reportées de l'unité de la CA de l'année dernière. Vous pouvez vous basculer en mode «SFIMING», ce qui rend votre personnage vous accroupissez et prenez la couverture plus efficacement. En cours d'exécution, vous pouvez appuyer sur un bouton pour grimper et un bouton différent pour descendre. Vous avez montré une bague blanche autour de votre personnage qui indique - d'une manière ou d'une autre? -Quand Un ennemi est à proximité. Vous avez reçu un crochet de grappin qui améliore considérablement le flux du jeu en supprimant un pourcentage important de l'escalade que vous aviez à faire.
Aussi intéressant que certaines de ces idées peuvent être, aucun d'entre eux ne change le fait que je saute régulièrement dans la mauvaise direction, se heurtant à des personnes et à des objets et de rester coincé à des rebords. À leur efficacité, ils introduisent des moyens créatifs de contourner ce genre de choses, un crochet de pratical. À leur moins efficace, ils ajoutent de la confusion et de l'encombrement visuel, ce qui rend encore plus difficile de gérer le fait que je viens de passer accidentellement dans une pièce remplie de gardes et je suis maintenant coincé dans un coin.
Ubisoft emploie environ sept personnes talentueuses kajillions. Leurs divers studios de développement ont également été responsables de certains systèmes de contrôle de la troisième personne fantastiques. La plupart des Jeux de Prince de Perse 3D fonctionnent bien et parfois brillamment. Regardez les chiens, pour tous ses défauts, avait un régime de contrôle robuste et manipulé efficacement la furtivité et intuitivement. Splinter Cell a toujours bien contrôlé et a toujours évolué au fil des ans. Rainbow Six Vegas a introduit un système de contrôle hybride / troisième personne que je pense toujours que le meilleur jeu de tireur moderne.
Je ne peux pas vous dire pourquoi le schéma de contrôle de CREED de Assassin est aspiré en 2007. Je ne peux pas non plus vous dire pourquoi il suce toujours, huit ans et autant de suites plus tard. Je ne peux que plaindre que c'est le cas et le rêve d'une journée lorsque quelqu'un de Ubisoft dit enfin assez, c'est assez, efface la table et commence fraîche.
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