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Les guerriers de la dynastie étaient très différents quand il a commencé
Les guerriers de la dynastie 1 n'ont pas impliqué des batailles à grande échelle ni des combos sans fin chaînées. En fait, ce n'était rien comme la série moderne. Des années avant que les guerriers de la dynastie ne soient connus sous le nom de piratage et de slash quintulettes, les joueurs d'une première expérience du nom se trouvaient sous la forme d'un jeu de combat 2.5d.
Omega Force a développé la série de Koei Tecmo à la fin des années 90. C'était le premier match du studio, et bien qu'il soit toujours basé sur l'histoire du chinois comme la série principale de Koei, la romance des trois royaumes, était un départ radical de la stratégie principalement orientée textuelle que ces jeux ont excellé. Modélisé après des jeux comme Soulcalibur, Soul Edge et Tekken 2, la première dynastie Warriors était plutôt un combattant basé sur une arme.
Les graphismes étaient très bons pour un match de la même année que la finale Fantasy VII et les critiques semblaient assez satisfaits de celui-ci, la louant pour avoir trouvé des moyens de se distinguer de ses contemporains. Même au-delà de tous les antécédents brillants et satisfaisant des bruits de collage, cependant, la mécanique de combat sous-jacente du jeu était solide.
Au lieu de bloquer le sens conventionnel en retenant simplement sur le pavé de direction, les guerriers de la dynastie avaient un système avancé de parois et d'inversions. Bien que vous puissiez vous retirer en échange de dommages à la puce, vous pouvez également les attaquer par étape ou les contrer tous ensemble en appuyant sur la bonne combinaison de boutons à la même époque que votre adversaire. Ensemble, ces options constituent une sorte d'approche des ciseaux de papier rock-papier pour combattre qui vous oblige à être réfléchi à vos actions tout en étant punitant de l'indécision.

Les combos offensives sont également plus méthodiques. Les animations de caractères prennent une durée surprenante à compléter, ce qui rend important de penser à l'avenir et d'annuler également des attaques s'ils sont sur le point de vous laisser vulnérables. Pensez-y comme le jeu d'escrime Nidhogg s'il a bougé beaucoup plus lentement et a pris plusieurs coups à gagner. La première dynastie Warriors a toujours la capacité emblématique musou de la série qui peut être appuyée une fois qu'un compteur de rage se remplit, mais il ne fait pratiquement pas moins de dégâts pour agir comme un sort de la carte sans prison. Le jeu était tout sauf Button Indishess Button.
Cela a également eu un sens de l'humour beaucoup plus étrange. Chaque personnage, de Guan Yu à Lu Bu, a une fin de coupe de coupe unique, et tous sont bizarres d'une manière ou d'une autre. Xiahou Dun, la série Unfamous Eye-Paysé, Cutlass-Manivrant General, se termine le jeu en se souvenant de l'époque où il a été touché dans la rétine par une flèche, puis la sortit et se régale sur son propre globe oculaire. C'est une chose dans la romance des trois royaumes roman sur lesquelles la série est faiblement basée, mais est complètement ridicule lorsqu'il est rendu dans de terribles, fin 90 cgi pour un public occidental qui vient probablement de choisir le jeu à Blockbuster, car il avait l'air cool et avait aucune idée de ce que le contexte était censé être. Dans une autre fin, Dian Wei et Xu Chu découvrent qu'ils peuvent frapper des pommes d'un arbre en frappant le sol avec leurs armes. C'est mignon.
Dans les deux chefs d'accusation, le jeu original a des leçons importantes pour la série car elle se tient actuellement. Nous sommes maintenant à la hauteur des guerriers de la dynastie 9, sans compter le torrent sans fin des spin-offs, des ports et des ré-émissions améliorées. Je l'ai examiné la semaine dernière, contre le meilleur jugement de chacun, y compris la mienne, et j'ai constaté que cela avait sacrifié tout ce que quelqu'un pourrait venir à un jeu de guerriers dynastiques pour une tentative finalement échoué de poursuivre la promesse d'une conception mondiale ouverte. Les cotones sont également trop longues et complètement sans humour. L'expérience globale est la bouillie fastidieuse, le contraire complet de la courroiement concentré et de l'emplacement de l'endroit où la série a commencé à l'origine.
L'histoire des jeux est remplie de clones de jeu de combat terribles et de séquelles rassis, mais les premières guerriers de la dynastie n'étaient pas parmi eux. Même s'il n'est à juste titre pas souvenu de la révolutionner le genre comme Soulcalibur et Tekken, il a toujours de nombreuses leçons importantes à offrir à tous les futurs jeux qui continueront sans aucun doute de porter son nom.
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