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Insomniaque: VR a finalement fait notre idée de jeu de 10 ans possible
Le jeu de sortilège multijoueur, un jeu de sortilège multijoueur est l'un des nombreux jeux VR en développement chez Insomniac Games. C'est aussi un jeu que le studio a essayé de faire pendant 10 ans.
Dans les premiers jours, Insomnica était un studio concentré sur un match à la fois. Cela signifiait que le dragon et les jeux de cliquet et de cliquets annualisés, avant le studio, avant l'élargissement du studio pendant les années de résistance et a commencé à produire plusieurs jeux à la fois. Néanmoins, l'insomniaque l'a généralement joué un peu conservateur, une approche qui a récemment changé. Maintenant, l'insomniaque a un tas de jeux, allant du grand à petit, en développement simultanément. Ils ont publié quatre matchs en 2015 et envisagent de publier cinq autres avant la fin de 2016.
Les jeux de VR constitueront plusieurs de ces versions, y compris les non-prises, que j'ai jouées hier à E3.
Le non-dit est l'un des nombreux jeux en tirant parti des prochains contrôleurs Touch Oculus, un ensemble de périphériques qui se verrouillent soigneusement dans chaque main et vous permettent de manipuler des expériences VR d'une manière qui se sent souvent plus naturelle qu'un contrôleur de jeu standard. Les non-dites sont spécialement construits pour Oculus Touch, permettant aux joueurs de convoquer et de lancer des sorts en agitant leurs mains.
(Il n'y a pas encore de date de sortie pour Oculus Touch, mais cela devrait être cette année.)
Les joueurs peuvent déposer un sort différent dans chaque main, allant de quelque chose de simple, comme une boule de feu ou un bouclier, à ceux qui nécessitent des actions plus complexes. Le sort du marteau, par exemple, place une forge devant le joueur, et vous devez claquer un marteau dans la forge une poignée de fois de construire une lance puissante. Un autre sort, destiné à fournir une protection, implique de décrire une boîte avec l'un des contrôleurs. Une fois terminé, vous avez la chance de respirer et de penser.
Les contrôleurs Touch Oculus ont quelques boutons et donnés à ma familiarité générale avec eux, la moitié de mon temps a été consacré à se souvenir de ce que fait quoi. Cela dit, vers la fin du match, des sorts de piquetage de l'arrière de la nature deviennent de plus près de la nature, et il est difficile d'imaginer qu'il se sentait aussi bien si j'essayais de faire quelque chose de similaire avec un contrôleur Xbox ou PlayStation .

Les développeurs m'ont dit que ces mages conceptuels-duel, dans un cadre urbain, achètait l'insomniaque depuis 10 ans maintenant. De plus, ils emmèneraient l'idée de la poubelle de la poussière, prototype des idées et le remettez-le sur l'étagère. Ce n'était pas avant que Oculus ait demandé au studio s'il avait des idées pour Oculus Touch que le non-dit ait encore été revitalisé. Et cette fois, l'idée a finalement fonctionné.
(L'insomniaque ne me dirait pas ce que ressemblaient les autres prototypes, espérant que les idées pouvaient être utilisées dans un autre projet. "Vous ne savez jamais", a-t-il déclaré.)
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L'idée de revivre les anciennes idées est devenue une absence commune des développeurs de VR que j'ai parlé. Au même rendez-vous, Pixel tordu m'a montré leur ambitieux Thriller psychologique Wilson de Wilson, et a dit que c'était aussi un concept qu'ils avaient été mauglais sur des années, une seule cliquée avec VR et Oculus Touch.

https://www.youtube.com/watch?v=HopOzjSKWNo