Donner un coup de pouce à la romance – Peaches and Screams


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Tous les deux jours, je tapais sur l'icône de l'eShop sur mon commutateur Nintendo. Je vais regarder les nouveaux jeux publiés cette semaine, mais honnêtement, je veux juste voir ce qui est en vente. Je veux surtout voir ce qui est vraiment en vente.

Une des rares catégories par lesquelles vous pouvez parcourir les jeux de commutation sur l'ESHOP est d'excellents offres. Leading Cette section peut être un jeu populaire qui est maintenant moins cher moins cher, mais parfois, une rabais ridicule attirera mon œil, tel qu'un jeu récent qui mettra le match de rythme de 30 $ SUPERBEAT: xonique en vente pour un 89 cents étalé. Mon commutateur est rempli de jeux que je n'avais entendu parler de ce que j'ai eu la chance de les chercher pour des changements de poche. Cela me fait me demander: quelle est la raison de ces réductions massives, et ensuite, les développeurs du jeu estiment qu'ils ont bénéficié? Chaque développeur que j'ai parlé pour cette histoire a déclaré que l'actualisation de leurs jeux pour une courte période a été un succès.
En tant que marché, le commutateur ESHOP est un peu un trou noir. Contrairement aux avantages de magasins tels que Steam, l'ESHOP n'offre que quelques options pour naviguer pour les jeux. Outre la section de grande offre susmentionnée, il y a des versions récentes, en vedette, les meilleurs vendeurs et à venir bientôt. Vous pouvez rechercher par nom, genre et gamme de prix, mais seuls les jeux les plus populaires dirigent ces listes.
Une fois qu'un jeu est éteint la section récente des versions, ou s'il ne se vend pas assez bien pour être présenté dans les 30 emplacements de la liste des meilleurs vendeurs, il peut également exister. Mettre un jeu en vente est "Way to Game The System", a déclaré Matt Bitner, créateur du jeu de style de métro de Roguelite, un robot nommé combat. "Pour les développeurs qui n'avaient pas eu de réussite pour la dissolution, c'est une bonne façon de faire plus d'yeux sur votre jeu", a déclaré Bitner - et plus le prix est bas, plus l'effet est prononcé.
Matt Bitner.Photo: Patesy Matt Bitner
Bitner a publié un robot nommé combat pour passer le 25 avril 2018. Au départ, les ventes étaient plus fortes qu'elles ne l'avaient été sur la vapeur, où il l'avait libéré plus tôt. Mais ensuite ils ont ralenti à un filet.
Son interrupteur Publisher Hitcents a eu un problème similaire avec un autre match, dessinez un Stickman: Epic 2, quelques mois après sa publication en janvier 2018. Il a réduit le prix du match de 6,99 $ de 30% et a vu les ventes au plus tard. C'était la première fois que l'éditeur a dirigé une vente sur l'un de ses titres, a déclaré Jordan Taylor, la tête du studio. Ensuite, à la fin du mois d'août de cette année, les hitcents ont pu dessiner un stickman: Epic 2 en vente pour 99 cents.
"Celui-ci m'a rendu un peu nerveux", a déclaré Taylor. Ses préoccupations ont été posées rapidement. La vente a été réduite massivement, avec 1 000 fois plus de copies vendues par jour. Cela lui a valu une place sur la liste des meilleurs vendeurs. "Nous ne nous attendions certainement pas à une telle augmentation substantielle", a-t-il déclaré.
Hitcents suggéra à Bitner qu'il fait de même pour un robot nommé combat. "J'étais vaguement inquiet de dévaluer le jeu, mais c'était déjà sur ce magasin depuis un an et demi, donc je n'avais donc pas beaucoup de réservations", a déclaré Bitner. Il l'a mis en vente pour 1,99 $, en baisse de son prix typique de 12,99 $. "C'était une nuit et un jour", a-t-il déclaré. "Pendant cette vente, il a permis de mieux être lancé."
Un robot nommé combat a assez bien de se débarrasser de la page Meilleur vendeurs, mais il y avait des avantages en dehors de l'ESHOP: des points de vente de jeux plus petits publiés des histoires sur la vente, les joueurs ont commencé à diffuser un gameplay en streaming et les gens ont tweeté à ce sujet.
Bitner ne partagerait pas les chiffres de revenus, mais a déclaré que les ventes unitaires d'un robot nommé Lutt ont augmenté de 1 500 pour cent lorsqu'elle a été mise en vente par rapport au mois précédent. "Cela me suffit bien pour continuer à faire des jeux", a déclaré Bitner.
L'un des objectifs de la vie de Seth Scott était de libérer un jeu sur une console Nintendo. Grâce à ses jeux de chapeau de studio de développement, il a accompli cet objectif le 22 février 2018 lorsque la membrane psychédélique-plateforme-Puzzle-plateforme a frappé l'ESHOP pour 9,99 $.

Mais avant que Scott a lancé son jeu, il avait étudié la manière dont l'ESHOP a fonctionné.
"Nous avons eu une certaine visibilité dans la section à venir", a-t-il déclaré. «Mais nous avons vu cela une fois que nous étions hors de cette page, nos ventes tomberaient à pratiquement rien. Nous avons eu l'idée de commencer à expérimenter avec la mise en vente et, espérons-le, dans la section des grandes affaires. "
La membrane a été mise en vente à quelques reprises à quelques reprises maintenant, avec un chapeau parfaite expérimentalant des points de prix différents - de 50% de rabais jusqu'à 99% - pour voir ce qui fonctionne mieux. Ce qui a fonctionné mieux, a-t-il trouvé, était le prix de 9 cents.
"Nous voulons trouver le point de vue sweet où les gens l'achètent sans y penser", a déclaré Scott, qui a ajouté que la majeure partie de l'argent introduit pour le match est en ventes. "Nous avons juste éclipsé 100 000 ventes avec notre dernière réduction de 99% de réduction", a-t-il déclaré. Seulement 1% de ces ventes ont été effectuées lorsque le jeu était à plein prix.
Scott, aussi, a trouvé que faire une vente drastique a aidé la visibilité de la membrane dans des lieux en dehors de la porte d'entrée de l'eshop du commutateur. "Habituellement, lorsque nous la mettons en vente, des poteaux de Reddit aléatoires apparaissent et publient des vidéos YouTube ", a-t-il déclaré.
Bien que Scott et Bitner soient disposés à vendre leurs matchs à des rabais escarpés, Milan Babuškov de Bigosaur a déclaré qu'il ne pouvait pas faire la même chose pour son jeu, fils d'une sorcière. Il avait passé trois ans à le développer, a-t-il dit, alors il ne voulait pas avoir envie de dévaluer son travail ou de moins cher l'achat de clients qui ont payé pour le match à son prix total de 15 $ ou à la remise de 30% modeste avait une fois offert. Plutôt que de faire une réduction extrême sur le fils d'une sorcière, il a changé la façon dont il a développé des jeux d'aller de l'avant.
"Je ne peux pas rivaliser avec des sociétés telles que Forever Divertissement ou QubicGames , qui développent de petits jeux et poussent de nouveaux autres tout le temps", a-t-il écrit dans un email. «Alors j'ai décidé d'aller dans des jeux plus petits moi-même aussi. Je développais beaucoup de petits jeux dans le passé, la plupart de ces open source ou gratuitement à télécharger. J'ai commencé à porter certains de mes anciens projets pour changer, avec des graphiques mis à jour et une mécanique de jeu améliorée. J'ai vendu ces jeux aussi bas que 19 cents sur eShop. "
La stratégie semble fonctionner pour Babuškov. Un de ses jeux, quête du Golden Duck, se dirigea vers la liste des meilleurs vendeurs numériques uniquement après avoir été réduit de 9,99 à 39 cents.
Quête du canard doré.creenshot: Bigosaur
"Le prix n'a pas beaucoup d'importance et peut même être bon de garder le prix élevé", a-t-il déclaré. "Mais le classement est effectué par nombre de copies vendues, de sorte que plus vous vendez la visibilité que vous obtenez."

Taylor a fait preuve de prudence pour les développeurs cherchant à escompter leurs propres jeux. "Je ne vais pas courir une escompte sévère sur un produit que je ne suis pas confiant ne fournira pas de valeur au joueur", a-t-il déclaré. «C'est-à-dire que je ne vais pas publier de match moche et puis Spam Sale après la vente juste pour gonfler des chiffres. Les consommateurs sont assez confrontés à une lutte d'achat de jeux qui sont correctement amusants, alors je détesterais vraiment voir un marché rempli d'innombrables titres semi-cuites tous tarifés à un dollar juste pour obtenir des résultats similaires. "
Bien que Bitner, Scott et Babuškov aient tous convenu que l'eshop Nintendo pourrait être considérablement améliorée en termes de contrôle des utilisateurs et de commissions, les actualités restent désormais la meilleure solution pour les développeurs dans l'espoir d'obtenir leurs jeux aux mains des joueurs et de créer suffisamment de bonne volonté que Les joueurs achèteront leurs projets futurs.
"Quand les gens jouent de la membrane et de la publier à ce sujet et tentent, ce sont les moments ultimes qui sont satisfaisants en tant que développeur de jeux", a déclaré Scott. "Si [ventes] aide plus souvent, cela en vaut la peine."
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Stephen J. Bronner (@stephenjbronner) est un écrivain indépendant basé à New York. Ses jeux préférés sont des détecteurs balnéaires, des âmes-aime et / ou ceux qui présentent des mécaniciens furtifs.

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