20 escortes révèlent tout sur leur premier jour de travail (partie 3) par Diva Agency


De nombreuses manières, la dernière des araignées, la greffoir, fait ce qu'elle est à faire. Il fournit une aventure de rôle comparable aux récits les plus convaincants de BioWare , avec des compagnons de rencontre et de recruter, des quêtes à découvrir, etc. Mais la tendance de Greedfall est la tendance à se contenter de l'option Possible Possible l'affaiblissant constamment. Que ce soit une réticence à compter avec son cadre montré ou une incapacité à laisser les joueurs réellement joueurs-jeu, Greedfall est un jeu criblé de compromis.

Les araignées sont le studio français derrière des bizarreries Clunky, telles que 2014, lié par la flamme et 2016 Action-RPG Le technomanceur. Ils produisent des jeux qui sont à la fois charmantes slappy et dans la tête de la tête. Greedfall, leur plus grand jeu à ce jour, se sent principalement comme celui-ci. Bien qu'il y ait souvent une considération dans les petits détails⁠ - des systèmes d'artisanat complexes, des façons intelligentes pour les joueurs de compléter des quêtes⁠ - elle trébuche dans son ensemble. Qu'il s'agisse de la variété des problèmes allant de caractères magiquement apparaissant à des accidents de jeu mortels ou de la révélation que les systèmes de Greedfall existent en service d'une histoire en fin de compte Vapid, le jeu ne tient pas à la surveillance.

Situé dans un monde de fiction modélisé après l'Europe du XVIIIe siècle et le début de l'Amérique du Nord colonial avec des touches spécifiques d'Irlande, Greedfall jette des acteurs du rôle de Sardet, un représentant diplomatique de la guilde d'un commerçant. En tant que peste étrange appelée The Malichor court sur le vieux continent, de Sardet se détache de l'océan à côté de leur cousin afin de trouver un traitement. La destination est Teer Fadee, une île magique dont les pouvoirs étranges pourraient fournir des moyens d'éliminer le Malichor. Aider leur cousin susmentionné - le gouverneur nouvellement nommé d'un porte-villes portuaires doit naviguer dans l'intrigue des différentes factions de Teer Fadee. Le succès repose plus sur une languette d'argent qu'une lame en acier.

"Je m'appelle de Sardet. Je suis légate de la Congrégation marchand ici sur Teer Fadee."
Combat d'excitation, solutions de quêtes uniques, quêtes de compagnie agréables. Ce jeu a l'air magnifique.
Terrain terne avec une conclusion terrible, la portée dépasse la portée, la longueur n'est jamais justifiée.
PlayStation 4, Xbox One, PC (joué)
Terminé sur une difficulté normale en environ 30 heures.
Les gortements se sentiront familiers à quiconque a passé du temps avec les RPG occidental au cours des cinq dernières années. Les joueurs acceptent des missions des dirigeants de faction, dont certaines offrent des chemins de ramification en fonction des décisions clés. Il y a un petit assemblage de personnages compagnons avec des histoires personnelles pour poursuivre, les pâtisseries à la découverte et les romances potentielles pour s'enflammer. Il y a la réputation de faction pour gérer, comme prenant des partis pendant les quêtes commence à affecter les relations de De Sardet. La finition des quêtes est un mélange de navigation d'arbres de dialogue et de lutte contre le combat si les choses prennent un tour pour le pire.

Il y a des moments où Greedfall vient ensemble. J'aime mes compagnons, comme Vasco, un marin avec Nauts - une guilde qui prend ses membres quand ils sont jeunes - dont la vraie famille, j'ai aidé à localiser. Je me suis engagé dans une intrigue avec Petrus, mon mage de clergé, et j'ai découvert un scandale au cœur de l'église de Thélème. Grâce à sa maîtrise, nous avons pu faire pression sur leurs pratiques de corruption à un moment donné, une faction a organisé un grand coup d'État et j'ai constaté que parce que je n'étais pas achevé à une ligne de requête, j'ai été forcée de combattre l'un de mes amis. Quand l'heure est venue, je me fane la gorge pour me lever contre moi. J'ai ratiné sur des collines et je suis venu face à face avec des monstres noueux contrairement à tout ce que je pouvais imaginer. J'ai découvert des vérités secrètes sur ma lignée et l'histoire de Teer Fadee.

Greedfall propose souvent des moyens de multiples de résoudre un problème, mais ne parvient jamais à être cohérent dans ce que vous pouvez ou ne peut pas faire, faire de son approche en matière de jeu de rôle attentif mais incomplet. Prenez un scénario courant: il y a quelque chose à l'intérieur d'une zone restreinte que vous devez trouver, peut-être un document forgé ou une expédition d'outils spéciaux. Une option consiste simplement à susciter et à tuer tout le monde sur votre chemin, vous grattant dans les yeux de la faction que vous avez traversée. Ce n'est pas une idée particulièrement intéressante. Au lieu de cela, vous pourriez créer une potion endormie pour éliminer les gardes si vous avez investi suffisamment dans votre compétence scientifique. Si vous voulez, vous pouvez même vous procurer un déguisement à cela, vous pouvez vous promener librement sans susciter la suspicion. Avec un score de charisme suffisant, vous pouvez contourner tout cela entièrement avec une certaine conversation. Greedfall se délecte dans des divergences mineures qui permettent aux joueurs de remplir des archétypes: l'épée de vente de Brash, le conversationnaliste apaisant, le scientifique intelligent.

Mais Greedfall est un jeu de rôle où il y a très peu de place à jouer à votre rôle. De Sardet est un peu plus qu'un chiffre qui suce un butin et termine les quêtes. L'écriture de Greedfall est limitée, ses arbres de dialogue remarquablement utilitaires. En conséquence, il y a très peu de possibilités d'en savoir plus sur qui vous avez affaire, prenez des positions, sinon tout ce qui pourrait ajouter de la couleur à vos interactions. Souvent, il s'agit d'un pari de savoir si vos différentes compétences seront même pertinentes. Attendez, si j'ai Max charisme et intuition, pourquoi ne puis-je pas faire de la diplomatie ici? Il n'est jamais clair que certaines options peuvent ou ne peuvent pas être explorées dans différentes situations, et il existe rarement des occasions de répondre aux événements en dehors de la demande d'où aller ensuite.

Lorsque le joueur choisit de participer au combat, il y a beaucoup d'options intéressantes. Les joueurs peuvent utiliser les épées habituelles et les marteaux, mais Greedfall propose également une magie et une variété d'armes à feu, des pistolets d'assemblée aux arquebus de fumée. Spécialisée dans une construction magique pourrait vous accorder l'accès à des pouvoirs sombres qui vous permettent de geler les ennemis en place. Avec les bonnes spécialisations, vos champs de stase peuvent émaner une pourriture corrosive qui brûle l'armure des ennemis. Les points de versement dans des lames à une main permettent d'accéder aux rouleaux acrobatiques et aux barres à mort meurtrières dont les animations se sentent soulevées de la performance d'un Saber-Master qualifié. Si le combat prouve trop hectique - bien que cela ne semble jamais être le cas sur la difficulté par défaut, vous pouvez suspendre l'action entièrement avec un bouton Appuyez sur et sélectionnez soigneusement votre prochain mouvement. Tout cela fonctionne. Les plus petits engrenages de la greothfall tournent avec une complexité surprenante, mais leur qualité relative ne suffit pas à maintenir les 30 à 35 heures qu'il faut pour compléter le jeu.
Le plus grand problème est l'incapacité de Greedfall de faire n'importe quoi avec son cadre colonial. Les paysages de Teer Fadee sont magnifiques, mais en adoptant l'imagerie et la pagestre du XVIIIe siècle, la gourmètre est inextricablement attachée aux problèmes de cette époque. Vous ne pouvez pas simplement, comme le fait souvent Gredefall, avons souvent des gens dans des chapeaux drôles ou des inquisiteurs étouffant des "sauvages" et supposent que la mise à l'affichage est suffisante. L'iconographie de la conquête coloniale exige un calcul. Greedfall a des prétentions de commentaire sur son environnement mais ne rassemble pas une déclaration significative. De temps en temps, un colon peut faire quelque chose de discutable et de Siora-votre seul compagnon natal - pourrait dire quelque chose comme ", et ils osent nous appeler des sauvages?" Il y a des fanatiques zélés dont vous avez terminé, mais ce sont toujours les œuvres d'acteurs de voyous plutôt que d'un problème systémique inhérent aux doctrines d'église ou au mercantilisme présomptif. Chaque fois que Greedfall commence à dire quelque chose, il se dépare inévitablement.

Le colonialisme est la raison d'être de Greedfall. Les araignées PDG Jeanne Rousseau sont ouvertes sur l'influence des artistes baroques et des écrits de journaux d'explorateurs sur Greedfall. En se référant à ces influences, l'intention semblait être de saisir le sens de l'émerveillement évoqué dans des peintures fraîches et des pages de journaux jaunies. Mais les jeux vidéo ne sont pas de beaux faits dans la façon dont les montagnes et les nuages ​​sont. Les jeux sont superposés. Vous ne les voyez pas dans leur gloire complète et prenez une décision large que WOW, n'est-ce pas quelque chose de spécial. Greedfall évoque le travail des conquérants, des expansionnistes. Leur crainte et leur merveille venaient d'une position particulière, qui est conforme à la cupidité: ce monde a été fait pour nous et merci à Dieu que nous sommes enfin arrivés.

Une préoccupation initiale que j'ai eue à propos de Greedfall est tenue la vraie: ses systèmes et ses narratifs ne sont pas trop préoccupés par la compréhension des complexités de ses différentes institutions ou des implications de son environnement. Heure et heure à maintes reprises, le chemin optimal de Sardet est celui où toutes les parties sont calées. L'accent mis sur le fait de plaire à chaque faction dure et loin d'être un commentaire tyranny-esque sur la difficulté de faciliter le changement, ce choix ressemble principalement à un manque d'imagination. Après le point où un villain singulier se révèle eux-mêmes, il devient très clair que le «meilleur» chemin du jeu est celui où vous avez rendu tout le monde heureux, appelé tout le monde pour vous aider et vaincre les méchants. L'histoire est une histoire de grands hommes, et tout ce dont vous avez besoin pour démêler les pires tangles est une bonne âme avec un score de réputation de faction suffisamment élevé. En fin de compte, Greedfall est très peu à dire sur la cupidité autre que cela n'existe et est mauvais. Il a peu de dire au sujet du pouvoir autre que de suggérer qu'il est bon quand de bonnes personnes le possèdent et de mauvaises quand les mauvaises personnes l'ont.

La rigidité de Greedfall est sa plus grande faille. Le brillant sur les complications de son cadre et de la limitation de l'expression du joueur est en fin de compte, quel que soit le potentiel d'initiation. Il est criant, car les jeux que Greedfall sont émulés parvient à répondre à leurs complexités. Fallout New Vegas est un exemple imparfait mais convaincant d'un jeu sur les idéologies contrastées de pouvoir. La tyrannie est profondément préoccupée par ce que signifie compromettre dans une société corrompue. Dragon Age 2, le jeu que Greedfall ressemble au plus de structure, utilise son cadre fantastique pour s'attaquer à une foule de sujets, de la violence institutionnelle au colonialisme. Si ces choses peuvent être faites dans la post-apocalypse ou les royaumes magiques, pourquoi ne peuvent-ils pas être faits ici?
Quand j'ai vu pour la première fois Greedfall, je voulais croire que cela pourrait, malgré un cadre chargé, explorer des idées complexes. Au lieu de cela, il écume la surface jusqu'à sa faible conclusion. Il y a des défauts superficiels que je pourrais mentionner: des sous-titres horribles, des problèmes de framerate et des écorces répétitives des compagnons pendant le combat. Il y a des choses à admirer: systèmes intelligents et combat snappy. Greedfall a ses moments, mais à la fin de la journée, il est difficile de voir le point. Le dévouement de Greedfall chez les demi-mesures et les minimums nus s'avérons impossible à négliger. Tous les jeux vidéo ne doivent pas être introspectifs et interrogatifs, mais Greedfall veut tout avoir sans le travail. Cette ambition mène à une expérience déroutante et limitée.
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