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Année mutante zéro: la route d'Eden est un nom assez long pour une partie avec un terrain simple: que si xcom mais avec animorphs? Bien que cela soit basé sur un stylo et un jeu de rôle de jeu de papier populaire en Suède au cours des années 80, le développeur Les dames barbu ont fait la leur origine en injectant l'ADN de l'inspiration dans un jeu tactique basé sur le tour. Après une heure proche d'une heure avec une année mutante zéro, je suis sorti excité de jouer plus, et pas seulement parce que l'un des personnages que je dois contrôler était un canard dans un chapeau haut de top sportif.

Ma démo consistait à guider une fête de trois à travers une friche d'hiver patrouille par des créatures mutantes approximativement des zombies. Année mutante zéro passe de manière transparente entre l'exploration en temps réel libre et le combat à base de grille une fois que vous êtes repéré par des ennemis. De cette façon, le jeu est capable de combiner des éléments de différents jeux pour créer quelque chose qui se sent naturel dans l'ensemble. Alors que j'avais la position de la terre et de la recherche d'articles ou de ressources supplémentaires, l'année mutante zéro joue comme Diablo pourrait. Quand j'étais au combat, je pourrais planifier les actions de mon équipe comme XCOM, dépenser des points d'action limités pour leur dire où se déplacer et qui tirer. Une fois que le combat a été fait, les choses se sont immédiatement retournées au mode d'exploration, comme sortir d'une rencontre aléatoire dans un JRPG basé sur le tour, et je pourrais aller sur mon entreprise à essayer de me positionner pour le prochain combat. Le résultat est une couche supplémentaire de choix de joueurs qui aide l'année mutante zéro se sentir encore quelque peu comme le jeu de rôle qu'il emprunte son nom.
"Nous n'avons pas vraiment envie de transformer cela en RPG en soi, car nous pensions que si c'est ce que nous voulons faire, alors jouer à une table est préférable", a déclaré Haraldur Thormundsson, chef des dames barbu, a déclaré à Kotaku dans une interview. "Nous faisons une RPG mais dans le cadre du format de jeu vidéo, car vous avez une exploration libre où vous construisez l'histoire, vous avez l'élément furtif où vous configurez votre tactique et dès que vous roulez le Dés Vous entrez dans un combat à tour tour et que vous sortez de l'autre côté ou vous devez revenir à la planification comme dans les années 80. "
Les RPG de stylo et de papier ont fait de nombreux retours ces dernières années, ce qui a contribué en partie par la popularité des donjons et des podcasts dragons et des flux de pompiers, ainsi que la plus grande Renaissance des jeux de table de table plus généralement. Mutant, publié à l'origine en Suède en 1984, était un bénéficiaire de cette tendance, obtenant sa première publication traduite en Amérique du Nord en 2015 comme une année mutante zéro. Il a lieu après une apocalypse qui a conduit à la chute de la civilisation humaine et à la montée des créatures mutées, dont certaines ressemblent à des personnes tandis que d'autres ressemblent aux animaux ressemblant à des animaux ressemblant à des personnes, comme le vent et les saules se rencontrent MAD Max. Compte tenu de l'amour collectif de l'humanité des vidéos de YouTube mettant en vedette la faune et le sens général que le monde pourrait s'effondrer à tout moment, l'appel du matériel source du jeu vidéo n'est pas inhabituel, malgré les Américains du Nord ne sont probablement pas familiarisés.

"J'aime le monde sauvage dans lequel le jeu de [stylo et papier] est basé sur. Il y a quelque chose de très beau sur un monde récupéré par la nature", a déclaré le producteur du match, Mark Parker. "En outre, la backstory de l'année mutante zéro est une étape au-dessus du tarif standard post-APOC et fait que le joueur veuille en découvrir plus sur ce qui est arrivé à l'humanité et où les mutants venaient de."
La tradition de zéro de l'année mutante signifiait que j'ai passé mon temps à contrôler une escouade composée d'un mutant humanoïde, d'un cochon blindé de Blunderbuss, et la version de Daffy Duck vous pourriez obtenir s'il avait également été élevé par la guerre des garçons. Chaque personnage a un arbre de compétence unique avec de nombreuses mises à niveau qui se chevauchent, mais aussi des uniques de la branche, ce qui signifie que vous aurez une certaine liberté de personnaliser leur développement. Bien que seulement trois puissent être contrôlés à l'époque, votre liste de jeu se développera effectivement beaucoup plus grande lorsque vous rencontrez de nouveaux personnages, qui peuvent tous être échangés à la volée lorsqu'ils ne sont pas au combat et qui se cèdent uniformément si elles deviennent utilisé ou non.
Après trois tentatives distinctes de battre la démo, je peux dire que, en toute sécurité, cela compte tenu de tout caractère possible et de leurs compétences uniques et des armes seront une priorité absolue. Assurez-vous que vos personnages prennent la couverture et ne mordez pas plus que ce qu'ils ne peuvent mâcher ne suffisent pas dans une année mutante zéro. Trouver des moyens d'exploiter l'environnement et la synergie des forces de caractère est la seule façon d'avoir une chance de survivre.
Par exemple, une grenade bien placée peut faire sauter des supports structurels et envoyer des ennemis au sol, délivrant l'automne et brûler des dommages en plus de l'explosion initiale. Les armes silencieuses peuvent être utilisées pour sortir de petits groupes d'ennemis sans alerter la plus grande horde à proximité. Les mutations, comme la capacité du cochon géant à se déplacer deux fois, puis tirent toujours son arme, offrent un bord petit mais nécessaire. Même après que les développeurs m'ont montré tout cela, cependant, mon équipage a toujours été déchiré à des lambeaux. Néanmoins, j'étais curieux de continuer à essayer. Compte tenu de ces scénarios comme ces deux tests de furtivité de Hitman-Esque, j'ai toujours senti que donner une chance de faire des choses légèrement différentes, je pourrais peut-être améliorer mes chances la prochaine fois simplement en changeant comment j'ai approché le combat.
Le jeu est dirigé vers un PC et une console plus tard cette année. Bien que cela ait été plus facile de jouer avec un clavier et une souris, j'ai joué avec un contrôleur, car tel est mon héritage et je ne ressensais pas du tout à un inconvénient, surtout lors des segments d'exploration fluides. Vous pouvez contrôler des personnages individuellement et leur dire de se cacher à des endroits spécifiques afin de préparer une embuscade, ce qui se sentait beaucoup plus intuitif avec les boutons de bâtonnet analogique et de déclenchement d'un contrôleur Xbox.

Si l'année mutante zéro est capable de livrer un drame tout aussi convaincant autour de mutants et d'explorer les ruines de la civilisation reste à voir. "L'un des grands défis est la portée", a déclaré Parker. "Les jeux de stylo et de papier sont de par leur nature même régis par un ensemble de règles de base, puis l'imagination des joueurs définit la limite."
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L'équipe s'est rendue tôt sur le fait que cela ne serait pas réalisable et a décidé d'essayer d'élargir les aventures du stylo et du papier RPG dans une série d'aventures tactiques. "Nous avons pris des éléments d'aventration et de narration (plus l'incroyable univers) des livres et les a fusionnées avec le jeu." Jusqu'à présent, les dames barbues n'ont pas montré une grande partie du côté narrateur de cette fusion, mais si elle est traitée avec la même solidité que celle-ci tactique, une année mutante zéro pourrait être l'un des mashups de genre les plus intéressants.

https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw