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GRSC Jeu Zakharorov de Jeu Bocharov est arrêté par la présentation d'id @ Xbox d'aujourd'hui pour montrer plus de Stachers 2, la suite de la série de tireurs post-apocalyptiques de la Culte Classic, dans une forme de plus depuis une décennie. Bien que nous n'ayons toujours pas de gameplay réel, Bocharov fournissait un bref look sur quelques modèles de caractère et d'arme ainsi que «l'outil de dents personnalisé» que les développeurs utilisent pour fournir une simulation orale à la pointe de la technologie.
Le segment en question s'ouvre avec un PNJ plutôt grubne en serrant ses dents à la caméra. Lorsque nous effectuons un zoom avant de son visage, les dents individuelles commencent à disparaître ou à être remplacées par des couronnes comme une personne derrière les scènes décolle avec l'outil de développement. C'est un peu troublant, mais aussi un peu fascinant d'une manière grotesque.

"Ces minuscules accents assurent que chaque personnage semble totalement unique", explique Bocharov. "Littéralement, tous les humains de Stalker 2 possèdent un sourire unique ... ou un sourire, je suppose."
En tant qu'écrivain simple qui a peu de connaissances de première main du développement de jeux, j'ai toujours simplement supposé que les dents étaient quelque chose de studios, comme, automatisé ou généré au hasard ou quelque chose le long de ces lignes. La possibilité que plusieurs artistes travaillent pour modéliser ces petits bêtes de maïs de bonbons dans la bouche d'une fausse personne me donnent les Willies.
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Je suppose que cela, au moins, le traumatisme psychologique de regarder des dents pendant des heures à la fin est maintenu au minimum.
Nan! Nan. NOOOOPE. NAN! NOOOOPE. NAN.
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