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Un regard sur la génération de procédure de l'homme de l'homme ne fonctionne
Le ciel de personne ne pourrait pas être la tasse de thé de tout le monde, mais son code est assez impressionnant. Blogger Gregkwaste a indiqué exactement la manière dont le jeu d'exploration de l'espace crée ses créatures générées par procédurisme et plus.

Dans un post à 3dGameDevblog.com, Greg offre une ventilation exhaustive du processus derrière les différents monstres et vaisseaux spatiaux de Sky de No Homme. Voici comment un modèle de créature potentiel semble avant qu'il soit généré:
L'animal est un désordre horrible de parties du corps potentielles et contre la géométrie. Cependant, chaque objet géométrique a un nom qui pointe vers un descripteur. Celles-ci classent chaque régions telle qu'une tête de créature ou d'autres parties du corps. Ces descripteurs peuvent ensuite être mélangés ensemble et assemblés par le code pour faire un nouvel animal. Prendre essentiellement des bits et des morceaux de pools descripteurs jusqu'à ce qu'ils créent une créature valide.
GREG a assemblé des créatures qui viennent du modèle que vous voyez ci-dessus, le résultat est une variété d'étrangers qui partagent des points communs mais finissent toujours par être relativement uniques:
Toutes les créatures ci-dessus ont commencé à partir du même modèle de base. Ce qui détermine la chance d'être utilisé d'une partie du corps est un peu flou. Greg posit, ils sont décidés par le moteur du jeu lorsqu'ils courent ou contenus ailleurs dans le code. Cependant, chaque pièce semble avoir une chance relativement égale de sélection. Cela s'applique également aux modèles de vaisseau spatial. Les conceptions de navires sont générées sur la procédure d'une manière similaire aux animaux. Le message de Greg couvre également la génération et les animations de texture. Je recommande fortement de le lire intégralement.
Cela ne signifie pas qu'il y a des possibilités infinies pour le jeu. Le mois dernier, un joueur intrépide a décidé de voir ce qui se passerait si vous entriez dans une 256ème nouvelle galaxie. Il s'avère que, après avoir dépassé ce nombre de galaxies, ils commencent à répéter. Vous pouvez voir des détails dans la vidéo de Ryan Zea ci-dessous:
Quelles que soient vos pensées sur le ciel de No Homme, je pense que la largeur crue du code est impressionnante. Si quelque chose d'autre, il ne nous a pas donné de fin des monstres du pénis. Et pour ça, je suis éternellement reconnaissant.
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https://www.youtube.com/watch?v=0258KWhExmk