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Les légendes fable sont en effet libres à jouer - et ce n'est pas une mauvaise chose
Pour être honnête, la première fois que j'ai jamais assisté à la fable légendes - Remix multijoueur de la fable de Lionhead's 4v1 de Lionhead, à la suite de cette année - j'aurais pu faire une idée confiante estimée qu'il serait libre de jouer.
Sa dépendance à la lecture de l'équipe et à la sélection de héros différents et personnalisables a suggéré une éclaboussure de LOL et DOTA aurait pu trouver son chemin dans le document de conception. Le développeur l'a désormais officiellement confirmée, peu de temps après avoir annoncé que les joueurs sur PC peuvent rejoindre Xbox One propriétaires dans les mêmes correspondances.
Lors de l'événement Windows 10, Microsoft et Lionhead Studios d'aujourd'hui ont montré la capacité de la Xbox One et
Pour les fans déjà jetés par l'idée de la fable multijoueur, cela ne semble peut-être pas comme les nouvelles les plus rassurantes, mais il apparaît certainement que Lionhead aspire au modèle de valve de libre-point libre, par exemple, le modèle de béguin de bonbon - ou, pire, le modèle de «paymium» de plus en plus répandu, où un développeur demande à 45 £ / 60 $ à l'avant, puis essaie de vous tenter dans des micro-paiements. Cela inspire la confiance, au moins en moi.
Le jeu lui-même, qui était déjà promettement amusant quand je l'ai joué l'année dernière, est une expérience de combat de l'arène orientée vers l'action convaincante lorsque vous jouez comme une partie de l'équipe de quatre héros et d'un jeu de stratégie réactive lorsque vous prenez le rôle de le méchant, plaçant des ennemis pour leur abattage (ou succomber à). Avec dix héros maintenant en place, il a une sélection robuste d'options PlayStyle . Le combat n'a jamais été la meilleure chose à propos de la fable - non pas par un kilomètre - mais la lutte contre les légendes s'étend sur une variété de styles d'action de la troisième personne: jouer un personnage à distance, on se sent comme un tireur tiers de style d'engrenages, tandis que certaines des Les mangeeurs d'épée ont une touche de diable peut pleurer la saveur.
Voici comment les choses vont fonctionner: n'importe quel PC ou Xbox One joueur pourra télécharger le jeu gratuitement. Il y aura toute une histoire de quêtes de lancement, avec de plus pour être libéré de style épisodique tous les quelques mois et des mises à jour continues. Il n'y aura pas de wagons de paie, pas de temps de jeu limité, pas d'horribles "barres d'énergie" ou de "gemmes" ou autre que ce qui prend le temps de recharger. Il y aura 4 héros disponibles pour jouer à une heure et ils tournent toutes les 2 semaines. Ensuite, si vous voulez continuer à jouer un personnage, vous pouvez soit attendre qu'ils revenaient en rotation (avec tout votre XP et votre équipement intact) ou de payer pour les déverrouiller de manière permanente. Vous pouvez payer avec l'argent gagné dans le jeu ou l'argent réel, et vous pouvez également payer pour des articles cosmétiques; Tout ce qui est lié au gameplay ne peut être gagné que par le jeu. Même chose pour les joueurs de Villain: Différents monstres de méchant tourmente toutes les quelques semaines et vous pouvez payer pour les déverrouiller de manière permanente.
Directeur créatif David Eckleberry veut clairement que les légendes fable dirigent la voie à des jeux de libre-point de haut niveau sur les consoles, en termes de valeur et d'équité, ainsi que de la popularité. «La bonne version de F2P est une très bonne chose pour le monde. La mauvaise version est une sorte d'abomination, mais si vous êtes très juste envers vos joueurs et qu'ils peuvent jouer autant qu'ils le souhaitent, alors il semble juste. "
Statistiquement, généralement 90% des joueurs de jeux de libre-point ne dépensant jamais autant que 50 pence sur un nouveau chapeau, ce qui signifie que tout jeu réussi doit avoir une base de joueurs assez énorme. "Nous avons besoin d'une échelle", déclare John Head Head Head Head Headham de Lionhead. "PC nous donne cet élément d'échelle, mais même avec le coeur Xbox Public, nous avons beaucoup à travailler avec là-bas."
"[Nous avons besoin de] des millions, probablement", estime Eckleberry. «Mais alors, les jeux de fable précédents ont frappé ce genre de chiffres. Nous prenons beaucoup de risques, j'accepte cela et Microsoft, mais il n'y a aucun risque pour vous, en tant que joueur. "
Bien entendu, le plus gros problème pour les légendes Lionhead et Fable pourrait ne pas être le modèle commercial, mais les défis de la création d'un jeu reposant en ligne qui se lance sans énormes problèmes de jeu de jeux sur deux plates-formes simultanément (Xbox et PC). Faire un jeu multijoueur du tout est un nouveau terrain pour ce studio, encore moins un avec un jeu 4-Versus-1 qui s'appuie sur des serveurs. Avec des catastrophes telles que Drive Club et Halo: Collection Master Chief Frais de la mémoire, comment Lionhead peut-il garantir que les légendes fable se lance bien?
"La réponse honnête est une bêta très longue", déclare Eckleberry. «Il y a beaucoup de nouvelles choses pour nous à la fois dans la conception de jeux et sur le plan technologique: la plate-forme inter-plate-forme, Windows 10, toutes les réseaux que nous avons à faire est surtout nouveau pour nous. Nous rencontrons fréquemment des bugs de jeu dans notre version bêta. Mais nous voulons les trouver maintenant, nous avons donc le temps de les réparer ... Une mauvaise semaine de lancement colle avec vous pour toujours. Personne n'oublie jamais - et ils ne devraient pas, je pense que les fans ont raison de ne pas l'oublier. Ils risquent de pardonner ... mais je ne blâme pas les fans de dire "mec, tu as baisé ça." Je ne veux pas être à cet endroit. "
À cette fin, les légendes fable n'ont aucune date de lancement solide au-delà de "2015", et il est peu probable que l'on obtienne un jusqu'à ce que beaucoup plus proche de la fin de l'année. De cette façon, Lionhead peut s'ouvrir progressivement la version bêta (actuellement fermée) à de plus en plus de personnes et à se lancer lorsqu'il est de la confiance que tout fonctionne à l'échelle. Cela ne sera jamais une chose de 100% sûr, mais le studio se donne beaucoup de temps pour augmenter progressivement les légendes fable.
La fable multijoueur seule sera toujours une vente difficile pour certains, mais le plaisir du jeu, crucial, la sensation de fable de conte de fées est définitivement là et la barrière à l'entrée est faible, alors tout le monde peut l'essayer (puis à l'écart du portefeuille intact si cela ne fait pas appel). Free-to-Play semble réellement moins risqué pour moi que de demander aux gens de payer 45 £ / 60 $ pour une prise de maintenance multijoueur sur une série qui obtient de tels souvenirs à un joueur solides attachés à celui-ci. La version bêta est susceptible d'étendre sa population de joueurs dans les mois à venir. Si vous êtes curieux, vous pouvez vous inscrire ici.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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