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Le meilleur Tekken 7 caractères pour les débutants
Tekken n'était pas et ne sera jamais, facile à maîtriser. Sa dernière itération, dehors aujourd'hui, n'est pas différente. À Tekken 7, on peut se sentir comme s'il n'y avait pas de terrain d'entente entre Button-Mashing et Combos à cinq mouvements.
Mon principal actuel Alisa, j'ai appris, a 131 entrées dans sa liste de déménagement. C'est intimidant. Mais après avoir passé du temps avec Tekken 7, j'ai trouvé des personnages faciles à ramasser dont les mouvements ne sont pas inscrits.

Il est à noter que "facile" ne signifie pas "facile à maîtriser". Les mouvements de ces personnages sont tout simplement plus intuitifs et immédiatement enrichissants que d'autres, qui pourraient prendre quelques jours de formation difficile à ramasser. Le plus important pour Tekken 7, cependant, trouve quelqu'un qui se sent bien. Certains choix acceptant les débutants peuvent ne pas être votre confiture et vous pourriez avoir un talent naturel à, dites, Yoshimitsu.
Alisa est tout à fait sur des mouvements rapides difficiles à défendre, appelé "Pokes". Ses jabs furieux, au-dessus de ses capacités de mouvement de pointe pouvant établir la distance, la faire un choix polyvalent pour le jeu intégré. Elle a également beaucoup de coups de pied peu bas que les ennemis auraient pu difficilement anticiper.
Les coups de pied de longue portée d'Asuka permettent de la quitter des ennemis tout en faisant traitant des dégâts lourds. Les ennemis sans cette gamme auront du mal à l'approcher. Si un ennemi subit sous son coup de pied et dans sa boîte à succès, elle a quelques mouvements qui peuvent l'aider rapidement à gagner l'avantage, à l'instar de ses poinçons au milieu net.

La devise de Bob est "Vitesse et poids". C'est un grand gars, mais il est rapide. Les nouveaux joueurs le trouveront bien équilibré et facile à ramasser car il fait une tonne de dégâts et possède des démarreurs combinés intuitifs. En outre, il a de grands mouvements qui trébuchent des adversaires sur le sol et que de bonnes punit de la démarrage.
J'ai eu un succès mixte avec Katarina. Quelques jeux, elle tue mon adversaire. Dans d'autres, elle peut à peine atterrir un coup. Elle fait une tonne de dégâts, mais présente des vulnérabilités assez criantes - à savoir ses attaques inférieures, qui ont tendance à laisser des ouvertures. D'autres ont pris la prise de son pouvoir en se concentrant sur ce qu'elle est bonne à: des coups de pied élevés et de la jonglerie.
Kazumi est nouveau. Elle a des pokes tueurs et ennuyeux et quelques coups de pied super efficaces qui propulsent des ennemis loin. Ses entrées combinées sont intuitives. Elle a un tigre qui l'attaque parfois. En outre, elle n'a pas beaucoup de mouvements. Pour les plus récents joueurs, son manque de fond et son mouvement relativement conservateur lui rendent un choix à basse barrière à l'entrée.
Le roi n'est pas techniquement "facile" de ramasser. Je l'ai mis sur cette liste parce qu'il est vraiment bon. Il est également une excellente introduction aux personnages qui s'appuient sur des lancers, puisqu'ils sont super puissants (et peuvent canaliser ensemble). Ses coups de pied font une tonne de dégâts et mènent assez bien les uns des autres, si vous essayez de jongler votre adversaire à l'air. Si vous trouvez un bon élan avec lui, il est plutôt invulnérable, surtout si vous jouez contre un autre personnage débutant qui ne peut pas bloquer efficacement.
J'apprends comment combo efficacement avec Lars parce que ses mouvements de base se mobiliser ensemble. Je peux expérimenter avec des coups de pied à des adversaires dans les airs à quelques reprises, les frapper avec une attaque intermédiaire et ensuite, quand ils sont sur le terrain, un bas. En outre, si vous faites des attaques ensemble et poussez des ennemis contre les murs, Lars a beaucoup de mouvements collants et puissants pouvant annuler des ennemis épinglés.
Pour moi, personne ne se sentait plus facile à ramasser que Leo. Si vous jouez contre un autre nouveau venu à la franchise, Leo peut manipuler efficacement où cet adversaire va sur la scène. Elle a une tonne de mouvements qui frappe des ennemis au sol, ce qui vous donne le temps de vous relever et de reconsidérer votre stratégie. J'ai lu que ses mouvements de punition sont tueurs, mais au niveau débutant, ceux-ci pourraient être un peu hors de portée. Cela dit, si vous voulez apprendre à utiliser punir, c'est votre fille.
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Dragunov est un point d'entrée phénoménal pour le jeu de défense-lourd, mais a beaucoup d'autres forces. Ses coups de pied à peine éliminent efficacement les ennemis. Il a une approche agressive, mais peut facilement bloquer et se retirer des dommages après avoir attaqué. En outre, ses pkes sont tueurs. Draganov est un personnage qui vous aidera à tailler votre propre PlayStyle , puisqu'il a tellement de choses pour lui. Que vous souhaitiez pousser des ennemis contre les murs et les piquer, jouer très défensivement ou renforcer vos réflexes avec des punitions pour les ennemis qui laissent tomber leur bloc trop rapidement, il a essentiellement une situation.

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg