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La nouvelle Rift Oculus est très cool et vous pouvez en avoir une cette année
Demandez à quiconque dans des jeux vidéo Quel nouveau morceau de technologie les a très excités de l'avenir, et il y a de bonnes chances qu'ils apporteront le casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Bonne nouvelle: plus tard cette année, les développeurs (et le reste d'entre nous) seront en mesure de posséder la dernière version la plus récente. Et c'est vraiment très bien.
À partir de ce matin, Oculus VR ouvre des pré-commandes pour leur kit de développement Rift 2. C'est un casque tout nouveau et une amélioration significative sur leur Devkit 1, que les gens utilisent pour faire toutes sortes de choses au cours de la dernière année ou alors. Le devkit 2 (ou "DK2" comme les gens OculUS l'appellent) utilisera la même technologie du prototype "Crystal Cove" qui a envoyé tant de personnes dans des connections au secteur de l'électronique grand public à Las Vegas plus tôt cette année.
Donc, l'oculus rift est fantastique. Si vous l'avez utilisé dans son incarnation d'origine, vous savez que c'est
Le premier Rift Devkit a été largement disponible pour l'année actuellement. Cela n'a pas été fait avec les consommateurs à l'esprit, ce qui signifie que vous ne pouviez pas simplement le brancher sur votre PC et pourrez immédiatement jouer aux versions Sweet VR de vos jeux préférés. Heureusement, la plupart des premiers adoptants étaient des développeurs de jeux, des programmeurs et des modders, des personnes qui pourraient obtenir des jeux comme Crysis et la forteresse de l'équipe 2 pour travailler sur la faille (ce dernier avec un tapis roulant pour la course!). À l'heure actuelle, de nombreux jeux et autres choses non-gibiers fonctionnent avec le casque, à condition que vous sachiez comment configurer le logiciel et tout faire fonctionner.
Mais pour tous les trucs cool, vous pouvez déjà faire avec la faille, il y avait un sens persistant que le matériel prototype initial retenait les choses. Quand y aurait-il une version de résolution supérieure? Comment Oculus proposerait-il un moyen de lutter contre la maladie de mouvement qui se pose fréquemment après avoir utilisé la façade? En d'autres termes, quand un nouveau Rift Devkit est-il amélioré?
J'ai essayé la nouvelle rift hier et j'en ai quelques impressions, mais avant cela, les nouvelles et les spécifications:
Hier lors d'un événement accueilli dans un espace situé à proximité de la conférence des développeurs de jeux au centre-ville de San Francisco, j'ai discuté de quelques personnes d'Oculus et j'ai essayé la nouvelle version de la RIFT. (Et que savez-vous que Oculus fondateur Palmer Luckey était là aussi.) Dans l'ensemble, j'ai été vraiment impressionné par le Devkit 2 et j'ai eu un enfer de beaucoup de plaisir avec elle. Certaines impressions suivent.
Palmer Luckey, l'homme derrière Oculus Virtual Reality Reality Goggles, est choquant jeune. Il peut être…
Pour commencer, je me suis assis et essayé une simple démonstration sur le devkit 1 et le nouveau devkit 2. Je suis principalement tenu à l'écart de la faille originale, en partie parce que je ne possède pas une seule et je n'ai pas assisté à ce nombre officiel Des événements Oculus, et en partie parce que je voulais garder mon VR palatier propre jusqu'à ce que la technologie atteigne un point plus avancé.
La démo DEVKIT 1 était relaxante - j'étais assis sur une chaise sur un porche, regardant un océan ensoleillé dans un paradis tropical. Je pouvais tourner et regarder derrière moi - toujours quelque chose qui se sent révolutionnaire et le rend enfin frappé à la maison que vous portez un casque VR - mais la faible résolution et le suivi de mouvement peu flouent immédiatement un peu mal à l'aise.
La même démo à Devkit 2 était une énorme amélioration. Les écrans sont plus lumineux et la résolution a pris un saut important et, alors qu'il y avait toujours une sorte d'effet de la porte d'écran sur tout, tout semblait beaucoup plus clair. Je ne peux pas encore dire si l'adoucissement de l'image a réellement fait le nouveau casque plus confortable que s'il avait été plus net; J'aurais besoin de plus de temps avec ça pour être sûr.
Mon point de vue a suivi beaucoup plus de manière réactive lorsque je me suis déplacé et le meilleur de tous, je pouvais maintenant me pencher vers des objets et ma vue se rapprocherait de leur part. Si et quand vous avez la chance d'essayer le nouveau casque, je promets tout sauf que la première fois que vous faites cela, vous allez paniquer un peu.
La démonstration suivante que j'ai assise pour avoir été basée sur le moteur irréel 4 démo "élémentaire". C'est dans la puissante technologie graphique de Epic, bien que cet effet adoucie à la porte à l'écran était toujours présent, il ne ressemblait donc pas presque aussi bien que les vidéos de démonstration de moteurs d'Epic. Encore une fois, la douceur peut effectivement l'aider à être plus facile sur les yeux - jusqu'à ce que je l'ai compris avec un casque VR plus net, je ne peux pas tout à dire.
Epic ce soir donna au monde son premier regard sur Unreal Moteur 4, le squelette qui - si ...
Le grand gros mec de démon de la vidéo de démonstration était assis devant moi sur un trône et en dessous de lui, un groupe de minuscules petites troll-choses traversaient un labyrinthe. J'avais à peu près la même taille que le grand mec démon, alors je pourrais me pencher en avant et me rapprocher des chiffres minuscules de la planche, à l'aide d'un contrôleur de jeu pour déclencher divers pièges qui les brûleraient ou les assommeraient de la piste.
Il est assez sauvage de jouer à un jeu qui ressemble à un jeu de stratégie de la Tower Defense / Real-Tim, mais vous permet de vous pencher au-dessus du tableau et de vous rapprocher de ce qui se passe là-bas. Embrasser le cliché, il "me met dans le jeu" de manière désorientante et merveilleuse - je ne peux que commencer à contempler de différentes manières que les types de jeux vidéo existants puissent être améliorés avec cette technologie, sans parler de concerts de tourisme, des concerts en direct , films...
Chaque fois que je frappe le bon déclencheur, une boule de feu bleue serait sortie de ma tête vers tout ce que je cherchais. Il a été traîné par un flux de particules chaudes, explosant dans toutes les directions. Inutile de dire que j'ai jeté beaucoup de boules de feu.
La dernière démo que j'ai jouée était un jeu à deux joueurs qui m'a mis dans un salon virtuel avec un autre gars qui était également là pour essayer la nouvelle RIFT. Quand j'ai mis pour la première fois mon casque, je me suis retrouvé à regarder un canapé avec un homme terrifiant et dégonflé. J'ai ensuite baissé les yeux et j'ai vu que moi aussi était un homme dégonflé horrible. C'était troublant, le genre de désorientation qui ... Eh bien, en fait, cela accompagnerait naturellement l'acte de regarder vers le bas et de voir que votre corps a été remplacé par un mannequin de crash brisé.
Une fois que nous étions tous les deux mis en place, nous sommes attendus avec impatience et la caméra de suivi de la tête de Devkit 2 a eu une perle sur nous. Nos deux corps virtuels étaient assis et ont commencé à se déplacer avec nos têtes. Je me suis penché vers l'autre gars et j'ai regardé sa tête. Soigné. Et bizarre.
Le virtualiste cyberith sonne comme quelque chose à partir d'un roman de science-fiction de merde-jusqu'à ce que vous surveilliez cela ...
Sur la table devant nous (dans le jeu) se tenait deux chevaliers animés colorés, un pour chacun de nous. En utilisant mon contrôleur de jeu, je pouvais piloter mon chevalier autour de la pièce, sauter et me balancer (je pense que c'était une elle?) Épée et tirant des boules de feu au chevalier de mon adversaire.
Au début, nous avons gardé notre swashbuckling contraint à la table basse entre nous, mais bientôt la bagarre se répandit jusqu'au reste de la pièce. Il est devenu évident que je pouvais piloter mon chevalier n'importe où dans la pièce - en corners lointains, frappant des lampes sur des tables latérales et même sur les genoux de mon ami. Quand son chevalier a sauté sur mes genoux virtuels, j'ai brillé - cette petite chose étrange était debout là-bas, juste devant moi, balançant une épée. Grâce au suivi de la tête de Devkit 2, lorsque j'ai reculé, ma vue a réellement retiré de la chose sur mes genoux. Encore une fois, difficile à mettre en mots, mais étrange.
J'ai finalement envoyé mon propre chevalier derrière moi et je me suis retourné pour suivre ses progrès. C'était un autre de ces "mec, tu fais quelque chose que tu n'as jamais fait auparavant" Moments-enchants mon cou en arrière, regardant une petite créature courir derrière moi dans une pièce qui n'existe pas.
Nous avons joué depuis un peu plus longtemps et je ne voulais pas m'arrêter. Je veux toujours revenir en arrière et jouer plus, juste pour essayer de me mettre plus loin dans cette nouvelle expérience, d'essayer de m'y habituer.
En juillet, le dédié parmi nous pourra posséder sa propre version du nouveau casque. J'ai hâte de voir ce qu'ils mènent comme ils commencent à expérimenter.
Et hé, espérons que cela ne sera pas trop long avant que Oculus publie enfin une version commerciale finalisée de la faille. Si le saut entre la première et la deuxième génération de casque est quelque chose à parcourir, le monde de la réalité virtuelle ne sera que plus intéressant que nous allons.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à kirk@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @kirkhamilton.
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