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Les jeux payants à gagner sont des ordures. Les boîtes à butin sont Passe. Les cosmétiques sont mignons, mais pas une grande incitation à continuer de jouer. Les éditeurs de jeux ont cyclé à travers une bison de monétisation Gimmicks visant à garder les joueurs à mettre de l'argent à leurs jeux, d'autres plus réussis que d'autres. Maintenant, de plus en plus d'entre eux semblent être coalescents autour d'une nouvelle idée - le "Pass de bataille".
La Battle Pass est une sorte de combinaison de réalisations et de DLC. Voici comment cela fonctionne dans Fortnite, par exemple: vous payez 9,99 $ pour déverrouiller la prime "Battle Pass", qui est un peu comme l'une de ces cartes de poinçon d'achat-tipe-Sub-get-get-get-get-get-One-One-One vous obtenez au déjeuner . Dans ce cas, c'est une liste de tâches à vérifier dans le jeu qui tue cinq adversaires avec un fusil de chasse ou atterrissant dans quatre endroits différents - qui vous récompensent avec des articles cosmétiques spécifiques. Vous pouvez également payer plus d'argent si vous souhaitez déverrouiller les éléments sans accomplir les tâches.
Et bien sûr, vous devez remplir toutes ces tâches pendant la "saison" du jeu "qui dure un mois ou deux, ou vous n'obtiendrez pas les articles frais. Mais ne vous inquiétez pas - une fois la saison se termine, une nouvelle commence, et une nouvelle passe de bataille va en vente pour un autre 9,99 $ (Update-3: 10h00 et: les joueurs peuvent également mettre en jeu de la monnaie en jeu. une autre passe de bataille). Répétez l'annonce Infinitum jusqu'à ce que le compte bancaire de Epic a atteint 999999999999,99 et fonctionne de chiffres.
Au cours des derniers jours, les champs de bataille de Rocket League et Playunknown ont sauté sur le nouvel argent de l'industrie-Bait du Jour. Ce vendredi, les champs de bataille feront ses débuts son propre "passage d'événement", laissant les joueurs déverrouillent des articles avec un système basé sur la progression; Et à Rocket League, le "Rocket Pass" va gagner des marchandises de la voiture de la même manière. La Rocket League n'offre pas les défis de gameplay, tandis que les champs de bataille. Il existe des versions gratuites des deux, mais ils proposeront également des versions premium pour 9,99 $. Comme la passe de bataille de Fortnite, les deux prendront une quantité importante de temps de jeu.
Contrairement à d'autres caisses de butin à la monétisation à libération lente, que les deux championnats de fusée et les champs de bataille offrent - le PLAY PASS n'a pas déclenché beaucoup de controverse. C'est parce que sa conception est totalement opposée à, disons, par exemple, les microtransactions de Star Wars Battlefront 2, qui, dans leur incarnation originale, l'incarnation a mis des fonctionnalités telles que la personnalisation avancée dans un environnement de jeu d'argent réel que les joueurs ont estimé avoir été des fonctionnalités de base du gameplay. Ces microtransactions ont fait écho à ceux de NBA 2K18, Middle-Terre: Shadow of War et d'autres grands jeux de l'année dernière: boîtes à butin rémunération, qui cadeaux de manière aléatoire Les joueurs de joueurs de différentes rareté différentes. Surtout dans les jeux que les joueurs ont dû payer 60 $ pour le devant, les boîtes à butin, en fonction de leur mise en œuvre, pourraient se retirer comme gourmand ou même prédateur.

Les passes de jeu ne sont pas New-Dota 2 a colporté son col de bataille depuis 2013 - mais ils sont à la tendance. Pourquoi? Probablement parce qu'ils sont tout sauf au hasard. Ils donnent aux joueurs des objectifs clairs qui pimentent l'expérience. Atteindre de petites réalisations gagne de petits badges de joueurs. Les plus gros badges, comme des costumes épiques, accrochent à la fin des longs bâtons, avec des quêtes qui pourraient prendre 80 à 100 heures de jeu pour accomplir (bien que dans Fortnite, les joueurs puissent simplement acheter ces articles pendant environ 100 $ Total par Pass). Cela donne à la communauté un sentiment de hiérarchie. Et les joueurs s'entraînent avec un sentiment d'accomplissement. Cela peut également tenir la main en tournée des caractéristiques du jeu et de la playstyles. Contrairement à des boîtes à butin, les passes de jeux conçoivent des chemins clairs et obtenus pour profiter d'un match de plus en plus que le fait de le faire.
La question sous-jacente ici est: "Pourquoi les passages de jeu existent-ils même?" C'est épineux. Depuis des années, les Jeux AAA s'éloignent d'un modèle d'achat unique et d'un modèle appelé "Jeux comme service". Square Enix, par exemple, a déclaré que, à l'avenir, il "abordera la conception de jeux avec un esprit pour générer des flux de revenus récurrents". Ces «flux de revenus» manifestés dans Final Fantasy XV sous forme de contenu téléchargeable, que les joueurs pourraient acheter après avoir passé 50 $ sur le jeu de base. L'agent financier de l'Ubisoft Alain Martinez a déclaré que l'éditeur s'attendait à 25% de ses revenus provenant de l'investissement des acteurs en 2019. "L'industrie du jeu vidéo est jonchée des cadavres des studios de jeux qui ont pris l'approche de feu et d'oublier" a écrit l'éditeur Kotaku Jason Schreier dans un article de 2017 sur "Jeux en tant que service", la Buzzterm pour ces pièces de monétisation. "Ce gros changement était toujours inévitable." Maintenant, après la réaction de masse des joueurs et des gouvernements, des sociétés comme des arts électroniques tournent leur dos sur des boîtes à butin, mais ils doivent les remplacer avec quelque chose d'autre qui maintient l'argent entrant ou, au moins, maintient les joueurs motivés.
Les passes de jeux ne sont pas aussi insidieuses, c'est-à-dire que c'est pourquoi ils s'épanouissent en popularité. Cependant, tandis que le modèle est similaire dans plusieurs jeux, ses contextes et ses applications sont ce qui les validera ou le putain dans l'œil du public. La bataille de Fortnite's Battle Royale Mode est gratuite, de sorte que la passe de bataille de 10 $ n'est pas une grande demande. Même avec Dota 2. Quels sont les 10 $ pour quelques fonctionnalités mignonnes? Ces passes n'ont pas fait de grosses vagues car elles sont essentiellement un mode facultatif, basé sur la progression dans des jeux gratuits à jouer. Ils ont également gagné leurs éditeurs une somme d'argent incroyable.
Le problème principal, les joueurs fortnites ont récemment dit, c'est que le passage de bataille peut faire un jeu décidément non grincheux se sentir comme une mouture à jouer. Étant donné que les joueurs se disputent des tours de courte-et-it, ils sautent généralement à l'intérieur et de sortir chaque fois qu'ils le souhaitent. Mais inciter les joueurs à obtenir qu'une peau rare à la fin de la carte de frappe signifie 80 à 100 heures de travail et un dévouement de presque RPG à la mise à niveau. Dans le grand schéma des choses, ce n'est pas aussi prédateur que des jeux qui encouragent les enfants à jouer essentiellement sur des boîtes à butin. Les joueurs veulent que la peau se distingue de leurs amis. Rien sur le système de progression n'est gardé secret. Ils choisissent de broyer ou de payer par niveau.
En ce qui concerne la ligue de fusée et les champs de bataille, le Pass Pass pourrait se sentir un peu différent. Aucune autre partie n'est une expérience complète de 60 $ de 60 $, comme Middle-Terre: Shadow of War ou NBA2K18, mais ils sont toujours des deux jeux de 20 $ demandant aux joueurs d'acheter un peu plus. En fait, sur le sous-secteur des champs de bataille aujourd'hui, plus de 40 000 joueurs ont évoqué un post accusant le nouveau passage d'être "sourd".

«Nous avons soutenu ce jeu depuis un accès anticipé. Pubg a fait plus de 730 millions de dollars », a écrit le Redditor. «Pourtant, il n'est toujours pas optimisé, les tricheurs sont rampants, les caisses sont verrouillées derrière des clés. Même après avoir chargé 30 $ pour le match, ils introduisent maintenant cet événement de 9,99 $. . . Si c'était libre de jouer, aucun de nous ne s'en soucierait. "
«Dans des moments comme ceux-là, je pense que c'est une erreur d'essayer de défendre toutes les plaintes», a écrit Ryan Rigney Ryan Rigney en réponse. «Ils sont valables, après tout. Surtout quand on parle de choses comme des bugs et une optimisation, la seule réelle réponse est de les réparer. Donc, je ne vais pas venir ici et vous dire que vous avez tort. Personnellement, j'espère vraiment que nous pourrons faire de meilleurs progrès. "
Sur la page Steam's du jeu, Rigney a noté qu'un problème avec le système de caisse actuel du jeu était à quel point il est difficile pour les joueurs d'obtenir les articles rares qu'ils souhaitent. Et bien qu'ils envisagent d'offrir une DLC en tant que contenu de qualité supérieure, ce qu'ils ont la plus apprécié offraient un "système liée à la progression suivante".
Pour sa part, le directeur de la Rocket League Scott Rudi a déclaré que l'ajout d'un laissez-passer de bataille était conduit par des raisons de gameplay, pas d'argent. "Nous n'avons même pas vraiment pensé à cela d'une perspective financière", a déclaré Rudi de variété. «Nous avons assez de nouveaux joueurs chaque mois pour soutenir le jeu, franchement. Il s'agit davantage d'avoir une expérience à court terme qui s'engage avec des joueurs partout dans le spectre. Je suis un grand croyant dans la compulsion d'une plus en plus tour - cette idée que, eh bien, je ne suis qu'un seul match de recevoir mon prochain niveau, alors allons-y. "
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La monétisation des jeux Gimmicks frappe tous les joueurs différemment en fonction de la profondeur de leurs investissements et des poches. Une personne ne se soucier peut-être de rien pour les cosmétiques pendant que, pour une autre, il pourrait être plus amusant de faire des personnages que de jouer au jeu. Une autre personne aurait peut-être chuté fort et non pour la mouche de la bataille, ce qui leur a donné un but. Ce qui est sûr, c'est que, largement, les joueurs de jeux ont des jeux payés vocalement à des tactiques opaques, à la fusion - le long de la tactique qui semblent conçues pour sucer leurs portefeuilles à sec. Les passes de jeux ne sont pas mystérieuses, chères ou similaires au jeu. Mais si des jeux plus payés sautent sur la tendance, nous pourrions voir un peu plus de baisse des consommateurs qui font valoir qu'ils ont déjà payé leur amusement.

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