Définition de la santé financière


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'histoire déprimante derrière la fabrication de whac-a-mole
Vendredi a roulé en ville, ce qui signifie qu'il est temps d'une autre personne à lire, notre rassemblement hebdomadaire des meilleurs jeux d'écriture sur Internet.
Julian Murdoch était déprimé et ne le savait pas. Ou, au moins, il ne connaissait pas la mesure dans laquelle sa dépression a eu une incidence sur sa vie et le peuple autour de lui. Ceci est une histoire avec une fin heureuse, une histoire où la famille et les amis aident à tirer un homme du Bronk et une histoire qui impliquerait des jeux vidéo. Je ne peux pas imaginer à quel point il doit être difficile de parler de cela en public et de la raison pour laquelle je voulais le partager; Je soupçonne qu'il y a beaucoup d'identité avec Murdoch.
Nous avons conduit environ une heure et nous avons parlé. Comme, vraiment parlé. À propos de tout ce que nous avons aimé dans nos vies, à propos de tout ce que nous aimions dans le monde, de se diriger vers l'âge moyen sous-employé et stressé au point d'engourdissement. Nous avons pris jusqu'à un hôtel de merde accueillant un événement de jeu d'une journée juste à l'extérieur de Boston.
Pour les 8 prochaines heures, nous avons joué à des jeux, en tant qu'amis - ensemble, dans le même espace, comme des êtres humains. Toutes les demi-heures environ, un autre cher ami de loin, un ami que je n'avais pas vu à jamais, entrerait et me donnerait un excellent câlin. Ils sont venus des cadeaux. Pas de choses stupides comme des cadeaux - ils ont apporté des sushis et des cupcakes et des histoires et des vieilles blagues terribles. Ils ont apporté des souvenirs des choses et des personnes et des endroits qui m'avaient apporté une fois de joie et, vus à travers leurs yeux, m'ont rapporté de la joie. À la fin de la journée, nous avons eu un énorme dîner de plats d'hôtel terribles. C'était peut-être le meilleur repas que j'ai jamais eu.
Je ne voulais pas avoir vaut la peine de lire cette semaine pour être une procession de Bummer, mais Peter Rugg's Story of Aaron Fechter, le créateur contesté de la célèbre WHAC-A-Mole, est une lecture convaincante. L'engagement de la Fechter envers ses succès passés - on pourrait appeler cela une obsession malsaine - semble un conte d'avertissement plus que toute autre chose mais intéressant, tout de même. En bref, Fetcher affirme qu'il n'a jamais eu de crédit adéquat pour Whac-A-Mole, a reçu des centimes pour son implication et espérant que son dernier match d'arcade sera un billet de retour à la renommée et à la fortune.
Denton a guidé son nouvel ami à Booth 13 où un groupe d'hommes japonais bien habillés où se blottissent à l'intérieur d'un match d'armoire. Pour une raison quelconque, la machine a continué à se geler pendant ce qui aurait dû être une vitrine majeure. Le jeu avait environ une demi-douzaine de créatures animales caricatures censées ressortir des trous de poing pour les joueurs à marteau.
Fechter croyait faire quelque chose de similaire pour Denton qui a fonctionné. Moins d'un mois plus tard, Denton était sur le canapé de l'appartement d'une chambre à coucher d'une chambre de Fechter, en attendant de ramener le produit fini à ses serveurs de carnaval.
Avec une semaine à partir d'une semaine, Fechter dit qu'il rentrait chez lui à Denton chargeant un .45 Magnum à la table de la cuisine.
"Il y a deux types de personnes dans ce monde, Aaron", lui a dit Denny Denton. Fechter se souvient de lui potentir des balles dans la chambre du .45 Magnum. «Il y a des carnies et des ventouses. Et tu n'es pas une carnie. "
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=146