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Directeur de Final Fantasy XIV parle de la pénurie de logements, des travaux croisés PS4, et bien plus encore
Naoki Yoshida est devenu une icône aux fans de Final Fantasy XIV. Quand il se connecte au jeu, son personnage est mobible. L'une des raisons de sa popularité est sa volonté de devenir franc à propos de tous les problèmes rencontrés par son jeu.
La semaine dernière à E3 à Los Angeles, j'ai parlé à Yoshida à propos de certaines de ces questions, notamment la récente pénurie de logements qui ont conduit à une poignée de joueurs qui achètent tous les terres, la difficulté d'équilibrer le contenu des joueurs hardcore et occasionnels, et que la finale Fantasy XIV ira jamais libre à jouer. (Probablement pas.)
Cette entrevue, menée avec un traducteur Square Enix, a été modifiée pour plus de clarté.
«Je pense que nous sommes vraiment proches de résoudre le problème où nous n'avons pas assez de terrains et que les gens ont des besoins désespérés de logement. Mais si nous le regardons sur une perspective, pensons-nous que nous avons une forme complète de ce système de logement, nous ne croyons pas que nous y sommes là-bas, "dit Yoshida.
Leur solution à la pénurie, mise en œuvre plus tôt cette année, était de limiter les joueurs à une parcelle personnelle chacune. "Notre prochain objectif est de le rendre plus convivial pour que nous puissions passer automatiquement entre des caractères sous votre propre compte", a déclaré Yoshida.
Yoshida a également souligné un article qu'il avait trouvé à propos d'une sécheresse de logements similaire en Australie, notant que le journaliste australien avait donné un crédit Final Fantasy XIV pour avoir résolu les problèmes de manière plus efficace que quiconque avait dans la vie réelle. "La société responsable d'un jeu d'aventure en ligne avec Trolls donne une attention plus assidue à l'accessibilité du logement que le gouvernement de notre état le plus peuplé", a déclaré l'article.
"Juste en regardant cela, j'ai l'impression que les joueurs sont devenus attestés", a déclaré Yoshida.
"Si nous avons tout disponible librement accessible, les gens vont jouer tout aussi vite que possible et ils manqueront de choses à faire", a déclaré Yoshida. «Mais dans le même temps, si nous avons du contenu disponible pour tenter la première fois que sur une base hebdomadaire, vous avez ce désir, mais je veux faire plus, et que c'est stressant aussi stressant. En essayant de satisfaire les deux désirs en même temps est impossible. "
Si les développeurs devaient permettre aux gens de moudre des raids sans limitations hebdomadaires, Yoshida a dit, alors la disparité de niveau de compétence entre les joueurs hardcore et les joueurs occasionnels deviendrait «ridiculement large».
"Ces joueurs occasionnels, que nous avons beaucoup, ils commenceraient à regarder les meilleurs joueurs et à se réfléchir à eux-mêmes", il n'y a aucun moyen de me lever là-bas, de rien, je peux rattraper "et ils pourraient abandonner le Jeu "dit-il. "C'est quelque chose que nous voulons éviter. Nous ne voulons pas avoir des gens abandonner ou penser qu'il n'y a aucun moyen qu'ils puissent se rattraper, sinon comme un MMO, cela ferait tomber notre communauté. Les limitations que nous organisons sur certains contenus, ce n'est pas nécessairement de prolonger la durée de vie du contenu lui-même ... Nous comprenons les frustrations et le stress pour différentes communautés et la fréquence de laquelle les joueurs jouent ces différents contenus. Nous essayons de partager la charge de ce stress, assurez-vous de ne pas incliner vers une partie. "
"En fait, nous estimons que les packs d'expansion desservent le but de réunir de nouveaux joueurs", a déclaré Yoshida. «Chaque fois que nous publions une expansion, nous y parlons avec la mentalité que nous voulons créer du contenu qui vaut un nouveau titre RPG. Bien sûr, il peut y avoir des caractères récurrents que vous ne connaissez peut-être pas si vous sautez à l'une des expansions, mais c'est une nouvelle expérience en soi. Donc, même si vous sautez sur l'expansion précédente et sautez dans le nouveau, il est toujours agréable. "
"L'équipe de développement travaille très fort avec chaque expansion pour nous assurer que nous fournissons une expérience complète à nos joueurs, et je pense que cela contribue à notre succès d'apporter continuellement de nouveaux joueurs", a-t-il déclaré. «Cela aurait été agréable si nous étions comme 24 la série télévisée et que nous avions une fente propre entre les saisons. Si chaque saison était de 24 heures. "
"Nous ne voulons pas trop mélanger la réalité dans le monde fantastique."
«J'ai bien peur que nous soyons toujours déchirés sur cela. Personnellement, je pense que avoir plus d'une création d'équipe ou un gameplay de type simulation est très adapté au style MMO, et quelque chose que les joueurs peuvent revenir à plusieurs reprises ainsi que jouer pendant une longue période. En même temps, je suis très inquiet que les joueurs le regardent et sois comme «Eh bien, ce n'est pas Blitzball.» J'ai presque l'impression que je veux même faire ça? Je ne veux plus faire ça. "
L'année dernière, Yoshida m'avait dit qu'ils débattaient encore d'ajouter Blitzball à Final Fantasy XIV comme un sport approprié ou comme un simulateur de gestion de l'équipe, dans lequel vous ferez le tour du monde en collectant des joueurs et de faire votre propre équipe.
"Mes coéquipiers me feraient savoir:" Yoshida si c'est quelque chose que vous voulez que vous souhaitiez que nous créions, nous allons bien sûr le construire pour vous, mais s'il vous plaît assurez-vous que c'est quelque chose que vous trouverez amusant, "dit-il. "C'est pourquoi je suis très déchiré."
"Malheureusement, notre situation n'a pas été changée dans notre situation, car notre position n'a pas changé", a déclaré Yoshida. «Nous avons eu des conversations avec [Xbox Boss] Phil Spencer trois fois au cours de la dernière année. C'est juste une question de quelques autres clauses levées. Mais à ce stade, nous n'avons pas beaucoup de mise à jour. Compte tenu de la distance dans la discussion avec Microsoft, nous aurions peut-être fait un peu plus de progrès dans la discussion de la Xbox par rapport au commutateur. Nous avons également eu un problème avec Sony - être capable de jouer à la plate-forme croisée. C'est un autre problème que nous devrions nous occuper aussi. En ce qui concerne nos conversations concernant le commutateur, nous sommes toujours en discussion continue avec Nintendo sur celui-ci aussi. "
"Nous avons eu des discussions avec Andrew House auparavant, mais avec la transition vers un nouveau président, j'ai bien peur que nous ne les aies pas encore rencontrés, avaient des introductions appropriées ou se sont assises pour une discussion", a déclaré Yoshida. (Le nouveau président de Sony, Kenichiro Yoshida, a débuté en avril.)
«Malheureusement, nous n'avons pas de visibilité sur la position actuelle de Sony. Nous espérons qu'avec la transition, il peut y avoir une sorte de changement, mais nous n'avons pas eu l'occasion de vous asseoir et de discuter. "
"Je ne suis pas préoccupé du tout", a-t-il déclaré. "Je pense qu'il est impossible de ne pas avoir de microtransactions, mais j'ai toujours des mises à jour gratuites de très grande échelle ... avec des jeux gratuits, beaucoup de fois que les développeurs sont en train de brouiller pour essayer de faire autant d'articles et content que possible de monétiser. Si vous regardez combien d'effort consiste à faire de ces éléments de monétisation individuels, je pense que les ressources sont mieux utilisées pour créer un nouveau jeu. "
Donc non, a-t-il dit, il n'est pas préoccupé par les jeux en ligne sans abonnements.
"Avec un royaume renaître, maintenant en activité pendant environ cinq ans, nous nous avons construit sur nous un excellent enregistrement", a déclaré Yoshida. «Et nous pensons donc que les interférences extérieures ne devraient pas nous affecter. En tant que créateurs qui se trouvent sur FFXIV, tout ce que nous pouvons continuer à faire est de travailler très fort pour continuer à fournir un bon contenu au jeu ... cela étant dit, Fallout 76 a l'air génial. "
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"Nous pensons qu'il n'y a aucune raison de faire un échange ou de le changer complètement", a-t-il déclaré. «Si les joueurs n'aiment pas la façon dont le système de combat est mis en place maintenant, de nombreux autres jeux peuvent profiter dans le style de jeu qu'ils préfèrent. Dire par exemple, certains joueurs préfèrent plus d'une sorte de gameplay non ciblé, et ils estiment que le système de combat de FFXIV ressentie ou difficile à jouer avec, ce sont de nouveaux joueurs et ce n'est probablement pas la majorité des commentaires des joueurs, et il ne le fait pas pas affecter les joueurs actuels qui profitent déjà du contenu. Il serait préférable de résoudre ce problème en ayant ce genre de style de jeu dans un jeu nouveau et séparé que nous créons, qui est ciblé à une nouvelle génération de joueurs - peut-être dans une finale fantastique 19 ou 20 ou quelque chose comme ça. "

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM