Clé CD Madden NFL 22 pour Xbox One / Série X (téléchargement numérique)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les luttes parentales du dieu de la guerre de 2018 ont fait écho à ceux des gens qui le font
"Beaucoup de cette performance est une lettre d'amour à mes enfants et c'est une excuse", déclare Christopher Christopher juge dans un nouveau documentaire interne sur la fabrication de la PlayStation 4 frappé Dieu de la guerre. Juge a joué le personnage principal du match, Kratos et quand il parlait de sa performance, il s'est déchiré. En tant qu'acteur travaillant sur des projets qui lui demandent d'être loin de sa famille pour de longues étendues de temps, il dit qu'il a vu beaucoup sa propre expérience dans ce que Kratos traite dans le jeu.

Le stress de la levée des enfants en faisant votre travail est un thème constant dans la levée de Kratos, le documentaire de 115 minutes que Sony a publié sur YouTube aujourd'hui.
Il est approprié de donner les thèmes du jeu lui-même. Le dieu de la guerre 2018 prend la mythologie derrière un héros d'action de sang-mêlé et l'utilise pour raconter une histoire plus mature à propos d'être un parent lorsque les joueurs dirigent des Kratos à travers une aventure dans laquelle il est constamment accompagné de son fils pré-adolescent Atreus.
Producteur exécutif Shannon Studstill à propos des sacrifices personnels impliqués dans la fabrication de Dieu de la guerre.
Directeur du jeu Cory Barlog a attribué au choix créatif en partie à sa propre expérience de devenir père, et la lutte contre la lutte contre la protagoniste de Kratos pour se lier avec un enfant qu'il n'a jamais connu de nombreuses manières finit par la réamenant certaines des mêmes luttes des autres personnes qui ont travaillé sur le jeu.
À un moment donné, l'un des producteurs documentaires demande à Shannon Studstill, le producteur exécutif du jeu, sur les sacrifices qu'elle a dû traverser lors de la fabrication du jeu. Elle se déchire et décline de répondre.
Faire le jeu était rude. Le documentaire chronique les luttes personnelles et les défis créatifs. Le dieu de la guerre a commencé le développement en 2013, qui est l'endroit où le documentaire, une combinaison de la séance de scènes et des interviews assistés, commence. "Le doute est le démon qui vit à l'oreille de tout le monde dans cette industrie", dit Barlog à un moment donné, et une grande partie du documentaire se concentre sur l'équipe qui tente de comprendre quand les choses ont besoin de plus de travail et de leur enfin suffisamment bonnes.
VOIX Acteur Christopher Juge discuter de son temps comme un parent absent.
Dans une partie du documentaire Barlog regarde un groupe de testeurs de jeu essayez le jeu pour la première fois et est incapable d'analyser leurs expressions faciales. Ensuite, ils disent à la personne qui dirige le groupe de discussion que le fils de Kratos, Atreus, est tout simplement trop puissant et rend le jeu moins amusant. Cela conduit l'équipe à revenir à la planche à dessin et tenter d'équilibrer les rencontres ennemies.
Dans l'homestretch of Development, les questions et les demandes de changements de Barlog se poursuivent, certains des développeurs ont laissé leur frustration. À un moment donné, il grille une personne qui travaille sur l'interface utilisateur du jeu sur la façon dont les menus fonctionnent. Juste avant que la caméra ne coupe que la personne clignote un aspect exaspéré de Jim-de-The-Office directement dans la lentille.
"'Ce serait bien d'avoir cet effet. Ce serait bien d'avoir cela cassable. Ce serait bien d'avoir ceci et cela », dit un membre de l'équipe en paraphrasant Barlog. "Et c'est comme mec, nous sommes 10 jours de bêta."
Directeur Cory Barlog demandant à l'équipe de fonctionner le système de menu.
Tout au long de la production, les thèmes parentaux du jeu continuèrent à réverbérer la vie réelle des personnes impliquées dans le jeu.
Près de la fin du documentaire, Studstill s'ouvre sur ses angoisses comme parent. "Nous en tant que parents qui travaillent toujours se demandent et posent des questions faisons-nous vraiment assez de temps avec nos enfants", dit-elle. «Je porte ça avec moi tous les jours et je n'ai jamais la bonne réponse. Tout ce que je peux faire, c'est être le meilleur que je puisse être dans ces moments où j'ai mes enfants. Que je suis vraiment capable de vous engager et, espérons-le, le stress du travail ne tient pas dans la voie d'être le meilleur parent que je puisse être. "
Ses commentaires font écho aux remarques qu'elle a finalement fabriquée en décembre dernier après avoir accepté le prix pour le match de l'année aux prix du jeu. "Je tiens à remercier mes enfants d'être le meilleur, et toutes les familles de l'équipe de Dieu de la guerre qui routent cette vague avec nous et pour le soutien que nous avons été remis au cours de plusieurs mois, de nombreuses heures, de nombreuses années. ," dit-elle.
Vous pouvez regarder le documentaire complet ci-dessous.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=gndCYiWUnlg