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Jeu vidéo devient populaire, World Panics
Au cours des derniers mois, un jeu vidéo est devenu populaire chez les jeunes, invitant des experts et des commentateurs à travers le monde pour décider qu'il doit y avoir quelque chose de dangereux à ce sujet.

Les chroniqueurs de journaux, les commentateurs de l'éducation et les politiciens affirment différemment que le jeu vidéo populaire a un effet néfaste sur les enfants; qu'il encourage une augmentation de la violence de terrain de jeu; que cela obligeait les adolescents à devenir des reflux sociaux; que cela transformera les enfants en addictions d'écran contrecoupant tout au long de la vie; Et que cela éloigne des adolescents loin des poursuites saines, telles que la consommation de boissons mineures et la surveillance de films R-nominés à la sélère.
Certains pointent à l'exemple de la mise en garde de l'engouement Pokémon du début des 00, qui à ce jour a laissé des millions de vingt-autres à travers le monde avec une contrainte kleptomane pour capturer de petits animaux. Les victimes de l'engouement minecraft en Vers 2012, quant à eux, ont été laissées incapables de communiquer sauf par le biais de blocs.
Les jeunes continuent de profiter du jeu vidéo populaire et d'exprimer un désir de la jouer pendant des heures avec leurs amis, pas parce que c'est très amusant, réclamer des commentateurs qui n'ont jamais joué de jeu vidéo, mais parce que cela est imprégné de qualités de dépendance diaboliques équivalentes à l'héroïne et au crack cocaïne combinée.

Comme des parents de plus en plus inquiets et des politiciens opportunistes, appelez à la réglementation pour empêcher l'industrie des jeux vidéo de faire des choses amusantes que les jeunes aiment jouer, les écoles et les parents travaillent ensemble pour trouver des solutions alternatives, telles que la fixation de limites raisonnables sur le temps de jeu vidéo pour les enfants, garantissant Que les gens sont correctement informés des évaluations et de l'aptitude à l'âge des jeux, ou attendent judicieusement cette dernière obsession temporaire de se brûler.

Des représentants de l'industrie des jeux sont étonnés de se retrouver à se retrouver à faire valoir que les jeux vidéo ne sont pas le devoir de diable, tandis que les journalistes de jeux vidéo deviennent des demandes constantes pour apparaître sur la radio et les émissions de télévision à argumenter avec des commentateurs d'âge moyen qui n'ont pas vu Un jeu vidéo dans 35 ans.
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Les fans de jeux vidéo épuisés disent qu'ils ne peuvent pas attendre que la dernière panique morale souffle, du moins jusqu'à ce que quelque chose d'autre devienne populaire dans quelques années encore et que tout le monde doit le faire à nouveau.

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