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conventions de jeux vidéo ont leurs bons côtés; vous pouvez jouer tous les derniers jeux et rencontrer des gens qui sont intéressés par les mêmes choses que vous. Mais les grandes conventions rappellent également que les êtres humains sont des mégaphones de viande fort qui émettent en permanence un bouquet en train de mourir d'odeurs nauséabondes. Jouer des démos de jeux vidéo pendant surexcité et cuisson sous les feux de la convention est pas idéale. LudoNarraCon , qui est en cours d'exécution ce week-end, propose une alternative: une convention tout numérique entièrement hébergé sur Steam.

Comme son bouchée d'un nom l'indique, LudoNarraCon se concentre sur les jeux narratifs axée. Il a sa propre page sur Steam, et à partir d'aujourd'hui, il sera en streaming (et rejouant) une série de panneaux de développement axé sur la narration du jeu vidéo, avec des sujets tels que la romance, la mort, et tout le reste. En même temps, des jeux-certains qui des participants sont déjà en vente, d'autres Unreleased-proposeront des démos gratuites, mise en vente, ou les deux. Ceux-ci comprennent scénarisées 2019 Faits saillants comme Vault et Sunless Skies Heaven, ainsi que des jeux à venir en promettant-Ressemblant Petit ami Dungeon et Overland.

LudoNarraCon est née de ses organisateurs insatisfaction à l'égard des conventions plus traditionnelles comme PAX. Chris Wright, le directeur général de l'éditeur de jeux Fellow Traveler, qui est le studio qui organise LudoNarraCon , a expliqué la situation à Kotaku par courrier électronique. « À la fin de l'année dernière, nous faisions beaucoup de réflexion sur les conventions et si elles travaillions pour nous », at-il dit. « Nous avons fait des cabines à plusieurs grandes conventions par an depuis longtemps, mais de plus en plus, nous avons le sentiment que nous n'étions pas obtenir de grands résultats pour le temps et l'argent qu'ils prenaient. »
Donc, a décidé de voyageurs Fellow prendre une fissure à sa propre convention d'hébergement numérique. Wright et ses collègues ont rencontré Valve, qui a fini par offrir un soutien sous la forme de la coutume derrière les coulisses et le travail de promotion à travers Steam. Cette réunion a convaincu les gens de compagnon de voyage que leur idée était « à la fois cool et possible, » ils ont décidé d'y aller.

LudoNarraCon est moins près et personnel qu'une convention de jeux vidéo typique, mais Wright pense que cette approche offre beaucoup d'avantages que les conventions typiques ne le font pas. Quelque chose comme ça, croit-il, n'aurait pas fonctionné aussi bien IRL ou même, disons, YouTube ou Twitch. La clé est la vapeur.

« Faire quelque chose comme LudoNarraCon sur Twitch ou YouTube serait possible, mais le faire sur les moyens à vapeur, nous sommes en mesure de puiser dans les niveaux incroyablement élevés de trafic qu'ils reçoivent de partout dans le monde », at-il dit. « Outre le public, le plus grand avantage de tenir LudoNarraCon sur Steam est que [les développeurs] exposons au même endroit qu'ils vendent. Leur « stand » est leur page magasin. Cela signifie que les gens qui regardent peut acheter leur liste de souhaits ou jeu en un seul clic, et il y a effectivement une distance nulle entre quelqu'un assister à leur stand et prendre des mesures. Ceci est très différent des événements physiques où vous espériez les gens se souviendront de votre jeu assez longtemps et être assez motivé pour aller à la vapeur et cadeaux ou l'acheter quand ils rentrent à la maison « .

Il est aussi moins cher pour les développeurs, dit-il, qui n'ont pas à pied un projet de loi potentiellement risible pour Voyage, logement, et un espace de stand. Il estime qu'il est bon pour les participants aussi bien, étant donné que cela rend le processus d'obtenir effectivement la main sur les jeux qu'ils sont enthousiasmés par plus pratique, et ils peuvent immédiatement sauter dans le chat flux ou les forums de jeux de la convention pour se connecter avec les développeurs .

échelle et de l'histoire Léviathan de vapeur présentent aussi quelques inconvénients. La vapeur n'a jamais été particulièrement modéré, ce qui a permis la croissance d'un segment d'audience qui est parfois virulents anti-développeur, et, au pire, avec jubilation toxique. Un contingent vocal des utilisateurs de Steam sont également hostiles à des jeux non traditionnels, qui se trouve être LudoNarraCon tout. Même dans ces derniers temps, avec Valve déployer enfin son propre en interne l'équipe de modération communautaire et des mesures anti-bombe d'examen, la vapeur reste un endroit où les choses deviennent souvent grimacer-inducingly noueux avant de se améliorer. Wright pense encore les avantages de ses inconvénients l'emportent vapeur et LudoNarraCon fournit des modérateurs supplémentaires de son propre juste pour être sûr.

« Nous avons certainement examiné les questions autour de la modération et que les gens pourraient se sentir habilités à se comporter de manière en ligne qu'ils ne seraient pas à une convention physique », at-il dit. « Nous avons une grande équipe de modérateurs bénévoles pour l'événement, et chaque exposant travaille également sur leur propre équipe de modération. offres à vapeur quelques outils pour cela, aussi, comme ayant le flux de chat désactivé par défaut lorsque les gens arrivent pour que personne ne doit voir le chat à moins qu'ils veulent et les moyens pour nous de modérer le chat ... Valve ont également été soutien et sera là si nous avons besoin « .

Ceci est la première LudoNarraCon , et aussi, la première convention de jeu jamais lieu entièrement sur Steam. Wright et le reste de l'équipe compagnon de voyage considèrent comme une expérience, et si tout se passe selon le plan ce week-end, ils aimeraient le faire fonctionner à nouveau à l'avenir. Ils espèrent également d'autres fabricants de jeux apprendront de leur exemple.

« En résolvant notre problème de savoir comment nous faisons la promotion de nos jeux et aider à connecter nos développeurs avec un public, nous l'espérons aussi résoudre ce problème pour d'autres développeurs travaillant dans le même espace », a déclaré Wright. « Nous espérons développer LudoNarraCon en un événement régulier et une plate-forme importante pour ce genre de jeu ... Nous aimerions voir d'autres personnes prennent le relais et construire sur cette idée, peut-être exécuter d'autres conventions similaires avec un accent différent « .
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