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Comment le concepteur d'un excellent jeu d'arcade s'est enroulé au stand E3 de Nintendo
Killer Queen est l'un des meilleurs jeux que j'ai jamais joués. C'est un sport électronique cinq sur cinq qui se produit sur un écran et encourage une communication et une coordination profondes. Il peut instantanément transformer quiconque dans un athlète e-athlète. Vous pouvez être facilement pardonné, cependant, de ne pas l'avoir joué: jusqu'à ce que Killer Queen Black arrive sur le commutateur Nintendo plus tard cette année, le jeu existe exclusivement dans 100 armoires d'arcade massives dispersées dans 70 villes du monde. J'ai parlé au designer Nikita Mikros à la caméra à E3 sur la nouvelle version légèrement plus petite de la partie.
Dans cette vidéo, vous verrez à peine que Mikros contient à peine son enthousiasme: un match qu'il a travaillé est affiché dans le stand Nintendo à E3 à côté de ces légendes comme super Smash Bros. En tant que designer de match en Aspiring moi-même, je ne peux imaginer aucun honneur.
La reine Killer originale est deux équipes de cinq joueurs. Killer Queen Black est deux équipes de quatre joueurs. Il a un multijoueur local. Il a un multijoueur en ligne. Les commandes sont suffisamment simples qu'une joy-con est plus que suffisante pour jouer au jeu. S'il y a un jeu mieux adapté à jouer lors d'une fête, il est probablement déjà illégal.
Les règles sont simples: chaque joueur contrôle un personnage. Trois des personnages sont des drones qui peuvent courir et sauter. Les drones peuvent collecter des baies, qu'ils peuvent utiliser pour remplir la base de leur équipe, ou peuvent encaisser ces baies dans des stations de courant pour gagner des mises à niveau telles que des armes mortelles.
Un des joueurs de chaque équipe joue comme la reine. La reine peut voler et care une épée mortelle. C'est la responsabilité de la reine de convertir les stations de mise sous tension à la couleur de sa équipe en volant à travers eux.
Vous pouvez gagner en accomplissant l'un des trois objectifs: remplissez votre base avec des baies pour accomplir une "victoire économique". Tuez la reine de l'équipe adverse trois fois pour accomplir une "victoire militaire". Ou, vous pouvez monter l'escargot au bas de l'arène vers le panier de votre équipe pour marquer une "victoire d'escargot". L'escargot est ralentissement par la régime. Gagner une victoire d'escargots entraîne des cris assez stridents pour nécessiter des bouchons d'oreilles.
Divulgation: Je suis des amis réels avec Nikita Mikros. Nous vivons à moins d'un kilomètre des uns des autres à Brooklyn - nous sommes tous deux sévèrement équidistants du site de match de combat de New York, une arcade de niveau suivante.
Je suis devenu ami avec Mikros parce que, il y a deux ans, j'ai consacré une grande partie d'une conférence sur la conception du "sport parfait" hypothétique à une dissection de la reine tueuse. Ma thèse était que la reine tueuse, qui se déroule entièrement sur un écran, sans interface utilisateur ou HUD (par exemple, vous pouvez voir les œufs de reine dans le nid, indiquant combien de reines restent) est un jeu qui transforme les spectateurs en joueurs. Quelqu'un qui veille sur votre épaule peut ramasser sur une éclatement microscopique de comportement nuancé d'un joueur particulier et chuchoter à votre oreille pour "faire attention à ce type là-bas". Vous étiez probablement trop occupé pour remarquer cette nuance sans l'aide du spectateur. Ainsi, la ligne entre spectateur et entraîneur - et la ligne entre l'entraîneur et le joueur-Blurs fascinement.
C'est ce phénomène qui élève l'état de la reine tueuse à la maîtrise de la maîtrise. Dans ma conférence (que vous pouvez regarder ici, en passant), je suis allé à extrapoler de multiples conceptions de jeux hypothétiques qui puissent tirer parti de ce "spectateur comme joueur" dynamique, en utilisant les propres prototypes de mon studio à titre d'exemple.
Les développeurs Killer Queen Nikita Mikros et Joshua Debonis étaient, comme le sort le ferait, dans l'audience de ma conférence. Nous avons fini par devenir amis et, de manière rond-point, c'est ainsi que j'ai fini par interviewer Mikros à E3 2018.
J'ai joué plusieurs tours de Killer Queen Black et il me ravit de signaler que c'est aussi bon que l'original. C'est aussi un peu plus rapide (l'arène est plus petite et plus zoomée). Il a aussi des armes que l'original Arcade n'a pas eu. Une de ces armes est un pistolet laser.
«Les gens disaient toujours qu'il devrait y avoir un faisceau laser. «Dynamite avec un faisceau laser», m'a dit Mikros.
Ils ont écouté les fans - y compris les fans qui leur demandaient de mettre le jeu sur le commutateur Nintendo.
Killer Queen Black arrive à l'interrupteur Nintendo plus tard cette année.
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Et wow! Regarde ça! Voici toutes les vidéos que j'ai faites à E3 2018. C'est comme tout un long métrage de vidéos.
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