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The Witcher 3 Benchmarked: la nouvelle crysis
Autour de cette période il y a quatre ans, Witcher 2: Assassins de Kings a impressionné des critiques avec ses graphismes opulents et exigeants de PC, des environnements riches et de la narration et de la narration, ainsi que des mécaniciens de combat innovants. Vendre près de deux millions de copies au cours de sa première année, le jeu a été un grand succès pour CD Projekt Red, donc il ne surprend aucune surprise lorsqu'un suivi a été annoncé.
Après beaucoup d'anticipation et quelques retards, The Witcher 3: Hunt sauvage a lancé cette semaine à un degré similaire de critique critique, avec des louanges de l'ordre de "l'un des meilleurs jeux de jeu de rôle jamais conçu" (Gamespot), "un jeu Cela ressemble souvent à un tournage incroyablement compétent et compétent à travers la proue du genre du monde ouvert »(polygone) et« The Witcher 3: Sauvage Hunt façonne pour être l'un des meilleurs RPGS de l'année »(PCMAG).
Moins d'une semaine, toutefois, il y a une certaine controverse dans le monde PC impliquant la révélation du jeu vs. Lancking Graphics. En 2013, CD Projekt Red (CDPR) a taquiné un monde qui était tenu de ramener des graphiques de jeu PC à un nouveau niveau. Cela a changé avec l'arrivée de la Xbox One et PlayStation 4. Pour optimiser la chasse sauvage pour les consoles, CDPR est légèrement rétrogradé certains des éléments visuels qui étaient auparavant prévus dans la construction de PC. Quick à réagir, CDPP a déjà publié un nouveau correctif dans l'espoir de s'attaquer à certains d'entre eux, d'améliorer les graphiques et les paramètres graphiques du PC.
Ajout à la querelle, le Witcher 3 comprend la technologie de la coiffure de Nvidia, essentiellement la version de Nvidia de Tressfx. Mais contrairement à ce dernier, Nvidia ne partagera pas son code de coiffure. AMD ne peut donc pas optimiser ses pilotes pour la technologie.
Nvidia Coiffure permet de faire des techniques de simulation avancées et de rendu pour un appel visuel plus riche et ...
Avec les problèmes de performance de Radeon influencés par NVIDIA dans les voitures de projet, il semble que la communauté des jeux en ait eu assez et que ce n'est pas seulement des utilisateurs d'AMD qui pleuraient sur la tactique sournoise de Nvidia. Ceux qui utilisent GeForce 700 Series GPU et plus anciens ont commencé à remarquer une performance médiocre dans de nouveaux titres de travail de jeu.
Les voitures de projet ont été un exemple parfait car le GTX 960 basé sur 200 $ basé sur MAXWELL a été jugé inchangé rapide, correspondant au Titan de 1 000 USD, de 1 000 $ GTX. Il sera intéressant de voir comment les GPU de Kepler se comparent à Maxwell Pièces dans la Witcher 3.
Avec la plupart des joueurs dépensant 200 $ ou moins sur un GPU, le nouveau GeForce GTX 960 est prêt à reprendre la ...
"Beaucoup d'entre vous nous ont demandé si AMD Radeon GPUS serait en mesure de diriger la technologie de la coiffure de Nvidia - la réponse est oui! Toutefois, des performances insatisfaisantes peuvent être expérimentées car le code de cette fonctionnalité ne peut être optimisé pour les produits AMD. Les utilisateurs de Radeon sont encouragés à désactiver Nvidia Hearworks si la performance est inférieure aux attentes. " - PROJECTEUR CD PROJEKT SPOPESSON DE MARCIN MOMOT
Nous préparons cet article depuis des jours et tout comme nous étions prêts à partir en direct, CD Projekt Red a publié un nouveau correctif qui optimise et améliore les paramètres graphiques de la plate-forme PC. Nous allons élaborer ces plus tard.
Nous nous attendons à des visuels étonnants que CDPP recommande un Intel Core I7 et Radeon R9 290. Utilisation des derniers pilotes AMD et NVIDIA, nous avons testé 19 cartes graphiques DirectX 11 couvrant la plupart des gammes de prix. Notre plate-forme de test a été équipée d'un noyau Intel I7-5960X pour éliminer les goulots d'étranglement de la CPU susceptibles d'influencer les scores GPU haut de gamme.
La ligne de processeur d'édition extrême de l'édition d'Intel a une décennie ancienne maintenant, de retour en 2003 avec le
En utilisant Fraps, nous avons enregistré 120 secondes de gameplay à partir de la première fois que Geralt monte Roach (son storiet fiable) et se dirige vers un Griffin attaquant un villageois. Le test se termine lorsque le Griffin s'envole avec le cheval de la villageois.
The Witcher 3: La chasse sauvage a été testée à trois résolutions: 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 à l'aide de préréglages de qualité moyenne, élevée et ultra. Le réglage moyen désactive la coiffure de Nvidia, le haut ne s'applique qu'à Geralt et Ultra utilise la coiffure sur tout avec les cheveux. Les effets de post-traitement ont été laissés en hauteur pour les trois tests de qualité.
À 1080P à l'aide des paramètres de qualité moyenne, nous avons déjà un sens pour la façon dont la demande de Witcher 3: un indice sauvage est vraiment. La performance ci-dessus n'est pas beaucoup plus rapide que ce que nous avons vu lors de l'analyse comparative GTA V à l'aide des paramètres de qualité maximale avec des textures normales.

Cela dit, pour un minimum de joueurs de 30fps n'a besoin que d'un Radeon HD 7850 ou de GeForce GTX 660 TI. Ceux qui tirent pour un minimum de 60fps auraient besoin d'une puissance de feu sérieuse - pensez GTX Titan ou R9 290.
Maintenant, à 14h40p, nous constatons que même le GTX 980 peut livrer au moins 60fps, bien qu'il ait fourni une moyenne de 62fps. Le R9 290X a été le prochain GPU le plus rapide, bien qu'il ne comprenne que 53fps - légèrement plus rapidement que le GTX 970.

Pour un minimum de 30fps, le boost HD 7950 ou Idéalement, le R9 285 sera nécessaire, tandis que les utilisateurs de NVIDIA s'éloigneront du GTX 960 ou du GTX 780.
Les joueurs 4K ne trouveront pas la sorcière 3 particulièrement jouable sur quelque chose de moins d'un GTX 980 lors de l'utilisation des paramètres de qualité moyenne. Le GTX 980 est en moyenne de 30fps avec un minimum de 26fps.
L'activation du préréglage graphique de haute qualité avait un impact énorme sur les taux de trame, laissant tomber le GTX 980 de 88/98fps à seulement 30/65fps.
Ce qui est le plus remarquable ici, c'est la réduction énorme des taux de châssis minimaux, ce qui, dans le cas du GTX 980, est de 3 fois inférieur à la vitesse de trame moyenne.
Cela signifie à 1080P à l'aide des visuels de haute qualité Le GTX 980 était le seul GPU capable de délivrer un minimum de 30fps.
Lorsque vous recherchez des moyennes, les joueurs nécessiteront le GTX 680, GTX 760 ou R9 285 pour 30fps +.
Les performances de haute qualité 1440P sont rugueuses, nécessitant un Titan GTX ou R9 290 à une moyenne de 30fps.

La technologie multi-GPU est un must pour jouer aux résolutions de 4k dans le Witcher 3. Nous voyons ici un seul GTX 980 est bon pour seulement 24 pieds de 24 pieds en moyenne avec un minimum de 12fps.
Les graphiques de qualité ultra-qualité réduisent le GTX 980 à seulement 56fps à 1080p, en bas de 65fps lors de l'utilisation des paramètres de haute qualité. Pour une moyenne de 30fps sur les joueurs 1080p nécessitera un GTX 770, GTX 960 de R9 280X.
Jouer à 1440P a laissé tomber le GTX 980 à seulement 40ps avec un minimum de 20fps, tandis que le R9 290X était bon pour seulement 28fps avec un minimum de 12fps.

Les choses semblaient sombres lors de la dernière ronde de punition pour nos GPU. Jouer sur Ultra à 4k, le GTX 980 est en moyenne de 22fps, donc même avec deux cartes de Sli, les meilleurs joueurs peuvent espérer qu'il est un peu plus de 40fps avec un minimum d'environ 20fps.
Steven Walton est un écrivain à Techspot. TechSpot est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
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