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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Retour Avant YouTube et Twitch et Toujours en ligne DRM, les développeurs avaient besoin de moyens de commercialisation plus efficaces que de s'appuyer sur le bouche à oreille. Cela a abouti à Shareware, Demos et Demo Disques, des tranches gratuites de contenu jouable qui a engendré l'une des phases les plus intéressantes du jeu. Cette fonctionnalité est apparue à l'origine sur Kotaku Australie. Les premières racines de la démonstration que nous savons que cela peut être retrouvée à l'ordinateur des ordinateurs des années 80 et 90. Une industrie entière s'est construite autour de l'idée de donner aux gens des packages librement distribués, de convaincre les utilisateurs d'acheter le produit complet. Shareware était le nom et il était sans doute l'une des formes de distribution les plus inventives pour les jeux et les logiciels. N'oubliez pas que nous parlons d'une heure sans Internet, à côté de l'absence de distribution sur une petite à moyenne échelle qui n'était pas une population de travail de travail à la main, et les ordinateurs ne sont pas aussi populaires qu'aujourd'hui. Et quand il était difficile de partager autour

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