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La mise à jour de la grande découverte de Steam's fait mal de certains jeux de développeurs indépendants
La semaine dernière, la vanne a publié une mise à jour dans le cadre d'une poussée récente pour faciliter les utilisateurs de trouver de nouveaux jeux de radar. La mise à jour prétendue pour diminuer la présence de jeux populaires dans les algorithmes de la Recommandation de Steam, augmenter la variété globale et donner aux gens une sélection plus personnalisée de jeux. Cependant, la mise à jour semble avoir produit des effets d'ondulation non intentionnelle, en particulier pour les jeux qui ne sont pas encore sortis. Maintenant, certains développeurs disent les ruissellement de la circulation que leurs pages de jeu commençaient avant de se sont presque entièrement séchées.

Au cours du week-end, un groupe de développeurs indépendants a exprimé leurs préoccupations sur Twitter, affichez des graphiques de leurs statistiques de la liste de souhaits et citons des abaissements soudains dans le trafic de la page de magasin. Les développeurs de la plate-forme de puzzle atmosphérique non liés: les mondes à part les ont lancés avec leur propre graphique des numéros de souhaits des utilisateurs, ce qui ne bouge pas dans une direction prometteuse:
"Merci à la vapeur pour avoir tué des jeux indépendants", a écrit les développeurs de non liés.

Mark Viola, le créateur de Skies rouges vifs à base de virages tactiques, déplaça des données similaires, écrivant, remarqua une énorme goutte aussi. " Thomas ALTENBURGER appelé la nouvelle mise à jour une "catastrophe", affirmant que sa liste de volonté quotidienne de la plate-forme de Rogue-Lite Lite de Rogue-Lite a chuté de 66% - un "tous les temps bas". "Les mois d'effort, ruinés en un instant", a-t-il écrit. D'autres développeurs ont contacté Kotaku avec des histoires similaires. "Nos impressions et nos souhaits ont chuté 80% depuis le changement et c'est une histoire similaire avec des tonnes d'autres" Alex M-O, un développeur sur l'acteur-plateforme Rune Scener Illyia, a déclaré à Kotaku sur Twitter. "Notre prochain match est passé de 30 à 40 wishlistes quotidiennement aux numéros négatifs aujourd'hui", a déclaré le fondateur de jeux échecs Jan Cieslar. «Grâce aux changements, plus de personnes suppriment [le jeu de] leurs listes de souhaits que de les ajouter. Et c'est à la vapeur qui nous dit de mettre en place une page dès que possible et de hiérarchiser les listes de souhaits si nous voulons réussir. " "Notre trafic et nos listes de souhaits [ont chuté] à 20% de la normale et la conversion de la vision de la liste de souhaits a également chuté à 50%, ce qui signifie qu'ils montrent nos jeux à des personnes d'autres niches ou de personnes qui les ont déjà vus" Dit fondateur interactif à Lowpoly Bogdan Radu. Les impressions de la page de magasin et les souhaits sont à la fois des prédicteurs extrêmement importants du succès des jeux de vapeur, en particulier des personnes à venir. La valeur des impressions de page est assez explicite, mais lorsque les utilisateurs souhaitent des jeux de jeux, ils reçoivent des notifications de Steam lorsque le jeu sort, ainsi que chaque fois qu'il va en vente. De cette façon, il ne se perd pas dans le vortex hurlant de Steam Hurling When of A Shuffle. Les promoteurs sont généralement considérés comme les développeurs comme le moyen le plus efficace de créer un jeu de vendre à son potentiel le plus complet quand il ressort. Les développeurs qui disent que leurs jeux sont entrés dans la Flaming Traine Talespins ont quelque chose en commun: leurs jeux ne sont pas encore sortis. Un couple de développeurs derrière des jeux déjà sortis ont déclaré que leurs statistiques à vapeur internes se trouvent dans un modèle de maintien ou légèrement en hausse. Néanmoins, cela a peu de choses pour réconforter les développeurs, qui, en plus de leurs propres efforts de marketing à long terme, s'appuient sur les recommandations de Steam pour tirer dans des listes de souhaits de pré-libération. "Par exemple, un jeu comme Hollow Knight", a écrit les développeurs de non liés. «Dans la section« Plus comme cette »de la page de jeu, ils ne mettent que des jeux populaires et pas de jeux plus petits. De plus, des jeux qui seront lancés dans un proche avenir sont actuellement inexistants et cette section apporte le plus grand trafic organique. " J'ai regardé la version du magasin de Steam Algorithmiquement généré pour moi et j'ai trouvé que ceci en grande partie être vrai. Je devais faire défiler plusieurs minutes dans la section Recommandations pour trouver un jeu que je n'ai pas reconnu ou que cela n'avait pas réussi à atteindre une certaine mesure de succès de haut niveau. Bien que je puissiais quelques années convaincantes dans la "chose comme ça" des sections de cultes récents comme Hypnospace hors-la-loi et de Wandersong, même de nombreux plus petits jeux plus comme ça "des widgets étaient dominés par des méga-hits indépendants, des classiques bien connus et des jeux triples à peine liés. Les matchs non sélectionnés, quant à eux, n'étaient trouvés nulle part.
Dans une déclaration à Kotaku, la vanne a déclaré que la mise à jour est "probablement" de subir des changements supplémentaires, mais ils ne peuvent pas nécessairement être dirigés vers ce numéro particulier. «Nous surveillons les effets des changements désormais déployés à plus grande échelle et nous examinons le mélange de commentaires de toutes les sources», a déclaré un représentant de la vanne dans un email. "Il est trop tôt pour dire quels changements seront apportés, mais de nouvelles fonctionnalités et des modifications sont toujours probables après la sortie initiale."
Entre-temps, les développeurs indépendants présentant des jeux à venir sur la vapeur sont laissés dans le froid.
"C'est un modèle assez clair", a déclaré M-O. «Les jeux à venir ont une priorité négative pour la visibilité. "Plus comme ça" est d'environ 50% des meilleurs vendeurs pertinents, 50% de best-sellers non pertinents non pertinents et un [triplé-un match] au hasard ... c'est controversement opposé à leur intention déclarée. "
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