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Citation | "Je pense que le vieux modèle d'édition est mort, où il s'agit juste d'un tas de costumes et qu'ils font du marketing. Ça change de façon spectaculaire. " - Stardock PDG Brad Wardell, expliquant pourquoi les développeurs ont besoin d'un partenaire complet pour aider à mettre des jeux sur le marché.
Ailleurs dans les affaires de jeux vidéo cette semaine ...
Citation | "Esports est particulièrement attrayant pour les sponsors car il fournit un moyen de cibler un consommateur particulièrement précieux, le joueur de PC engagé." - Patrick Walker de la société de recherche EEDAR, parlant de la raison pour laquelle les annonceurs voient des espiègles comme une mine d'or.
Citation | «C'est aux consommateurs. C'est au marché de choisir ce qui est le meilleur. Et les consommateurs, je pense, ne choisissent pas de choisir des titres itératifs. " - Funplus Business Development Head et l'ancien directeur des jeux d'App Store Greg Essig, parlant de la raison pour laquelle la découverte est un problème pour toutes les personnes impliquées dans des jeux.
Citation | "Nous croyons que dans le jeu de la vision à jouer pour une raison simple - c'est plus rapide, moins cher et plus amusant de regarder une annonce que de payer un achat intégré." - Jami Laes, ancienne tête de jeux pour Rovio, parlant de la façon dont ses nouveaux jeux de démarrage veulent gagner de l'argent avec des jeux mobiles.
Citation | "Ces jeux font appel à une grande variété de types de joueurs, et c'est un appel susceptible de renforcer les nouveaux entrants dans la catégorie." - Liam Callahan de NPD, en parlant de la croissance des jouets de jeu interactifs (IGT) comme Skylanders et Amiibo, qui peut être trouvé dans 28% des ménages américains.
Citation | "Allant du modding à la diffusion au streaming, du cosplay à des jeux concurrentiels, le marché du jeu présente une combinaison de chances beaucoup plus large et plus diversifiée que jamais auparavant." - PDG de Superdata Joost Van Dreunen, parlant de la manière dont la croissance du jeu change le marché.
Citation | "Nous avons un jeu de chimie de conception de jeux, et nous savions qu'ils allaient trouver des moyens de l'exploser." - Jordan Thomas, ancien développement de Bioshock et maintenant co-développeur du cercle magique, parlant de la manière dont les joueurs d'accès à la vapeur ont aidé le développement du jeu.
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