Les escortes aux formes arrondies : Pourquoi nous les aimons


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Après deux ans d'anticipation, Wow Classic est enfin en direct. Les meilleurs banderoles de tous les coins de Twitch sont en train de le diffuser maintenant, ce qui entraîne un public de plus d'un million de téléspectateurs simultanés - et quelques zones de démarrage gravement encombrées.

Dès cette écriture, la horde de Horde (et Alliance) des fans de Horde (et de l'Alliance) sur 1,1 million de personnes. C'est un nombre colossal pour un seul jeu sur Twitch. Pour référence, Fortnite a récemment tiré entre 100 000 et 200 000 téléspectateurs simultanés à un moment donné. Il est rare que même les grands événements ESPORTS apportent ce type d'attention à un seul jeu.
Encore plus impressionnante, WOW Classic a tiré dans la majorité de ces téléspectateurs pendant que les banderoles attendaient de pouvoir se connecter. Par exemple, il a été capable de rejoindre un serveur, le streamer WOW populaire Streamer Asmund était déjà sur plus de 200 000 téléspectateurs. D'autres banderoles populaires comme Sodapoppin et Sandrouillon, ce dernier n'a pas été traditionnellement une grande partie d'un streamer Wow, a attiré des gaggones de Gawking de Spectateurs Gawking. Il a donc aussi la meilleure méthode de la guilde WOW, qui accueille un événement dans lequel diverses personnalités et des joueurs de haut niveau font la course aux premiers joueurs du monde à compléter, d'urgence, fondamentalement tout.
Même les streamers individuels sont des courses au niveau supérieur et la raison de celle-ci est simple: ils veulent se séparer physiquement du reste du peloton. Les serveurs, en particulier ceux que les banderoles populaires ont rejoint, sont absolument claqués en ce moment, avec des piles carrosseries enchevêtrées de joueurs roulant du katamari - comme du paysage et convergent sur des maternelles et des ennemis de bas niveau.

Il est comique de regarder, mais aussi frustrant, car les ennemis ont du mal à se reproduire assez rapidement pour suivre la demande et que le jeu est à l'attelage et à la traîne dans de grands rafales. Pendant ce temps, les joueurs qui ne l'ont pas encore rendus compte sont des heures de signalisation des heures de poste. Certes, il ne s'agit pas de faute de streamers. Beaucoup de gens ont attendu longtemps et longtemps pour retourner dans les champs remplis de sangliers de Vanilla Wow.
Néanmoins, malgré les améliorations technologiques qui empêchent sans aucun doute que les serveurs s'effondrent complètement, il convient de noter que le monde original de Wowcraft - et par extension, Wow Classic - n'a pas été conçu avec des bandes-bulles et des méga-guildes à la discorde et strictement réglementé dans esprit. Ces choses, pour la plupart, ne sont arrivées que plus tard. Il sera donc intéressant de voir comment les banderoles affectent l'écosystème délicat de nivellement délicat de 2004 de la renaissance de 2004 - sans parler si un MMO relativement brebone peut retenir l'attention des gens à long terme.
Lorsque WOW a lancé pour la première fois, son système de quête était une rationalisation révolutionnaire de la formule MMO, mais une grande partie de la magie du jeu est venue de spontanéité en l'absence d'activité structurée: des difficultés du monde de longue durée, des rencontres maladroites dans les barres, des factions qui tentent de tempêter Les villes de la maison de chacun, les plagues de sang tuent accidentellement tout le monde, et ainsi de suite. Mais les temps ont changé, et vous ne pouvez pas simplement répéter quelque chose et que cela vous sentez à nouveau spontané. Wow classique, ce qui ressemble beaucoup à la vanille wow avant elle, vivra ou mourra en fonction de ce que les gens en font.
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