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Les héros de la tempête nellent la carte des «sanctuaires infernaux» maîtrisées
Les héros de la tempête ont publié ses nouvelles notes de patch aujourd'hui, et le garçon en est un grand. En plus d'ajouter le nouveau support StarCraft Medic Support Hero Lt. Morales et de retravailler complètement un certain nombre de guerriers en difficulté, ils apportent enfin des modifications aux cartes du jeu. Plus important encore: les "sanctuaires infernaux" impie. " Phew!
Les sanctuaires infernaux sont la carte la plus récente pour la rendre dans les héros de la tempête, la deuxième des deux terrains de bataille à thème diablo que Blizzard introduit pendant sa saisonnière et (je suppose naturellement) une campagne "conflits éternels". La vanité de la carte est la suivante: chaque équipe doit se battre pour contrôler sur trois sanctuaires de style diablo de manière stratégique lorsque l'une d'entre elles est activée. Les joueurs font cela en tuant de petits monstres de squelette qui apparaissent autour du sanctuaire lorsqu'il est actif. La première équipe à tuer 30 des squelettes est récompensée par un puissant juggernaut connu sous le nom de "punisseur" qui sort du sanctuaire comme si:
Le punisseur procède alors à enfoncer l'une des trois voies de la carte et dans les défenses de la base ennemie.
Il y a beaucoup d'objectifs dans les héros des cartes de la tempête qui fonctionnent autour d'un principe de base similaire de "lutte sur la chose, la chose appelle alors un monstre puissant pour vous aider." Ce qui rend les sanctuaires infernaux particulièrement infrudés, c'est que les punisseurs ciblent réellement les joueurs, alors que tous les autres personnages du patron de la NPC dans WITES Seulent uniquement des structures d'attaque. Et homme, les punisseurs embalent un coup de poing. Je ne peux pas vous dire le nombre de fois que j'ai eu un punisseur saut à mon héros héros et les frapper dans l'oubli tandis que le reste de mon équipe se massacre par le même espace de punisher des sorts de l'effet comme, disons, géant Des boules de glace congelées ou des faisceaux laser qui se déplacent dans des petits cercles et endommagent tout dans leur voisinage immédiat. Compte tenu de la quantité de dégâts que ces gars peuvent traiter, il est extrêmement difficile de récupérer dans un match si vous commencez à perdre la fin des premiers sanctuaires.
La réaction des joueurs aux sanctuaires infernaux a été presque universelle, avec des personnes implorant Blizzard à Nerf les objectifs de la carte et rendent l'effet de boule de neige pour l'équipe gagnante moins intense. Dans les notes de patch d'aujourd'hui, le développeur a finalement pris attention:
Les punisseurs Basculent la santé et le montant qu'il augmente avec chaque sanctuaire de passage a été diminué, ce qui signifie qu'il est plus facile de tuer. Et comme ils sautent au héros ennemi le plus proche plutôt que de choisir un aléatoire, vous serez réellement capable de les contrer dans une discernement ... ou du moins, essayez de survivre en gardant votre distance.
Les modifications apportées aux défenseurs du squelette sont tout aussi importantes. Ajout de dix squelettes supplémentaires au montant requis pour convoquer un punisseur est agréable, mais l'effet réel ira probablement du fait que les capacités spéciales de meurtrissage des héros ne fonctionneront pas de la même manière. À l'heure actuelle, il est très facile pour tout héros avec une capacité de mignon forte meurtrière (sans vague, dans la Moba Parlance) pour dominer un sanctuaire une fois qu'elle apparaît et gagne son équipe l'objectif en quelques secondes.
J'espère que tout ce genre de choses suffit à faire des sanctuaires infernaux un peu plus équilibrés, car cette carte a été sérieuse parfois parfois.

La plupart des autres grandes changements dans les notes de correctifs d'aujourd'hui affectent les guerriers de mêlée du jeu, ou des «réservoirs» dans la méta actuelle. Les points de monstre zombies inspirés par Warcraft, qui ont longtemps été l'un des choix les plus faibles du match, on dirait qu'il a été tout mais reconstruit. À partir des notes de patch:
Chen, l'autre guerrier super faible en hotes en ce moment, a également été retravaillé. Bien que je ne sois pas sûr si ses changements représentent réellement un buffle net:
Diablo et e.t.c. a également obtenu une poignée de changements. Bien que moins extrêmes, ils devraient aider ces deux combattants de réservoirs à mi-niveau à récupérer une partie de leur ancienne gloire d'où elles étaient avant les guerriers ultra-puissants Diablo Johanna et King Leoric ont tous deux montré:
Oh et en parlant de ces deux, Blizzard nerfed tous les deux:
Dieu merci que Johanna est nerfed. Aller contre elle a été comme essayer de se battre contre un mur de briques.
Il existe également des modifications notables à certains des caractères de soutien et d'assassin dans les chaudes. Boucher, mon héros préféré actuel, a obtenu ce qui ressemble à un léger buff à son déplacement terrifiant. Les joueurs seront également ravis de voir que Zeratul (mon autre héros préféré) était nerfed-bien-même de manière petite:
Réduire la gamme de sa «Prison annulée» de Sa Shopping, qui gèle tout ce qui est pris à l'intérieur et le rend temporairement invulnérable, prend une certaine puissance de ce qui est probablement le plus puissant ultime ultérieur du jeu. Je ne suis toujours pas convaincu que Zera a vraiment besoin d'un tel Nerf puisqu'il est un héros très complexe mécaniquement à jouer et ne finit pas d'être tout ce qui menaçant beaucoup de temps. Mais je suis probablement juste amer.
Les changements de caractères les plus importants dans ce patch à chaud sont définitivement les guerriers / réservoirs. Je n'aime pas spéculer sur quel personnage change cette balayage de balayage avant de se frayer un chemin dans le jeu, mais je dirai que c'est une très bonne chose que Blizzard fait enfin une sorte de changements à ses guerriers. Les chars ont été la partie la plus faible des héros de la gamme de tempête depuis un moment et la plupart des jeux ont été dominés par Johanna, Leoric ou Anub'Arak simplement parce qu'ils sont les seuls personnages de la classe qui sont vraiment assez forts pour Tenez leur propre jeu de haut niveau très souvent. Nous verrons comment ces changements finissent par trembler, mais faire quelque chose à propos de la gamme de réservoirs actuelle du jeu est une étape dans la bonne direction à part entière.

Oh et une autre chose: n'oubliez pas que je serai en streaming du jeu de héros avec les bonnes personnes de Blizzard ce jeudi 8 octobre, à 16h00 EDT! Ce devrait être un bon moment.
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