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Le jeu de jeux vidéo de Sony va très bien, merci
Le PlayStation? 4 a juste eu ses trois meilleurs mois, Bloomberg rapporte.

Aujourd'hui, Sony a publié ses financières pour le trimestre se terminant le 31 décembre. L'entreprise de jeu a bien fonctionné et voici ce que Sony avait à dire:
Les ventes ont augmenté de 5,2% d'une année sur l'autre (augmentation de 15% sur une base de change constante) à 617,7 milliards de yens (5 325 millions de dollars américains). Cette augmentation était principalement due à une augmentation des ventes de logiciels PlayStation? 4 (PS4), y compris les ventes du réseau et de la contribution de Playstation VR lancée en octobre 2016, partiellement compensée par l'impact des taux de change ainsi que l'impact d'un Réduction de prix pour le matériel PS4.
Au cours du dernier trimestre, Sony a vendu 9,7 millions de playstation 4 consoles dans le monde entier, ce qui représentait plus que 8,4 millions de personnes vendues au cours de la même période en 2015. C'est aussi le plus de Sony a été vendu à un trimestre à ce jour.
Pour le contexte, au cours du deuxième trimestre de 2016, le PS4 a vendu 3,9 millions de monde dans le monde, alors qu'au premier trimestre de 2016, il a vendu 3,5 millions de monde dans le monde. À compter du 1er janvier de cette année, la base d'installation de la console a atteint 53,4 millions d'euros.
La société dans son ensemble, cependant, n'a pas fait si chaud. Les revenus de vente et d'exploitation consolidés de l'ensemble de la société Sony ont diminué de 7,1% d'une année. Sony note que la diminution était «principalement en raison de l'impact des taux de change», mais ajoute que les ventes ailleurs dans la société étaient essentiellement à plat.
La raison en est que les affaires de films de Sony, ses communications mobiles et ses productions et solutions imaginaires ont tous publié de mauvaises numéros négatifs. Certains de cela sont dus au taux de change, tandis que pour d'autres entreprises, comme la chute de 35,3% des communications mobiles, c'était en raison de moins de ventes de consommateurs. Le film de cinéma était l'une des plus grandes drags, voir les retours de Boîte de DakeLuster? Box. Il y avait cependant de meilleurs résultats dans ses productions de télévision.
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