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Aujourd'hui, l'Association Corée Esports a annoncé que la proleague Starcraft se terminait. La ligue a débuté en 2003, mais cette année, sa dernière, apporte une course de quatorze ans à proximité.

Les scandales de Starcraft ont des ESPORTS coréens affectés pendant des années (ici et ici, par exemple), tandis que ces jours-ci, Overwatch et League of Legends sont là où il se trouve à de plus en plus de joueurs. Le président KESPA Jun byung-hun a publié la déclaration suivante:
Aujourd'hui, nous annonçons l'arrêt de la proleague Starcraft. Starcraft Prolague a débuté en 2003 en tant que premier League d'ESPORTS World's First Team-Basé et 2016 a marqué sa 14e année, ce qui en fait la plus longue ligue ESPORTS au monde.
La proleague a ouvert la voie à de nombreux joueurs de Starcraft de haut niveau et servi comme le substrat rocheux derrière les joueurs coréens devenant le plus grand au monde. La ligue a été aimée non seulement par des fans de Starcraft coréens, mais avait des fans qui le suivaient du monde entier.
La proleague a remporté les cœurs et le soutien des fans à travers sa concurrence exaltante et ses histoires immersifs. Cependant, derrière l'excitation, il a également eu sa part des obstacles que nous avons dû surmonter. Nous avions confronté à des défis qui entravaient les opérations de prolongation, y compris la baisse aiguë des parrainages de l'ESPORTS mondiales en 2008 causée par la crise financière mondiale, le premier cas de la fixation des matchs d'ESPORTS et de la baisse du nombre d'équipes. Malgré ces défis, KESPA a rendu d'innombrables efforts pour maintenir la prolegue. Ces efforts incluent la gestion de la commission des huit équipes professionnelles afin de respecter l'obligation d'équipe minimale pour les opérations de proleague, de participer à l'équipe de l'Alliance étrangère EG-TL, soutenant la participation prolongée aux équipes non appartenant à des sociétés, vendant des droits de diffusion à l'étranger et renforcer les partenariats avec Compétitions Esports outre-mer.
Quant à moi, après avoir été nommé président en 2013, j'ai fait de mon mieux avec l'Association et ses sociétés partenaires pour améliorer la prolongation et les conditions du marché. Nous avons regardé de loin et à proximité de toutes les possibilités, notamment de créer de meilleures conditions de diffusion et d'augmenter les ventes de droits de diffusion, de garantir le parrainage de Jinair Green Wings, coopérant avec des organisateurs de la ligue étrangère et hébergeant la Coupe Kespa. Grâce au soutien de toutes les personnes concernées, la prolegue a pu continuer jusqu'en 2016.
Cependant, la baisse du nombre d'équipes et de joueurs de prolongation, de difficulté à sécuriser les sponsors de la Ligue et à des problèmes de fixation a rendu difficile la maintenance de la prolongation.
En tant que tel, KESPA a vécu à annoncer l'arrêt de la proleague et de ses activités des cinq équipes de professionnels de Starcraft Total des StarCraft qui ont participé à la proleague 2016.
La décision de mettre au cours des 14 dernières années de nous et d'interrompre la proleague était une difficultée et cela m'atténue profondément de devoir vous apporter également la nouvelle que KESPA arrête ses activités d'équipes de proleague. Bien que la proleague soit terminée, Starcraft continuera d'être un eSport compétitif mondial. Starcraft est l'un des meilleurs jeux RTS au monde et est un essor immersant et passionnant à regarder ainsi que de jouer. Avec ses partenaires, KESPA cherchera des moyens de soutenir les pro-joueurs qui participeront à la finale mondiale de WCS en novembre et continuent de rechercher des opportunités de concurrence pour les pro-joueurs locaux grâce à des mesures telles que l'élargissement de la Coupe Starcraft Kespa.
Équipe Liquid rapporte également que cinq équipes StarCraft II ont dissous: SK Telecom, Samsung, KT, CJ et MVP.
Voici comment les gens ont réagi à la nouvelle:
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