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Citation | «J'aimerais bien faire un jeu que tout le monde aime, mais en même temps, je ne voudrais pas compromettre et donner simplement au marché ce qu'il veut. Nous pourrions tous faire de tireurs à la première personne, mais nous avons une industrie beaucoup plus excitante avec des personnes qui explorent des itinéraires différents. " - La cage David de Quantic Dream accepte que son travail sera polarisant.

Citation | "Au moment de la rédaction de ce blog, cinq jours après la révélation, le commutateur Nintendo révèle une vidéo sur YouTube avait une vue 17m; Le champ de bataille 1 révèle une remorque avait une vue de 22 m sur la même période. " - Thomas Bedeaux des partenaires de l'ICO compte la couverture de presse de l'annonce du commutateur et détermine la nouvelle plate-forme de Nintendo, mais pas bien.
Citation | "Quelqu'un est mort jouer Pokémon Go parce qu'ils ont quitté une falaise. Si le développeur se souciait de la vie des gens, ils n'auraient jamais placé une icône de localisation que vous devez avoir à moins de cinq mètres pour collecter à côté d'une falaise. " - Le PDG de Candy Labs CEO Andrew Couch dit que les développeurs font des jeux basés sur la localisation doivent envisager des emplacements réels au-delà de ce qu'ils voient sur Google Maps.
Citation | «Parfois, lorsque le joueur voit quelque chose à l'écran, ils pensent que c'est final. Il a de beaux graphismes. C'est fait. Mais ce n'est pas si simple. Le développement du jeu signifie que vous passez beaucoup plus de temps à polir le produit que de créer le contenu. " - Tequila Works CEO Raúl Rubio admet que le studio a probablement basculé sa main avec un rime trop tôt en le montrant à GamesCom 2013.
Citation | «N'oubliez pas qu'il s'agit d'une rue à double sens, une plate-forme d'engagement qui va dans les deux sens. Pour approcher cela comme simplement un autre véhicule de communication pour obtenir votre message à votre public cible consiste à rater le point tout à fait! " - Xsplit Program Manager Victor "Spooky" Fontanez offre des conseils pour les développeurs sur les meilleures approches de Livestreaming.
Citation | "Le paiement nous permet de veiller à ce que nous ayons un personnel dédié au personnel de Playstation VR Pods qui ont été entièrement formés pour adhérer aux directives de démonstration des meilleures pratiques." - Le jeu de détaillants britannique explique pourquoi il a chargé les clients de 5 £ à 15 £ à Demo PlayStation VR dans ses magasins pendant une demi-heure maximum.
Stat | 90 - Le nombre approximatif de développeurs a été mis à pied de l'éditeur allemand Gameforge cette semaine, car il abandonne le jeu mobile.
Stat | 40 - Le nombre approximatif de développeurs a été mis à pied de l'éditeur allemand WOOGA cette semaine lorsqu'il abandonne les jeux de base. Les licenciements comprenaient la fermeture de ses jeux d'enclassement noirs de studio centrés sur le noyau.
Citation | "À Bethesda, nous valorisons les critiques des médias." - Le paragraphe d'ouverture d'un blog Bethesda Post expliquant pourquoi ils ne fourniront plus aux médias avec des copies précoces des jeux à examiner.
Citation | «Ce n'est pas sur le manque de respect de ces personnes. Mon comité aime ces personnes et apprécie le travail qu'ils font. Ils sont incroyablement talentueux. Le problème que nous avons est que leur position ne correspond pas à cette industrie. " - Scott Witlin, avocat représentant un certain nombre d'importants éditeurs qui constituent la cible d'une grève des acteurs vocaux Sag-Aftra, affirment pourquoi les acteurs vocaux ne devraient pas recevoir de paiements résiduels pour leur travail.
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Citation | "Nous sommes prêts à rester aussi longtemps que cela prend - non seulement les interprètes, mais l'Union elle-même." - Le président de Sag-Aftra, Gabrielle Carteris, parlant à la première d'une série de lignes de piquetage prévues dans les bureaux des éditeurs, l'Union est en grève contre.

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